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Rise of Flight skins et missions.

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Crickey
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#1

Message par Crickey »

ne lisant pas l'anglais je n'ai pas compris toutes les possibilité de l'editeur depuis le début, mais il y a de nouvelles fonctions, triggers etc.. dans le patch nouveau.

si quelqu'un peut me tuyauter sur le sujet ce serais gentil

et déja est il possible d'editer des missions a l'ancien format pour les mettre au nouveau ?
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Manfred Von Richthofen
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Rama
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#2

Message par Rama »

Normalement, il suffit de détruire les fichiers .msnbin
Si cela ne suffit pas, recharge tes missions dans l'éditeur et ré-exporte les.

Il y a effectivement beaucoup de nouvelles fonctions et triggers... mais je n'ai pas vraiment suivi le truc.
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Crickey
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#3

Message par Crickey »

Ben déja merci pour l'astuce en supprimant le msbin, ca a l'air de fonctionner :)

maintenant, pour le reste si quelqu'un a une idée ... :)
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Manfred Von Richthofen
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EFG_Richy
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#4

Message par EFG_Richy »

Bon j'ai trouvé pour les infos bulles qui s'affichaient pour tous les 2 camps hier:
reclique sur chaque icône dans l'éditeur, et là pour chaque coalition, il faut faire un double-clic sur la ligne correspondante pour modifier le paramètre "true" ou "false".
Pour false ce n'est pas visible, true le camp pourra lire.
Après c'est vrai qu'il y a quand même des nouveautés dans les triggers qui restent bien vague, et là j'ai aucune idée pour l'instant de l'utilité de la zone d'influence par exemple. Peut être pour changer le statut prisonnier si on se pose de l'autre côté du front mais que l'on a mit une zone d'influence amie?
Je vais jeter un coup d'oeil sur le forum officiel.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.

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Crickey
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#5

Message par Crickey »

vu,

dans le mission properties, nouvelles options météo, je ne sait pas a quel point changer de saison influe.
température, la c'est peut etre plus evident,
la pression atmosphérique, la faut s'y connaitre dans le domaine..

trigger
commande move, elle y etait pas avant ?? pas vu comment ca marche
translator AI POI ???
influance aéra

plane advanced
on peut faire les payload
le AI return base décision, devrait remplacer la série de trigger que je devait mettre pour que les IA décroche en cas de coup dur mais je ne sait comment il fonctionne.
de nouveaux events, onplanetookoff, onoutofplane ?, onplaneadded ?
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