Creer un tableau de bord propre au Mirage2000
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Topic author - Elève Pilote
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#1
Alors ne vous meprenez pas,la questoin du post est tres mal formulé.En fait ce que je voudrais savoir (c'est juste pour savoir comment ça marche,sans but particulier)est un peu dur a expliquer ,alors je vais utiliser un exemple:le mirage 2000...voila le probleme est simple,quand on utilise le cockpit du mig29 pour le mirage 2000,on partage en fait le cockpit entre le mig et le mirage.Mais comment peut on faire pour que le mirage utilise un shaps propre à lui (meme si c est le meme que le 29 on s'en fout la n'est pas la question)sans partager celui du Mig??? ^_^ j'espere que je me suis pas trop mal exprimé
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Topic author - Elève Pilote
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#3
Ce que tu dis est impossible
Le mig-29A et le mig-29S ont de toute façon le meme cockpit, le mig-29S est devenu le mirage 2000 et le lien reste. Et on y peut rien :((
Le mig-29A et le mig-29S ont de toute façon le meme cockpit, le mig-29S est devenu le mirage 2000 et le lien reste. Et on y peut rien :((
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Topic author - Elève Pilote
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#4
alors dis moi y aun truc que je comprend pas....je suis d accord si c'est impossible mais theoriquement...si je prend tous les dds qui font le cockpit du mig,que je garde leur nom mais qu'à la place de"mig-29" j'ecrive "mirage 2000".puis le fichier MEinit dans les quelques lignes de commande pour le mirage2000 à l endroit de "shaps" j'ecrive mirage 2000,pourquoi ça ne peut pas marcher???
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Topic author - Elève Pilote
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#7
je crois qu on se comprend pas.et je trouve pas les mots.arfff
je sais tres bien qu il n y pas de cockpit de mirage 2000!!!Je veux juste savoir pourquoi dans les lignes de commandes designant le mirage 2000(MEinit)a la place de shape y a marqué "mig29" (du au mode de rafal koi).
1)C'est bien que ça fait reference au cockpit du mig29 non?
2) je change les noms des textures du dit cockpit en remplaçant mig29 par mirage 2000,ok.
3)je reviens dans leMEinit et dans "shape" je met mirage 2000
qu'est ce qui ne va pas dans tout ça?les fichiers auquel renvoie la commande "shape:mirage2000" existent (les fichiers du mig29 avec les noms changés),alors je vois pas ou ça bloque
je sais tres bien qu il n y pas de cockpit de mirage 2000!!!Je veux juste savoir pourquoi dans les lignes de commandes designant le mirage 2000(MEinit)a la place de shape y a marqué "mig29" (du au mode de rafal koi).
1)C'est bien que ça fait reference au cockpit du mig29 non?
2) je change les noms des textures du dit cockpit en remplaçant mig29 par mirage 2000,ok.
3)je reviens dans leMEinit et dans "shape" je met mirage 2000
qu'est ce qui ne va pas dans tout ça?les fichiers auquel renvoie la commande "shape:mirage2000" existent (les fichiers du mig29 avec les noms changés),alors je vois pas ou ça bloque
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Topic author - Elève Pilote
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#9
bah rien,c'est juste pour en apprendre un peu plus sur le fonctionnement du jeu.A la base je voulais retravailler le tableau de bord du mig29 pour que l on voit la perche de ravitaillement du mirage....Mon but etant que ces modifications ne prennent pas effet quand je pilote un vrai mig29.Mais bon j ai abandonné,j ai vraiment pas assez de connaissances....par contre je voulais savoir si ,en theorie,mon idée etait valide.
#10
Arrête toi là, tu vas avoir un joli bug parce que le mirage 2000 n'est pas pilotable3)je reviens dans leMEinit et dans "shape" je met mirage 2000
En clair tu es obligé de remplacer un des avions pilotables dans le jeu de base pour pouvoir piloter ton avion moddé.
