[MAW] D.520 GCII/3 2è escadrille
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#1Un petit nouveau qui vient d'être intégré... Les modèles de vols sont maintenant figés et la ménagerie française est stabilisée : tous les appareils français sont certifiés "pilotables online" (sans plantage pour joindre une partie).
Le modèle Ratier est prêt mais réservé pour le projet BoF seulement. Il faut bien garder quelques exclusivités pour cette bonne vieille BoF (une parmi d'autres qui viendront bien sûr par la suite...)
Des avions BoF initiaux déjà connus, reste le Fairey Battle encore non qualifié pour le vol online, mais le bug est en cours de traque...
Le modèle Ratier est prêt mais réservé pour le projet BoF seulement. Il faut bien garder quelques exclusivités pour cette bonne vieille BoF (une parmi d'autres qui viendront bien sûr par la suite...)
Des avions BoF initiaux déjà connus, reste le Fairey Battle encore non qualifié pour le vol online, mais le bug est en cours de traque...
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- Jeune Pilote
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#4
Gerfaut a écrit :
...
SUPERBE !!!
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#5
Yeah man !!!!
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#6
Je suis content qu'il vous plaise celui-ci, car c'est pour l'instant mon seul standalone intégré de base dans MAW (la version distribuée) !
Quelques infos en bref :
- Copyright : Il faudra être prudent sur les standalones créés à partir des appareils MAW car le copyright est très strict (changement de skin ok, mais normalement pas de standalone "sauvage" distribuable). Je sais c'est contraignant, mais c'est dû à de gros soucis de plagiat entre des concepteurs freeware de MAW et des distributeurs payware peu scrupuleux réutilisant leurs modèles... Une vieille histoire dans le monde de la simu ! D'où les règles strictes en matière "d'hybridation" des appareils MAW (pour info, ça a valu des bannissements sur SOH...).
- Beta-test : les appareils français sont opérationnels, et j'en ai même profité pour optimiser le rendu des réticules + collimateurs. Egalement quelques bugs gênants ont été corrigés. En particulier, les fameux caractères de tabulation présents dans les fichiers XDP, qui suffisent pour interdire la compatibilité online des avions !
Mais c'est corrigé...
Le Storch pilotable (nouvel avion) n'est pas encore validé à ce jour, j'espère qu'il pourra l'être pour le 10 juin.
Les avions en général sont de toute beauté, mais certains sont un peu moins peaufinés que d'autres.
Vous pourrez noter au passage le souci du détail dans les sons utilisés : un Hurricane ou un Bf109 avec le son qui lui correspond, c'est pas grand chose mais ça ajoute un petit cachet qui fait très plaisir.
Un manque important pour nous : le voice pack français est traduit mais les enregistrements n'ont pas été terminés à temps, donc les ailiers vichyssois parlent allemand pour l'instant... Je sais, perso ça me fait mal au *bip* mais bon, cela fera l'objet d'un addon. Il faut dire que la priorité portait sur les avions et la compatibilité online avant tout.
- Patches : Ils y aura fatalement des bugs reportés, donc des correctifs intégrés, et donc des patches distribués. La fréquence n'est pas encore déterminée, cela se fera selon les besoins.
- Addons : D'autres appareils qui devaient sortir le 10 juin voient leur date de sortie repoussée, mais ils arriveront dans le cadre de addons/patches selon la formule consacrée.
Il y aura de nouvelles campagnes/missions "officielles" aussi, qui sortiront une fois validées.
- Chapitre 2 : ce sera essentiellement un prolongement du Chapitre 1 qui amène déjà tout le théâtre d'opération méditerranéen. Une sorte de nouveau "palier logiciel" : de nouveaux avions, véhicules, missions et campagnes pour la période 42-43... donc le théâtre de Tunisie avec entre autres, le Hs129 pilotable (beaucoup en rêvent, je sais, et je fais également partie du lot !).
Quelques infos en bref :
- Copyright : Il faudra être prudent sur les standalones créés à partir des appareils MAW car le copyright est très strict (changement de skin ok, mais normalement pas de standalone "sauvage" distribuable). Je sais c'est contraignant, mais c'est dû à de gros soucis de plagiat entre des concepteurs freeware de MAW et des distributeurs payware peu scrupuleux réutilisant leurs modèles... Une vieille histoire dans le monde de la simu ! D'où les règles strictes en matière "d'hybridation" des appareils MAW (pour info, ça a valu des bannissements sur SOH...).
- Beta-test : les appareils français sont opérationnels, et j'en ai même profité pour optimiser le rendu des réticules + collimateurs. Egalement quelques bugs gênants ont été corrigés. En particulier, les fameux caractères de tabulation présents dans les fichiers XDP, qui suffisent pour interdire la compatibilité online des avions !
