"Flyable" Yak-38 Forger

Strike Fighters 2 North Atlantic

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Komrad
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"Flyable" Yak-38 Forger

#1

Message par Komrad »

Bonsoir,

Grâce à Gepard , il est possible de piloter le Yak-38! Image

Pour l'utilisation depuis le porte-aéronefs de la classe Kiev, Gepard a adapté le "data.ini" du zinc et du navire... :yes:

1) le Yak-38M : http://combatace.com/topic/71378-yak-38m/

2) le Yak-38MP : http://combatace.com/topic/71406-yak-38 ... terceptor/

A plus,

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jeanba
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#2

Message par jeanba »

Sympa, mais attaquer le Nimitz et son escorte, c'est sport ...
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Poliakov
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#3

Message par Poliakov »

Merci bien :notworthy

Sa peut-être sympa, sans avoir a attaquer le Nimitz, on peut intercepter les avions US et escorter les Backfires :Jumpy:
J'aime bien, pis décoller d'un croiseur de combat, c'est la classe lol
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#4

Message par Komrad »

Re,

Sur plusieurs photos d'époque et autre document sur le Forger, on peut remarquer la présence de pod canons sous les ailes et dans les articles il est aussi question de réservoirs externes...

J'ai donc bricolé le "data.ini" et le "loadout.ini" du Yak-38M de Gepard pour intégrer le pod canon récupéré sur le Su-15TM et le réservoir de 600 litres du simu... si cela vous intéresse je peux vous indiquer la "recette"! :innocent:

@ Jeanba, pour l'instant je me borne à chasser du Hawkeye ou du cargo, je suis moins courageux que toi... lol

Komrad.
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Poliakov
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#5

Message par Poliakov »

Oui sa me branche, je sais pas si il y a des pod roquette aussi, pas encore testé ;)
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#6

Message par Komrad »

Poliakov a écrit :Oui sa me branche, je sais pas si il y a des pod roquette aussi, pas encore testé ;)

Ok! Je tente le coup... car je ne suis pas un expert dans la modif des éléments du jeu... :sweatdrop

Concernant les pods roquettes, ils sont présents dans le jeu (paniers de 16 ou 32 projectiles), tu peux les utiliser avec le Yak-38M de Gepard.

Komrad.
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Poliakov
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#7

Message par Poliakov »

Merci, en même temps, il y a t'il un mod son pour avoir les voix en RUSSE lol
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#8

Message par Komrad »

Poliakov a écrit :Merci, en même temps, il y a t'il un mod son pour avoir les voix en RUSSE lol

Hello Poliakov,

Il y a ceci mais pour la 1ère génération du jeu "SFP1"!

Attention... je ne sais pas si ce mod est compatible avec la série des SF2!!!

http://combatace.com/files/file/2839-gr ... eech-pack/

As-tu installé le Yak-38M? As-tu effectué des missions?

A plus,

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#9

Message par Poliakov »

Merci, j'ai installé, j'ai testé mais pas encore fait de mission, surement se week end ;)
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#10

Message par Poliakov »

Je viens de faire quelques tests, j'arrive pas à décoller, il part, dés que je rentre le trains j'ai pas suffisamment de vitesse et c'est la chute :huh:

En tout cas il aurait fallu un sacré courage aux pilotes soviétiques pour partir au combat avec sa contre des F-14 lol
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Farmer
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#11

Message par Farmer »

Poliakov a écrit :Je viens de faire quelques tests, j'arrive pas à décoller, il part, dés que je rentre le trains j'ai pas suffisamment de vitesse et c'est la chute :huh:

En tout cas il aurait fallu un sacré courage aux pilotes soviétiques pour partir au combat avec sa contre des F-14 lol
Je ne l'ai pas testé, mais il faut surement utiliser la poussée vectorielle, comme sur le Harrier.

@+Farmer
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Poliakov
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#12

Message par Poliakov »

Tiens, je savais pas qu'on pouvait l'utiliser dans SF, une procédure, touche ???
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Farmer
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#13

Message par Farmer »

Tu regardes dans tes commandes les touches "thrust vector up" et "thrust vector down" !

@+Farmer
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Komrad
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Une alternative d'emports externes!

#14

Message par Komrad »

Bonsoir,


Voici les modifications que je propose à partir du mod du Yak-38M de guepard pour obtenir
une alternative d'emports externes:


1) Modifications du "YAK-38M_DATA.INI"

...
...

[Fuselage]

...
...

CollisionPoint[006]= 0.00,-6.12, 0.48
CollisionPoint[007]= 0.48,-6.12, 0.00
CollisionPoint[008]=-0.48,-6.12, 0.00
DamageRating=DESTROYED
SystemName[001]=Engine1
SystemName[002]=Engine2
SystemName[003]=FuelTank1
SystemName[004]=FuelTank2
SystemName[005]=LeftMainGear
SystemName[006]=RightMainGear
SystemName[007]=FakeTailhook
SystemName[008]=-----GunPodStation
SystemName[009]=-----LiftEngine1
SystemName[010]=-----LiftEngine2

...
...

[LeftWing]
...
...

