jamais vu aussi beau
jamais vu aussi beau
#1kirk olsson que certains doivent connaitre est sur le point de finaliser un F1 pour fs2004 qui....et puis je vous laisse admirer les screens
http://www.francesim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=56942
et là
http://www.mirage4fs.com/preview14.html#update
http://www.francesim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=56942
et là
http://www.mirage4fs.com/preview14.html#update
#3
Arg !
Merci beaucoup pour l'info !
Ce n'est pas lui qui a fait un superbe viper pour FS 9 ?
Merci beaucoup pour l'info !
Ce n'est pas lui qui a fait un superbe viper pour FS 9 ?
Si l'homme a été crée avant la femme, c'était pour lui permettre de placer quelques mots.
- Jules Renard -
Amis fans de Bd : http://www.bouletcorp.com/blog/
OrneryBoy
- Jules Renard -
Amis fans de Bd : http://www.bouletcorp.com/blog/
OrneryBoy
#5
Vi c'est bien lui, l'auteur du F-16 mono et biplace, et du precedent Mirage F1 qui etait deja une reference.
Je vois qu'enfin la texture de la vitre du cockpit virtuel a ete eclaircie. On y voit mieux a travers c'est cool, parce que sur la version actuelle....disons qu'il vaut mieux voler en plein jour, quoi
Le nouveau cockpit virtuel a l'air d'etre une vrai tuerie, tout comme les nouvelles textures photo-realistes !
C'est juste un peu dommage que FS2004 ne fasse pas les ombres portees comme Lomac. Ca oblige a peindre l'ombre sur la texture, et donc des fois c'est un peu inconsistent visuellement....mais la plupart du temps c'est un tel plaisir des yeux
Je vois qu'enfin la texture de la vitre du cockpit virtuel a ete eclaircie. On y voit mieux a travers c'est cool, parce que sur la version actuelle....disons qu'il vaut mieux voler en plein jour, quoi
Le nouveau cockpit virtuel a l'air d'etre une vrai tuerie, tout comme les nouvelles textures photo-realistes !
C'est juste un peu dommage que FS2004 ne fasse pas les ombres portees comme Lomac. Ca oblige a peindre l'ombre sur la texture, et donc des fois c'est un peu inconsistent visuellement....mais la plupart du temps c'est un tel plaisir des yeux
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#6
quel domage qu'il ai modelisé un veau pareil.... nan pas sur la tete, je decone.
" Pendant la minute de silence, je peut aller faire caca ? "
#7
EUHHHHHHH , PU****de m***** , NON DE ZEUS !!!!!!!!!!
mon dieu que c'est bôôôôôôôô !!!!!!!!!
mon dieu que c'est bôôôôôôôô !!!!!!!!!
ASUS A8N-SLI Deluxe
AMD Athlon 64 3500+ venice
3 Go DDR en 3200
carte Graphic GeForce9 9600 GT avec 1024 Mo de Ram
Ecran LCD 17"(1280*1024*32) + LCD 22"(1680*1050)
X52
le tout sous 7EVEN ultima 64
FS9 ; FSX Accel ; F4AF ; LockON
AMD Athlon 64 3500+ venice
3 Go DDR en 3200
carte Graphic GeForce9 9600 GT avec 1024 Mo de Ram
Ecran LCD 17"(1280*1024*32) + LCD 22"(1680*1050)
X52
le tout sous 7EVEN ultima 64
FS9 ; FSX Accel ; F4AF ; LockON
#8
quelle domage...que FS ne simule pas (encore) de combat ...
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
-
- Pilote émérite
- Messages : 9128
- Inscription : 15 mars 2004
#9
Alors, là oui, euh, ben oui quoi! Sur le derche!
Déjà que c'est le plus beau chasseur français, mais alors, là!!!! INCROYABLE!
Déjà que c'est le plus beau chasseur français, mais alors, là!!!! INCROYABLE!
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#10
Elles sont retouchées les images c'est pas possible
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#11
c'est vrai que c'est sublime. Mais (mode celui qui en demande toujours plus ON le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.
Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :
1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ;
2/ avait un mdv pas agréable du tout.
Donc j'espère qu'il y aura des améliorations sur ces deux points, et non une simple tuerie visuelle, très agréable à regarder mais que l'on délaisse très rapidement.
Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :
1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ;
2/ avait un mdv pas agréable du tout.
Donc j'espère qu'il y aura des améliorations sur ces deux points, et non une simple tuerie visuelle, très agréable à regarder mais que l'on délaisse très rapidement.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#12
c'est bien ce que je me dit depuis que je connais il2 et ses derivés.Electro a écrit :le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.
c'est quoi l' AOA ?
" Pendant la minute de silence, je peut aller faire caca ? "
#13
Angle Of Attack... l'incidence
Si l'homme a été crée avant la femme, c'était pour lui permettre de placer quelques mots.
