Salut à tous,
Je suis en train d'essayer différents réglages pour gagner quelques FPS car selon certaines situations j'ai une chute de FPS et je voudrais savoir si concrètement le changement des réglages "MSAA" et "Anisotropic filtering" font une grosse différence visuelle ou pas ?
Voici mes réglages:
MSAA: 16X
Anisotropic filtering: 16x
Là j'ai passé ces deux valeurs sur 8x mais je ne vois pas de différences visuelles, est-ce que vous pourriez me dire si cela concerne les modélisations 3D des appareils, des paysages ?
Un grand merci d'avance, Skull.
Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering"...
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Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering"...
#1-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q
Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering
#2Salut, alors pour faire simple, l' aniso filtering c'est pour améliorer l'affichage de la texture selon la distance, plus tu l'augmentes plus ta texture sera de meilleur qualité a grande distance, (moins flou en gros) a 8X c'est déjà pas mal et la différence avec 16X n'est pas flagrante. Par contre le MSAA est plutôt pour affiner les bordures, lignes des modèles 3D , (éviter l'effet d'escalier en fait) c'est un paramètre qui bouffent pas mal de Fps , je te conseil de ne pas dépasser 4X , surtout si tu joue en 1920X1080.En règle général plus tu montes en résolution plus tes bords sont fins de toute façon...
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
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Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering
#3Salut Cerealk,
Merci pour ta réponse c'est exactement ce que je voulais savoir, je vais baisser le MSAA et voir ce que ça donne.
@++ Skull
Merci pour ta réponse c'est exactement ce que je voulais savoir, je vais baisser le MSAA et voir ce que ça donne.
@++ Skull
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Re: Question concernant les "MSSA" et "Anisotropic filtering
#4article sur le sujet
http://www.jeuxvideo.com/dossier/477031 ... 477071.htm
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Ne volez plus, devenez la machine
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