Mais c'est corrigé...
Le Storch pilotable (nouvel avion) n'est pas encore validé à ce jour, j'espère qu'il pourra l'être pour le 10 juin.
Les avions en général sont de toute beauté, mais certains sont un peu moins peaufinés que d'autres.
Vous pourrez noter au passage le souci du détail dans les sons utilisés : un Hurricane ou un Bf109 avec le son qui lui correspond, c'est pas grand chose mais ça ajoute un petit cachet qui fait très plaisir.
Un manque important pour nous : le voice pack français est traduit mais les enregistrements n'ont pas été terminés à temps, donc les ailiers vichyssois parlent allemand pour l'instant... Je sais, perso ça me fait mal au *bip* mais bon, cela fera l'objet d'un addon. Il faut dire que la priorité portait sur les avions et la compatibilité online avant tout.
- Patches : Ils y aura fatalement des bugs reportés, donc des correctifs intégrés, et donc des patches distribués. La fréquence n'est pas encore déterminée, cela se fera selon les besoins.
- Addons : D'autres appareils qui devaient sortir le 10 juin voient leur date de sortie repoussée, mais ils arriveront dans le cadre de addons/patches selon la formule consacrée.
Il y aura de nouvelles campagnes/missions "officielles" aussi, qui sortiront une fois validées.
- Chapitre 2 : ce sera essentiellement un prolongement du Chapitre 1 qui amène déjà tout le théâtre d'opération méditerranéen. Une sorte de nouveau "palier logiciel" : de nouveaux avions, véhicules, missions et campagnes pour la période 42-43... donc le théâtre de Tunisie avec entre autres, le Hs129 pilotable (beaucoup en rêvent, je sais, et je fais également partie du lot !).
#7
Je me souviens qu'on avait découvert ça avec ndicki à l'automne dernier.Gerfaut a écrit :En particulier, les fameux caractères de tabulation présents dans les fichiers XDP, qui suffisent pour interdire la compatibilité online des avions !
C'était un grand bond en avant dans le débuggage des problèmes de missmatch en multijoueurs.
Je pense qu'au moins 3/4 des missmatch sont dû à ça.
#8
Dis Gerfaut, t'aurais pas un petit tuto de "comment skinner sous Cfs3" des fois ?
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#9
Oui c'est vrai, et vous aviez fait un super boulot d'ailleurs, qui nous a fait gagner du temps cette fois-ci. On s'est rendu compte que si tu mets que des tabs ou que des espaces, ça marche. Mais si tu mélanges les deux, ça plante !moi1000 a écrit :Je me souviens qu'on avait découvert ça avec ndicki à l'automne dernier.
C'était un grand bond en avant dans le débuggage des problèmes de missmatch en multijoueurs.
Je pense qu'au moins 3/4 des missmatch sont dû à ça.
En revanche pour le Fairey Battle online, c'est un autre pb encore non résolu...
#10
Arf !Claymore a écrit :Dis Gerfaut, t'aurais pas un petit tuto de "comment skinner sous Cfs3" des fois ?
Basiquement, il te faut l'utilitaire dxtbmp et ton logiciel de dessin favori.
- Tu décompresses la texture dans ton répertoire de travail
- tu travailles dessus et fais tes modifs
- tu la recompresses
- tu la copies dans le répertoire texture de l'avion
- tu effaces le fichier bdp de l'avion
- tu testes !
#11
Ok merci, je vais m'interresser à la chose donc...
Edit: je viens de télécharger dxtbmp, j'ai fait une recherche avec mon pote google pour apprendre comment l'utiliser et suis tombé sur un forum qui traite de la chose:
Les textures utilisées dans le soft c'est du dxt1 ou dxt3 ?
Edit: je viens de télécharger dxtbmp, j'ai fait une recherche avec mon pote google pour apprendre comment l'utiliser et suis tombé sur un forum qui traite de la chose:
Les textures utilisées dans le soft c'est du dxt1 ou dxt3 ?
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#12
DXTbmp n'est pas une nécessité si tu disposes d'un plugin te permettant de sauvegarder des fichiers en format DDS : photoshop, paint shop pro (Nvidia plugin dds), et le Gimp doit disposer d'un tel plugin également.
En général, utilise DXT1, c'est suffisant. DXT5 si ta texture utilise un masque alpha (alpha channel).
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
(cfs3 / tutorial and info / graphic formats)
tu trouveras là une liste des formats dds utilisés par défaut dans cfs3.
En général, utilise DXT1, c'est suffisant. DXT5 si ta texture utilise un masque alpha (alpha channel).
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
(cfs3 / tutorial and info / graphic formats)
tu trouveras là une liste des formats dds utilisés par défaut dans cfs3.
#13
Thanks !
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.