- Jules Renard -
Amis fans de Bd : http://www.bouletcorp.com/blog/
OrneryBoy
- Jules Renard -
Amis fans de Bd : http://www.bouletcorp.com/blog/
OrneryBoy
#14
l'AOA, c'est l'angle of attack de l'appareil :
1/ quand tu voles à grande vitesse, ton AOA est quasi nul c'est à dire que l'avion peut être très peu cabré tout en maintenant un vol en palier.
2/ Plus tu diminues la vitesse de l'avion, plus la portance doit être grande pour réussir à contrer la gravité : pour augmenter la portance, tu mets l'avion à cabrer, ce qui augmente ton AOA. Donc, pour continuer à voler en palier, ton appareil et donc son aile va se cabrer par rapport au plan horizontal, ce qui va faire que la dépression créée par l'intrados devient plus forte, ce qui génère plus de trainée (et diminue encore ta vitesse) mais aussi plus de portance.
3/ il y a une limite à l'augmentation de la portance : lorsque l'AOA est trop important, il y a une veleur à ne pas dépasser au-delà de laquelle non seulement la portance n'augmente plus mais l'aile décroche tout bonnement.
4/ pour en revenir au point 1, plus tu vas vite, moins tu as besoin de portance pour contrer la gravité. Dès lors, tu réduis l'AOA.
Sur le F16 de Falcon, la gestion de l'AOA est très importante à l'attéro puisque c'est un avion qui doit s eposer avec un grand AOA (entre 13° et 15°) mais pas rtop sinon tu vas toucher la tuyère. Sinon, en vol à haute vitesse, l'AOA du F16 est de l'ordre de 3°.
1/ quand tu voles à grande vitesse, ton AOA est quasi nul c'est à dire que l'avion peut être très peu cabré tout en maintenant un vol en palier.
2/ Plus tu diminues la vitesse de l'avion, plus la portance doit être grande pour réussir à contrer la gravité : pour augmenter la portance, tu mets l'avion à cabrer, ce qui augmente ton AOA. Donc, pour continuer à voler en palier, ton appareil et donc son aile va se cabrer par rapport au plan horizontal, ce qui va faire que la dépression créée par l'intrados devient plus forte, ce qui génère plus de trainée (et diminue encore ta vitesse) mais aussi plus de portance.
3/ il y a une limite à l'augmentation de la portance : lorsque l'AOA est trop important, il y a une veleur à ne pas dépasser au-delà de laquelle non seulement la portance n'augmente plus mais l'aile décroche tout bonnement.
4/ pour en revenir au point 1, plus tu vas vite, moins tu as besoin de portance pour contrer la gravité. Dès lors, tu réduis l'AOA.
Sur le F16 de Falcon, la gestion de l'AOA est très importante à l'attéro puisque c'est un avion qui doit s eposer avec un grand AOA (entre 13° et 15°) mais pas rtop sinon tu vas toucher la tuyère. Sinon, en vol à haute vitesse, l'AOA du F16 est de l'ordre de 3°.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#15
[quote="Electro"]c'est vrai que c'est sublime. Mais (mode celui qui en demande toujours plus ON le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.
Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :
1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ]
Essaie le Mitsubishi F1 de Daisuke Yamamoto dispo sur Flighsim.com (jasdf_f1.zip + deux patchs)
Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :
1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ]
Essaie le Mitsubishi F1 de Daisuke Yamamoto dispo sur Flighsim.com (jasdf_f1.zip + deux patchs)
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#18
Euuuh il était pas censé faire du 33 Mo en taille ???? Parce que l'avion le plus récent, s'il est bien de Kirk Olsson, il est surtout pour FS 2000/2002......
Ma conclusion (qui vaut ce qu'elle vaut) est que ce n'est pas la chtite merveille en question......
Ma conclusion (qui vaut ce qu'elle vaut) est que ce n'est pas la chtite merveille en question......
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#19
+1
Le dernier "gros" mirage F1 de Kirk Olson, c'est celui de 34Mo qui date que Novembre 2004, et c'est celui que je possede actuellement. Le cockpit Virtuel est moins precis, moins texture, moins clair, surtout la vitre.
Ce qu'on voit en Preview n'est semble-t-il pas encore sorti...
Le dernier "gros" mirage F1 de Kirk Olson, c'est celui de 34Mo qui date que Novembre 2004, et c'est celui que je possede actuellement. Le cockpit Virtuel est moins precis, moins texture, moins clair, surtout la vitre.
Ce qu'on voit en Preview n'est semble-t-il pas encore sorti...
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#20
bien sur quel sont retouché!le décor est flagrant pour l'avion un tout petit peu sauf les 1ere photo qui date(cockpit) qui ne sont pas du tout retoucché
Qui s'y colle....c'y gognes:gun_gun:
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2