Hello Dear Friends,
Today is Friday, possibly the last one where we still know more about the game than you because you still haven't gotten your hands on it. Everything so far has been going fine and we're expecting no major issues. However, HoH your reaction to all news is very sharp and you will no doubt insist on significant changes during the course of development. We listen very carefully and of course we're aware of all the concerns you've expressed.
We hope that November 12-14 will become the dates of the very first early access session. In a very unpleasant case if something really serious and game changing comes up we'll need to postpone the start for 1 week max (November 19-21). The final decision about dates will be made and announced to you next Friday when internal tests are over.
And now a couple of words about what early access means for us. We hope this knowledge will help you to understand us better. Developing a big game like ours is always a very complicated process that unites people who have different professions, live in other countries, and even speak different languages. Some decisions are made several months prior to the moment when their validity and correctness can be proved, so any mistake we make is capable of ruining months of hard work. Unfortunately, many things depend not only on our efforts, but also on numerous external circumstances. Also, the genre we're working in adds more complexity to the development - bigger scale, more object details, etc. We can't just say "let this plane fly that way because it looks cool" - no, it must fly in a very specific way and have an absolutely particular appearance. All that serves as a solid reason for serious research, which is sometimes unique and have never been done before in our industry. I mean actual scientific research, where a long-awaited result may show something “impossible” – and still it must be considered a result. Obviously, after spending much time and resources we cannot accept “impossible” as a good result. That’s why early access to IL2:BOS is a full scale system check for us that helps the actual development. And since the game is a system we surely expect to encounter technical issues within it.
If you’ve ever had to repair some device then you know that everything starts with precise defining of the cause of the problem. That’s why we decided to give the game you in parts. That will help us to realize easily where the week links are and to fix them fast.
As it was said before that about 30% of the game is now ready. And in the very beginning it may bring you not so fun moments and complicated moments. Regardless, we risk a lot by doing what we’re doing and allowing the public to play such an early build. As has been said by myself, Jason and Zak and others on the forums, we believe that our approach to this process is the responsible approach that will provide maximum results and success for the finished product. You get to experience what normally only the internal team gets to experience which is something new for us and we think for the genre. And we have no intention of failing our end goal of making you a quality combat flight-simulation. All we ask is that our customers allow us to do our job in the easiest and fastest way possible. This will be a fun time where we all get to experience BOS for the first time.
Our current estimation for 72 hours per week sessions is two months, after that early access will be provided 5 days a week with breaks for version updates which take time to prepare and server maintenance conducted.
The Mission Editor will become available in the Spring. Until that you’ll be provided with missions that we’ll be designing for you.
The first session will include the LaGG-3 and a 500x50km test map. The general Stalingrad map will be finished by January. For the first 2-3 weeks all aircraft are going to have no weaponry, so you’ll need to concentrate on piloting, game settings, input settings and game performance on your PCs. By December you’ll get your ammo and we’ll start trying out various sorts of un-lockable mods. In a word, our program for the upcoming events will be appreciated by true combat sim lovers. I’ll give you further details in the next Dev Blog.
Also today we’re glad to show you the result of our work at the gift skin for Bf 109 F-4. This color pattern will only be available to Founders who have pre-ordered IL2BOS before October 1st.
http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... y/?p=43941
Traduction par Rama
Bonjour Chers Amis,
Aujourd'hui c'est vendredi, peut-être le dernier où nous en savons plus sur le jeu que vous étant donné que vous ne l'avez pas encore entre vos mains. Jusqu'ici tout s'est bien passé et nous n'anticipons aucun problème majeur. Cependant, votre réaction à toutes les nouvelles informations est percutante et il n'y a aucun doute que vous demandez instamment des changements significatifs pendant le développement. Nous vous écoutons très attentivement et bien sûr, nous sommes conscients de toutes les préoccupations que vous exprimez.
Nous espérons que la première séance d'accès anticipé aura lieu entre le 12 et le 14 novembre. Dans le cas très désagréable ou un gros problème surviendrait et nécessiterait d'important changement dans la version actuelle du jeu, nous reporterions cette séance d'au maximum une semaine (novembre 19-21). La décision finale sur les dates sera annoncée vendredi prochain quand les tests internes seront terminés.
