Salut à tous
En prévision de la venue du bébé Pacific fighter, je me suis équipé d'une barrette de 26o mb de ram en plus ce qui me donne 1024 en tout.
J'ai un compaq pentium 2.4ghz avec une ati radeon 9700 pro catalyst ATI 4.8
Fb tourne nickel
Cependant si quelqu'un d'entre vous pouvait m'éclairer sur la signification (et si possible la config) des fonctions suivantes, cela me permettrait peut-être de mieux tirer profit de ma CG
anticrénelage : ? (je crois que c'est pour arrondir les angles des objets)
anticrénelage temporel : ?
filtrage anisotrope : ? (je crois que c'est pour le détails des objets)
niveau de détail mimap : ?
attendre la SYNC verticale : ?
TRUFOR : ?
Heueuuu...je ne suis pas informaticien... svp utiliser des mots simples
Merci d'avance
config CG ATI radeon 9700 pro
#2
corrigez moi si je me trompe....
anticrénelage : ça arrange les crans des diagonales, en rajoutant des pixels entre les pixels....
anticrénelage temporel : ça le fait mais que pour ce qui est affiché à l'ecran
filtrage anisotrope : ça arrange les textures et leur distance d'affichage
niveau de détail mimap : niveau de detail des multicouche de texture (pas certain, là)
attendre la SYNC verticale : Si tu l'attends, tu risque d'etre deçu... :D
TRUFORM : c un truc special ATI qui ne sert a rien car n'est pas integrer a notre jeu favori... ça devait multiplié, de facon materiel, les polygones pour rendre les objets plus rond... sur les bords...
Euh, g essayé de faire simple alors ne rigolez pas au fond!! <_<
anticrénelage : ça arrange les crans des diagonales, en rajoutant des pixels entre les pixels....
anticrénelage temporel : ça le fait mais que pour ce qui est affiché à l'ecran
filtrage anisotrope : ça arrange les textures et leur distance d'affichage
niveau de détail mimap : niveau de detail des multicouche de texture (pas certain, là)
attendre la SYNC verticale : Si tu l'attends, tu risque d'etre deçu... :D
TRUFORM : c un truc special ATI qui ne sert a rien car n'est pas integrer a notre jeu favori... ça devait multiplié, de facon materiel, les polygones pour rendre les objets plus rond... sur les bords...
Euh, g essayé de faire simple alors ne rigolez pas au fond!! <_<