De plus si tu modifies le cockpit du mig-29S tu modifies forcément celui du mig-29A, c'est inévitable sans crasher tout le jeu. Et même en laissant les choses en l'état tu auras beaucoup de mal à refaire le pit du mig-29 :(
Y'avait un projet de changement de certaines textures de pit, je sais pas où ça en est ... mais seulement les textures ce sera pas suffisant malheureusement :((
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Topic author - Elève Pilote
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#11
D'accord je viens de comprendre un truc...C'est pas seulement le cockpit qui a été rajouté mais le model complet du 29',afin de rendre le mirage 2000 "flyable" c'est ça?Du coup ça expliquerai aussi pourquoi on ne voit pas la perche de ravitaillement du 2000 et qu on a les effets de chaleur "completement à coté de la plaque "(je trouve l'image bien adaptée :D ,je suis tres fier )...
Avec CheckSix,on en apprend tous les jours =)
Merci Major et Elcap!!si vous avez encore des explications je suis tout ouie!!!!!
Avec CheckSix,on en apprend tous les jours =)
Merci Major et Elcap!!si vous avez encore des explications je suis tout ouie!!!!!
#12
Tu remarqueras également les deux PC très bizarrement placées :lol:
Pour résumer, le mirage 2000 c'est un Mig-29S avec un modèle 3d de mirage 2000. Dans tout ce qu'on ne peut pas retoucher :
- les instruments dans le cockpit (les textures ça reste à voir)
- l'avionique (radar, modes de tir ... on a le air-sol en tout cas )
- le modèle de vol :((
- tout un tas de bugs de colision : fumigènes qui ne partent pas du bout des ailes, roues qui traversent le sol, bombes BAP-100 sans support ...
Au niveau de l'armement, les missiles air/air pas de problème ils sont bons (et pour cause ils viennent directement du jeu original), mais tout ce qui est air-sol c'est principalement du renommage et/ou du reskinage d'armes existantes. En tout cas, et c'est le principal, tout ça fonctionne très bien, à part l'asmp
Si par hasard tu trouves comment retoucher les textures du pit, histoire de le "traduire" en français, tu auras notre reconnaissance éternelle et un petit mausolée de 6km² à la base aérienne d'Istres :lol:
Pour résumer, le mirage 2000 c'est un Mig-29S avec un modèle 3d de mirage 2000. Dans tout ce qu'on ne peut pas retoucher :
- les instruments dans le cockpit (les textures ça reste à voir)
- l'avionique (radar, modes de tir ... on a le air-sol en tout cas )
- le modèle de vol :((
- tout un tas de bugs de colision : fumigènes qui ne partent pas du bout des ailes, roues qui traversent le sol, bombes BAP-100 sans support ...
Au niveau de l'armement, les missiles air/air pas de problème ils sont bons (et pour cause ils viennent directement du jeu original), mais tout ce qui est air-sol c'est principalement du renommage et/ou du reskinage d'armes existantes. En tout cas, et c'est le principal, tout ça fonctionne très bien, à part l'asmp
Si par hasard tu trouves comment retoucher les textures du pit, histoire de le "traduire" en français, tu auras notre reconnaissance éternelle et un petit mausolée de 6km² à la base aérienne d'Istres :lol:
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Topic author - Elève Pilote
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#14
vous pouvez déjà faire un mod en remplaçant certaines textures du pit du mig 29 par celles du Mig 29 G: en Anglais c'est déjà plus facile qu'en Russe.
#15
Encore mieux : refaire les textures pour "localiser" tout ça en français ... mais ça restera quand meme très éloigné du pit du vrai mirage 2000 :(
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- Pilote Confirmé
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#16
Strictement impossible à mon avis.
Comme le M2000 est modélisé uniquement en 3D pour son aspect extérieur, il n'y a pas de TDB. BOn, admettons par quelque miracle qu'il le soit, ou que qqun le créé. C'est bien. Mais il faut les gauges avec. Et de plus les rendre fonctionnelles. Puis l'intégrer au simu. Enfin, chaud chaud chaud... ^_^
Comme le M2000 est modélisé uniquement en 3D pour son aspect extérieur, il n'y a pas de TDB. BOn, admettons par quelque miracle qu'il le soit, ou que qqun le créé. C'est bien. Mais il faut les gauges avec. Et de plus les rendre fonctionnelles. Puis l'intégrer au simu. Enfin, chaud chaud chaud... ^_^