Et maintenant quelques mots sur ce que l'accès précoce signifie pour nous. Nous espérons que ces informations vous aidera à mieux nous comprendre. Développer un jeu de ce calibre constitue toujours un processus très complexe qui rassemble des personnes qui exercent des métiers différents, vivent dans des payes différents, et parlent même des langues différentes. Certaines décisions sont prises plusieurs mois avant que leur validité et leur adéquation puissent être démontrées, de sorte que toute erreur peut potentiellement ruiner des mois de travail acharné. Malheureusement, beaucoup d'aspects dépendent non seulement de nos efforts, mais aussi de nombreuses circonstances extérieures. En outre, le genre sur lequel nous travaillons génère une complexité croissante - plus grande échelle, plus de détails pour les l'objet, etc. Nous ne pouvons pas nous contenter de dire "faisons voler cet avion de cette façon parce cela a l'air cool" - non, il doit voler d'une façon très spécifique et doit avoir une apparence précise. Tout ceci justifie une R&D sérieuse, parfois unique et qui n'a pas d'équivalent dans notre industrie. Je veux dire qu'une vraie recherche scientifique, peut aboutir après de long travaux à un résultat "impossible" – ce qui peut être considéré comme un résultat valide. D'évidence, après avoir passé beaucoup de temps et consommé beaucoup de ressources , nous ne pouvons pas accepter "impossible" comme un bon résultat. C'est pourquoi l'accès anticipé à IL2 : BOS constitue pour nous un test du système à pleine charge qui aidera le développement en cours. Et puisque le jeu est un système, nous sommes sur de rencontrer des problèmes techniques.
Si vous avez déjà eu à réparer certains appareils, vous savez que tout commence par précisément identifier la cause du problème. C'est pourquoi nous avons décidé de donner accès au jeu pièces par pièces. Cela nous aidera à trouver facilement où les problèmes de la semaine sont et de les corriger rapidement.
Comme il a été dit avant, environ 30% du jeu est maintenant prêt. Et au tout début, il se peut qu'ils vous apporte des situations pas très amusantes, voire des moments compliqués. Quoiqu'il en soit, prenons de gros risques en faisant ce que nous faisons et en autorisant le public à jouer avec des versions aussi peu abouties. Comme cela a été dit par moi-même, Jason, Zak et d'autres sur les forums, nous croyons que notre approche de ce processus est une approche responsable qui amènera le plus de résultats et de succès pour le produit fini. Vous expérimenterez ce que normalement seule l'équipe interne expérimente, ce qui est quelque chose de nouveau pour nous et aussi, nous pensons, pour le genre. Et nous n'avons pas l'intention de manquer notre objectif ultime qui est produire et de vous fournir une simulation de combats aériens de qualité. Tout ce que nous demandons, c'est que nos clients nous permettent de faire notre travail de la manière la plus simple et la plus rapide possible. Ce sera un un bon moment, quand nous expérimenterons tous BOS pour la première fois.
Notre estimation actuelle pour la durée des sessions de 72 heures par semaine est de deux mois, après cela, l'accès précoce sera assuré 5 jours par semaine avec des pauses pour les mises à jour de versions qui prennent le temps à préparer et pour la maintenance du serveur.
L'éditeur de mission sera disponible au printemps. Jusque là nous vous fournirons des missions que nous concevrons pour vous.
La première session comprendra le LaGG-3 et une carte de test 50x50km. La carte générale Stalingrad sera terminée d'ici Janvier. Pour les 2-3 premières semaines,aucun avion n'aura d'armes fonctionnelles, vous aurez donc à vous concentrer sur le pilotage, la paramétrisation du jeu, les paramétrage des commandes et les performances du jeu sur votre PC. En Décembre, vous aurez des munitions et nous allons commencer à tester différents types de mods déblocables. En un mot, notre programme pour les événements à venir devrait être apprécié par les amateurs de sim de combat. Je vous donnerai plus de détails dans le prochain blog des développeurs.