Ymac=-0.93
MinExtentPosition=-0.59,-2.36,-0.18
MaxExtentPosition=-2.06, 0.79, 0.16
CollisionPoint[001]=-2.04,-0.14,-0.10
CollisionPoint[002]=-2.04,-3.03,-0.10
SystemName[001]=LeftFlap
SystemName[002]=LeftWingStation1
SystemName[003]=LeftWingStation2
SystemName[004]=LeftSlat
SystemName[005]=GunPodStation1

[RightWing]
...
...

MinExtentPosition= 0.59,-2.36,-0.18
MaxExtentPosition= 2.06, 0.79, 0.16
CollisionPoint[001]=2.04,-0.14,-0.10
CollisionPoint[002]=2.04,-3.03,-0.10
SystemName[001]=RightFlap
SystemName[002]=RightWingStation1
SystemName[003]=RightWingStation2
SystemName[004]=RightSlat
SystemName[005]=GunPodStation2

...
...
...

// Weapon Stations ---------------------------------------------------------

...
...

[GunPodStation1]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=5
StationGroupID=1
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.95,-0.56,-0.40
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=500
LengthLimit=3.90
ModelNodeName=pylon_outer_L
PylonMass=60
PylonDragArea=0.02
LaunchRailNodeName=MissileRail_L1
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
AllowedWeaponClass=GP
AttachmentType=WP,Soviet

[GunPodStation2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=6
StationGroupID=1
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition= 1.95,-0.56,-0.40
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=500
LengthLimit=3.90
ModelNodeName=pylon_outer_R
PylonMass=60
PylonDragArea=0.02
LaunchRailNodeName=MissileRail_L2
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
AllowedWeaponClass=GP
AttachmentType=WP,Soviet


2) Le fichier "YAK-38M_LOADOUT.INI"


[AirToAir]
Loadout[01].WeaponType=AA-8B
Loadout[01].Quantity=0
Loadout[02].WeaponType=AA-8B
Loadout[02].Quantity=0
Loadout[03].WeaponType=AA-8B
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=AA-8B
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=upk-23-250
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[06].WeaponType=upk-23-250
Loadout[06].Quantity=1
[AirToAirLongRange]
Loadout[01].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[02].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[02].Quantity=1
Loadout[03].WeaponType=AA-8B
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=AA-8B
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=upk-23-250
Loadout[05].Quantity=0
Loadout[06].WeaponType=upk-23-250
Loadout[06].Quantity=0
[Attack]
Loadout[01].WeaponType=UB-32
Loadout[01].Quantity=0
Loadout[02].WeaponType=UB-32
Loadout[02].Quantity=0
Loadout[03].WeaponType=UB-32
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=UB-32
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=upk-23-250
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[06].WeaponType=upk-23-250
Loadout[06].Quantity=1
[Strike]
Loadout[01].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[02].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[02].Quantity=1
Loadout[03].WeaponType=FAB250
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=FAB250
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=upk-23-250
Loadout[05].Quantity=0
Loadout[06].WeaponType=upk-23-250
Loadout[06].Quantity=0
[SEAD]
Loadout[01].WeaponType=FAB250
Loadout[01].Quantity=0
Loadout[02].WeaponType=FAB250
Loadout[02].Quantity=0
Loadout[03].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=Kh-25MP
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[06].WeaponType=Kh-25MP
Loadout[06].Quantity=1
[Anti-Ship]
Loadout[01].WeaponType=FAB250
Loadout[01].Quantity=0
Loadout[02].WeaponType=FAB250
Loadout[02].Quantity=0
Loadout[03].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=Kh-25MT
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[06].WeaponType=Kh-25MT
Loadout[06].Quantity=1
[Recon]
Loadout[01].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[02].WeaponType=Tank600_Su7
Loadout[02].Quantity=1
Loadout[03].WeaponType=AA-8B
Loadout[03].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=AA-8B
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=upk-23-250
Loadout[05].Quantity=0
Loadout[06].WeaponType=upk-23-250
Loadout[06].Quantity=0


3) La nacelle canon "upk-23-250" est à récupérer dans le mod du Su-15TM


http://combatace.com/files/file/9961-su ... 2-for-sf2/


***Concernant le réservoir extérieur de 600 litres, il est présent dans le jeu SF2/NA
en version "mergée".


4) Image SAUVEGARDER LES FICHIERS D'ORIGINE


Concernant les caractéristiques de vol du Forger, Guepard a pu adapter les paramètres
de l'appareil et du porte-aéronefs Kiev afin qu'il puisse opéré depuis le navire.

En complément:

2 Skins sur base TK avec les Yellow-black numbers de Flogger23


1) http://combatace.com/topic/71713-sf2na- ... blue-skin/ version 1.0

2) http://combatace.com/topic/71683-sf2na- ... grey-skin/ version 2.0


A plus...

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Animation - Ailes repliables

#15

Message par Komrad »

Bonjour,

Si cela vous intéresse... voici les lignes à ajouter au Data.ini de votre Forger pour obtenir l'animation des ailes repliables! Touche 9 du pavé numérique...

Dans la section [Fuselage]

SystemName[011]=WingFold

Après la section [RightStab]

[WingFold]
SystemType=ANIMATION
InputName=ANIMATION_9
DeploymentMethod=MANUAL
AnimationTime=6.0
AnimationID=9

A plus,

Komrad.

[ATTACH]27997[/ATTACH]
Pièces jointes
img00002.JPG
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