modélisation 3d

Strike Fighter Project 1

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webka..
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#1

Message par webka.. »

Bonjour a tous. Je renouvelle ma demande dans cette section du forum :
J'aimerais connaitre la manière de concevoir un nouvel appareil pour SFP1 : logiciels, description des scripts nécessaires, comment intégrer l'avion ( ou un objet 3D quelconque )...

Toute info me conviendra, merci d'avance à tous ceux qui me répondront.

:cheers:
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TomVenom
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#2

Message par TomVenom »

Ben , au moins pour la 1ere partie du travail :
3DStudio (Max 4 ou 5)

Ensuite, pour l'avionique, l'armement, les réglages:
faut au moins notepad :lol:

Enfin, pour les textures et decalcos :
paint shop pro ou plutot photoshop pour les hardcore skinners

TomVenom
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#3

Message par TomVenom »

Ah et pis, j'oublie : faut récupérer l'exporteur de 3DSMax vers LOD qui est le format des zincs dans SFP1, faut les plans des avions aussi :lol:
J'ai récupéré recemment des tutos tres bien fait expliquant la modélisation !
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jeanba
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#4

Message par jeanba »

3DSMAX étant très cher, vous savez si c'est possible depuis un logiciel gratuit ou du moins beaucoup moins cher (Gmax, Blender ...) ?

Merci d'avance
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

TomVenom
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#5

Message par TomVenom »

Bonne question , a priori je dirais oui, a condition d'avoir un bon exportateur depuis ton logiciel vers 3DSMax ??? :hum:

TomVenom
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#6

Message par TomVenom »

quoique, j'ai dis une bêtise ...
puisqu'il me semble que l'exportateur 3DS vers LOD ne fonctionne que sous 3DS il me semble non ?? Par consequent, on doit avoir 3ds ?

J'avoue que je ne suis pas encore à ce stade personnellement ... ^_^

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webka..
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#7

Message par webka.. »

Je pense qu'il serait possible de travailler avec Blender, d'exporter vers 3DS ( avec peut être une version d'eval ) puis d'exporter en LOD.
J'essaierai de me renseigner et de vous en informer.

Mais est ce que quelqu'un peut m'expliquer comment fonctionnent les fichiers .ini, et a quoi correspondent chacune des rubriques ( un lien sera plus bref ).

Merci. :((
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TomVenom
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#8

Message par TomVenom »

Wow... C'est super vaste ! :rolleyes:

En gros pour faire simple, les fichiers ini définissent TOUT l'avion, dans son intégralité !!!
Modele de vol, avionique, decals/squadrons, armements, structure physique de l'appareil (combien de bras, de jambes, etc... ) - hum ... :huh: -

Tout est stocké sous forme de "sections" contenant chacune des paramètres

[section1]
param1=value
param2=value

etc...

<_<

TomVenom
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#9

Message par TomVenom »

webka, interested in ???????

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webka..
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#10

Message par webka.. »

Oui ca m'interresse, mais je crois qu'il me serait indispensable de connaitre la signification de chacune des sections.
Le plus simple je pense c'est que je bidouille ces fichiers et que je vois ce que cela me donne.

Merci des coups de mains. :god:
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TomVenom
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#11

Message par TomVenom »

Originally posted by webka..@8 Jul 2004, 15:43
Merci des coups de mains. :god:
Tant que ce n'est qu'un coup de main , et pas un coup de boule ou un coup de pied !

Remarque, étant donné ton avatar, je parlerais plutot du coup du lapin ...

- hum :hum: -

Cela étant, tu verras, c'est super simple à comprendre (la base et les principes, je ne parle pas des ajustements à effectuer , hein)

bpao
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#12

Message par bpao »

bonsoir,

alors modéliser .. la chose est facile.

1) Les tutoriaux video de Mustang .. pour bien tous comprendre..

2) il Faut 3D Studio MAx 3.5,4.x ou 5.x .. pas 6.0

3) il faut de bon plans : Les bon plans Russes

et apres ... c'est facile ...

pour tester le modéle dans SFP1 .. l'idéal c'est SFP1 Patch1 .. il est tres tolérant avec les trains d'attérissages, et biensur toujours partir en vol..

pour le FM le plus facile c'est de partir d'un FM qui existe .. F4e, F-100 ou A-4ese et de faire coller les noms ..

voila en gros ..

pour faire des tests tu peu aussi faireune pattatte volante ... c'es tce que j'ai fait ern premier pour tester les différents trucs ..

a+++

ps : avant Aout dernier .. j'arrivais meme pas a faire une boite dans 3DS .

damwaar
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#13

Message par damwaar »

Originally posted by bpao@8 Jul 2004, 22:45
ps : avant Aout dernier .. j'arrivais meme pas a faire une boite dans 3DS .
Tu triches aussi, t'as lu la doc toi :beta:
Image

Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!

bpao
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#14

Message par bpao »

mdr....

meme pas .... quand je cherche un truc dans la doc ... je meurs ....

et j'ai ladoc en FR .... enfin ...

c'est un autre monde ...

sinon, pour en revenir au conseil .. pour crer les textures (de base en fausse couleurs) je te conseil texporter . tres tres utile ... apres les fonctions standard de 3DS5 suffise larguement ...

si tu n'as que le 4 (il y a des plug'in free qui émule certaine fonction de la 5.x)

a++

wikers
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#15

Message par wikers »

ben 3ds max 6.0 pour 100 euros .........................quand on est étudient.

Drakho

#16

Message par Drakho »

Waaaahhh

cool ces plans russes :D

Je vais me mettre à Blender plus serieusement :D B)

bpao
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#17

Message par bpao »

oui .. mais 3DS 6.0 est pas compatible avec le plug'in de TK ....


et passer un modéle de 6.0 -> 5.1 .. c'est un peu la merde..voir suicidaire..

mais bon .. toute bonne licence te permet d'installer la version N-1 d'un produit .. pour des raison de compatibilité.

a suivre donc ..

ps : ma licence a 6000€je l'aime bien
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manetsim
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#18

Message par manetsim »

Bon l'ami BPAO vous fait une fleur, il s'est proposé de vous décrire pas à pas sa technique de modélisation 3D, c'est par ici pour ceux qui n'auraient pas vu le dernier sujet scotché, encore merci à lui et bon courage aux moddeurs en herbe... ;)
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
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jdaou
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#19

Message par jdaou »

bon, il y a aussi wings3d, gratuit et qui exporte vers max sans probleme.
Tu trouve quelqu'un qui a max pour le reste du boulot.

( Genre le map UVW, quoi personne aime ca? ca se saurait!!! ^_^ )

bpao
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#20

Message par bpao »

oui a un details pres .. c'ets pas quand l'avion est fini qu'il faut mappé (de mon point de vue) ...

enfin .. vous verrez ma méthode..
:rolleyes:
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jdaou
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#21

Message par jdaou »

bah du mien on map que quand le model est fini,parce que le depliage, moins j'y passe de tps et mieux je me porte. chacun sont point de vue :D

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webka..
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#22

Message par webka.. »

Ok wikers moi 3DS pour 100 euros ca m'interresse alors j'aimerais bien savoir comment faire.

Merci d'avance

:ph34r: :ph34r: :ph34r:
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jdaou
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#23

Message par jdaou »

ce sont des licences etudiants.
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