F-104 S et F-104 S ASA
#1
Sur une base du travail de Crab_02, ces avions sont en dld direct sur ce lien, ou sur son site dans la section Starfighters...
version S...
... et ASA
version S...
... et ASA
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
#4
Ouaip... mais y a comme un défaut. Regardez plutôt sur le F104 S :
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#6
Les pylones se retrouvent dans une position pour le moins étrange, trouvez pas ???
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#8
Vous avez appliqué le correctif pour le weapondata contenu dans le read me ? Si je me rappelle bien, il était dis que les pylones de la version 1 n'étaient pas compatibles avec la version 2
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#9
.... pom popopom pom pom ....Originally posted by ludo.m@5 Mar 2005, 19:54
Vous avez appliqué le correctif pour le weapondata contenu dans le read me ? Si je me rappelle bien, il était dis que les pylones de la version 1 n'étaient pas compatibles avec la version 2
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#10
Ah... pas encore installé le weapon's pack nouveau !!! Celui de mars...
Ca résoudrait le problème ???
Ca résoudrait le problème ???
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#11
Voilà ce qu'il faut ajouter dans le weapondata pour les pylones de la version 2 :
[WeaponDataXXX]
TypeName=F-104S
FullName=F-104S Pylons
ModelName=F-104S_1
Mass=0.010000
Diameter=0.100000
Length=0.100000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=60.000000
Asymmetrical=FALSE
A vérifier...
Pour info, chez moi, ça marche <_<
[WeaponDataXXX]
TypeName=F-104S
FullName=F-104S Pylons
ModelName=F-104S_1
Mass=0.010000
Diameter=0.100000
Length=0.100000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=60.000000
Asymmetrical=FALSE
A vérifier...
Pour info, chez moi, ça marche <_<
#12
chez moi pas
Il suffit juste de corriger ces lignes dans le weapondata ?ou il y a une autre manip à faire?
Il suffit juste de corriger ces lignes dans le weapondata ?ou il y a une autre manip à faire?
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#13
toute modif du weaponsdata.ini implique une ouverture/sauvegarde via la weapons editor....afin de recompiler le weaponsdata.dat qui est utilisé par le jeu
le fichier ini sert à faciliter l'édition, mais n'est pas lu par le jeu
le fichier ini sert à faciliter l'édition, mais n'est pas lu par le jeu
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#14
Bon... j'ai enregistré les lignes sus-indiquées dans le weaponsdata.ini, puis je l'ai enregistré avec le weapon editor.
Et j'ai testé. Et ça marche toujours pas !!! La preuve en image :
Et j'ai testé. Et ça marche toujours pas !!! La preuve en image :
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt