Version 1.031 et véhicules
Version 1.031 et véhicules
#1Les bateaux remarchent peut-être, par contre il semblerait qu'il y ait quelques soucis avec le déplacements des véhicules. En OnRoad, ils fonctionnent correctement, en OffRoad, par contre, ils font n'importe quoi (se mettent à vouloir tourner, puis partent dans une direction opposée).
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 47&t=38740
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#2
Oui, comme je le disais, le bug correspondant au déplacement des véhicules (bateaux et véhicules terrestres) n'est pas complètement réglé. Même pour les bateaux (mettez des bateaux sur une rivière sinueuse, vous risquez d'avoir quelques surprises).
C'est apparemment un truc pas simple à régler, avec des interactions complexes entre différents bouts de codes de plusieurs modules du logiciel. Le dev cherche à résoudre ce truc depuis quelques mois (depuis la manifestation du bug avec les bateaux), et n'est pas encore au bout.
C'est apparemment un truc pas simple à régler, avec des interactions complexes entre différents bouts de codes de plusieurs modules du logiciel. Le dev cherche à résoudre ce truc depuis quelques mois (depuis la manifestation du bug avec les bateaux), et n'est pas encore au bout.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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#3
ActionJoe, j'ai l'impression que l'on a la même chose avec les bateaux. Je dois refaire un test, car j'ai mixé plusieurs batiments, mais dans ma mission, ils vont jusqu'au WP 02 et repartent vers le WP 01 au lieu d'aller vers le WP 03.
Je crois qu'on a crié victoire trop vite même sur les bateaux.
Je crois qu'on a crié victoire trop vite même sur les bateaux.
#7
Super, maintenant il va falloir attendre 5 mois de plus pour que ce soit (peut être)corrigé. Et ma mission j'en fais quoi, je me la fous au ...
PS: ça inquiète vraiment pour le bon déroulement de la FEOW.
PS: ça inquiète vraiment pour le bon déroulement de la FEOW.
#8
J'espère qu'on ne va pas attendre 5 mois, parce que le zen et la patience va faire place à l'énervement.
#9
Effectivement, tous les mouvements au sol sont touchés et la situation est un peu moins grave en passant les camions en "on road" mais ils se cognent un peu partout entre les WP (en ville)
Tout ceci remet en cause les missions avec mouvements au sol/mer.
Le risque c'est de bousiller les campagnes type SEOW et les coop/dog aux ptits oignons. Bref de tuer le jeu.
Ya plus qu'à espérer que le bug soit corrigé très vite, qu'il passe en prio quoi.....
Tout ceci remet en cause les missions avec mouvements au sol/mer.
Le risque c'est de bousiller les campagnes type SEOW et les coop/dog aux ptits oignons. Bref de tuer le jeu.
Ya plus qu'à espérer que le bug soit corrigé très vite, qu'il passe en prio quoi.....
#11
Le plus énervant dans tout ça c'est que quand ils nous ont sortie la map channel puis son patch correctif tout allait bien. Le jeu était à ce moment au meilleure de sa forme, on a eu droit au meilleur patch ROF à mon avis avec une vraie innovation et en plus ça fonctionnait.
Depuis il me semble que ça va de mal en pis. Je ne suis pas du métier et du coup j'ai de la peine à comprendre que ces nouveaux bugs récurrents prennent autant de temps à être corrigé, ils n'ont pas de sauvegarde des versions antérieures? Ce serait pas plus simple de revenir en arrière? ROF est devenu un laboratoire BOS?
Un peu d'éclairage serait bienvenu.
Depuis il me semble que ça va de mal en pis. Je ne suis pas du métier et du coup j'ai de la peine à comprendre que ces nouveaux bugs récurrents prennent autant de temps à être corrigé, ils n'ont pas de sauvegarde des versions antérieures? Ce serait pas plus simple de revenir en arrière? ROF est devenu un laboratoire BOS?
Un peu d'éclairage serait bienvenu.
#12
Le pire, c'est qu'en plus ils te sortent un patch en annonçant que le problème est corrigé, alors que pas du tout, et que c'est même pire.
#13
La prio c'est BoS j'en ai bien peur...Barda a écrit : Ya plus qu'à espérer que le bug soit corrigé très vite, qu'il passe en prio quoi.....
#14
... C'est bien ennuyeux tout ça !... les devs FEOWIII (un grand merci de leur part aux testeurs Phoenix, A.Joe, Henri, J.j., barda ) sont au courant et s'activent...
Affaire en cours et a suivre !...
Néanmoins la Mission Test de Mardi prochain 03 septembre est maintenue... venez y nombreux .... c'est important
pour mémoire : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=182611
Affaire en cours et a suivre !...
Néanmoins la Mission Test de Mardi prochain 03 septembre est maintenue... venez y nombreux .... c'est important
pour mémoire : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=182611
#15
C'est ce que je pense, malgrés ce qu'à dit Jason, surtout que l'on va avoir accés à l'alpha bientôt.J.j. a écrit :La prio c'est BoS j'en ai bien peur...
Ce qui est sur, c'est que j'aimerais bien une communication de 777 sur ce problème, car il n'est pas anodin.
#16
Croisons les doigts... Dans l'intervalle, un bump par jour sur le forum ROF me paraît le minimum
#17
Cela affecte aussi bien la map front de l'ouest que la map Channel ?
Car le moteur de BOS étant pratiquement le même, le code de déplacement des véhicules doit être similaire dans les 2 jeux non !?
L'idéal serait d'avoir un hotfix sans attendre la sortie du Strutter.
Car le moteur de BOS étant pratiquement le même, le code de déplacement des véhicules doit être similaire dans les 2 jeux non !?
L'idéal serait d'avoir un hotfix sans attendre la sortie du Strutter.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#18
Les deux cartes sont affectées.pollux18 a écrit :Cela affecte aussi bien la map front de l'ouest que la map Channel ?
Car le moteur de BOS étant pratiquement le même, le code de déplacement des véhicules doit être similaire dans les 2 jeux non !?
L'idéal serait d'avoir un hotfix sans attendre la sortie du Strutter.
#19
Bon alors, de façon étrange, le Formation:OnRoad permet à des véhicules de se déplacer à travers champs, mais en colonne(pour une attaque de char, ça ne le fait pas), et je pense que si tu passes pas trop loin d'une route, les véhicules vont se détourner dessus.
#20
voir réponse de Vander : http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 6&start=10
une solution ?..It has beem reported in beta forum. Afaik, " on road column" still works and you can also use this for off road movement.
#21
Oui, c' est ce que je disais au dessus, mais ça a aussi ses limitations, notamment pour une attaque de char (c'est bien toujours comme ça que ça se passe pour la FEOW?), actuellement, on devrait pouvoir les faire traverser le NML, mais il le font en colonne, cible facile pour un bombardier.
*je vais voir si ça marche pour les bateaux.->Non, ça ne fonctionne pas.
*je vais voir si ça marche pour les bateaux.->Non, ça ne fonctionne pas.
#22
Une communication officielle de la CAM (maître d'oeuvre de la FEOW) va être bientôt publiée a ce propos sur le forum 777