Problème Metaquest 3

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blackshadow16
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Problème Metaquest 3

#1

Message par blackshadow16 »

Bonjour la communauté
Je suis débutant dans le monde du VR et du jeu DCS
Jai récemment acheté un casque VR (2 jours) quest 3 puis suivi des tutos etc.... Mais je trouve l'image bof bof comparé à mon écran 34" normal ?

Le cockpit est net je vois les écritures mais le décor (terrain, bâtiment etc...) est un peu flou comparé à mon écran les avions au loins j'ai du mal a les repérer surtout si il vole au niveau du sol au dessus de la forêt , je ne le vois pas (sur mon écran oui) et ensuite qu'en je dépasse un avion même doucement il est dédoublé comme si je loucher est ce normal pour un casque VR?

La densité des pixel en jeu est a 2.0 en msaa X2 et le logiciel oculus pixel densité 1.3 tout en hight sauf les ombres, l'eau et la densité des véhicules urbain 0. merci par avance

Ma config
7800x3d
AMD 7900xtx
64 go de ram
SSD m2

Note: lorsque je vois des vidéo du streamers j'ai pas la même chose dans mon casque
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pentaclenoirFR
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Re: Problème Metaquest 3

#2

Message par pentaclenoirFR »

Bonjour, je ne pense pas que tu puisses obtenir la même netteté avec ton casque qu’avec ton écran. Ce qui est un peu frustrant avec le q3 c’est qu’il faut passer un peu de temps à trouver les réglages. Il faut tester en modifiant quelques paramêtres sur oculus Link ou avec oculus débug tools. Perso , j’ai ce problème de dédoublement en dogfight, mais c’est dû à un problème que j’ai à un œil qui est corrigé en mettant mes lunettes
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lefuneste
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Re: Problème Metaquest 3

#3

Message par lefuneste »

Hello,

1ere chose: quelle est ta fréquence d'affichage? Pour éviter les dédoublements le seul moyen est d'afficher dans DCS la fréquence d'affichage de ton casque, donc de baisser les réglages jusqu'à ce que tu y arrives...Tu peux être limité par ton CPU ou ton GPU. Pour ton GPU, un élément important est de limiter la bande passante mémoire, donc soit de baisser la densité des pixels (mets 1.0 en jeu et ne joue que sur les réglages du logiciel oculus, sinon tu ne sais plus ce que tu fais) et le MSAA (qui augmente la résolution de l'image pour les calculs). Il semble que tu puisses faire du " Quad Foveated Rendering " avec le Quest3 :
https://forum.dcs.world/topic/345127-vr ... a-quest-3/ ? Si c'est le cas fais le ! Tu pourras augmenter la resolution de la zone que tu regardes et garder les fps.
2eme chose : si tu n'arrives pas à avoir en jeu la fréquence d'affichage, il y a moyen d'utiliser une sorte d'interpolation (le nom dépends de ce que tu utilises comme casque/suite VR : "smart smoothing", "reprojection",...) ce qui rendra l'affichage fluide mais va créer plus ou moins de déformation et des dédoublements. Peut etre que cette option est activée dans ta config ? Si tu la désactives, il est possible que tu aies moins de dédoublement mais tu auras un rendu plus saccadé qui peut rendre malade...
Tu peux aussi regarder des tutos, par exemple :

N'ayant pas de Quest, je ne peux pas t'en dire plus...
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pentaclenoirFR
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Re: Problème Metaquest 3

#4

Message par pentaclenoirFR »

J'ai testé le quadview, il me semble avoir gagné en linéarité du frame; par contre 2 retours pour crash. Encore une fois c'est très subjectif les attentes. Moi, je souhaite mes mfd le + lisible possible sur le 16, et c'est vrai que j'ai un léger flou sur les scènes périphériques, notamment en très basse altitude. Après je ne porte pas mes lunettes dans le casque.
Plus concrètement, le réglage 75hz par défaut, avec préférence graphique au max et pixel densité de dcs en 1.3 donnent des bons résultats.

Après avec une 7900xtx il serait intéressant de tester avec virtual desktop qui prend en charge le codec av1 pour le quest 3

ETBSmorgan
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Re: Problème Metaquest 3

#5

Message par ETBSmorgan »

J'ai eu le même " soucis" au début. J'ai même failli abandonner, avec une 3070TI et l'apache je ne peux pas mettre les paramètres graphiques aussi haut. J'ai remis l'écran pour vraiment comparer. Faut faire le deuil des graphiques de l'écran mais on gagne en immersion et encore que sur l'apache c'est moins présent que sur d'autres appareils car le cockpit est relativement plat et les éléments loin mais je pilote mieux en VR.

Par contre je te conseil virtual desktop be serait ce que pour la stabilité du soft.
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