A qui faut-il assigner les buts de mission exactement ? :
Aux Vols des Joueurs uniquement ou à tous les vols y compris l'IA..?
Parceque j'ai assigné des buts de mission à l'IA et ca à fait un sacré foutoir dans le briefing général.. (on y voit des buts ennemis...)
Dans le même registre : les 2 Tableaux l'un au dessus de l'autre (Cibles et tâches) c'est un vrai casse-tête ce truc..
Alors si quelqu'un à compris quelquechose.
Buts de Missions
#2
Par soucis de commodité, on dira qu'en fait tu peux à la fois affecter des buts à ton vol joueur ( un ou plusieurs ) et à des vols IA, à condition que ca soit reservé à des vol IA amis.
Raisonnons donc plus en but de mission suivant le camp, et disons que tu peux affecter autant de but que necessaire à condition qu'ils soient tous pour la camp du joueur.
Effectivement, si tu affectes des buts à l'IA ennemi, tu risque d'avoir des contradictions, des buts qui vont s'opposer et se percuter, et cela risque de foutre le bordel, des conditions de réussite ou d'échec venant se surperposer, et comme nous ne pouvons pas prioriser les buts et encore faire s'imbriquer les conditions, ca peut générer un gros foutoir.
Disons, qu'un but se résume par une condition, "si.....( détruire/survivre )alors.....( réussite/echec), sinon.....( réussite/echec). Attention donc à veiller que chacune puisse se réaliser complétement, sans empiéter sur les conditions de l'autre.
Pour les tâches, tu dois pouvoir affecter des tâches différentes suivant les buts et objectifs de mission.
exemple : deux vols, deux objectifs de cibles différents, un but pour chaque vol
ou encore
deux vols, un strike et une escorte, et un objectif cible
un but pour strike détruire cible, un but pour escorte protéger donc survivre strike et escorte
ceci dit, c'est un brin complexe, t'as raison, je crois ne pas avoir tout compris dans le détail encore....;-)
Raisonnons donc plus en but de mission suivant le camp, et disons que tu peux affecter autant de but que necessaire à condition qu'ils soient tous pour la camp du joueur.
Effectivement, si tu affectes des buts à l'IA ennemi, tu risque d'avoir des contradictions, des buts qui vont s'opposer et se percuter, et cela risque de foutre le bordel, des conditions de réussite ou d'échec venant se surperposer, et comme nous ne pouvons pas prioriser les buts et encore faire s'imbriquer les conditions, ca peut générer un gros foutoir.
Disons, qu'un but se résume par une condition, "si.....( détruire/survivre )alors.....( réussite/echec), sinon.....( réussite/echec). Attention donc à veiller que chacune puisse se réaliser complétement, sans empiéter sur les conditions de l'autre.
Pour les tâches, tu dois pouvoir affecter des tâches différentes suivant les buts et objectifs de mission.
exemple : deux vols, deux objectifs de cibles différents, un but pour chaque vol
ou encore
deux vols, un strike et une escorte, et un objectif cible
un but pour strike détruire cible, un but pour escorte protéger donc survivre strike et escorte
ceci dit, c'est un brin complexe, t'as raison, je crois ne pas avoir tout compris dans le détail encore....;-)
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Ne volez plus, devenez la machine
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