Originally posted by UF_Josse@3 May 2005, 17:45
Hummm, je suis un peu neuneu en programmation, mais ça me semble bizarre qu'un prog qui ne fait que récupérer des données, puisse trafiquer quoique ce soit ^_^
Ce qu'il voulait dire par ouvrir la porte au cheat, c'est que par exemple, en pleine campagne, il suffirait à un gars qui n'a pas trop de morale de faire un alt-tab, lancer mlr, charger le log en cours, et afficher les positions ennemies sur la map.
Maintenant je parle du principe, je ne sais pas si il2 écrit le log en temps réèl ou écrit tout dans log une fois qu'il quitte par exemple. (Bien que ça doit être paramètrable dans la config, suivant un timer ou quelque chose comme ça.)
Comme disais para.chute, le log est écrit en clair, c'est certainement pas la faute de mon prog ou n'importe quel autre existant, même sans, on saurait le faire.
Maintenant c'est vrai qu'avec l'affichage de la map qui rajoute les icones et tout dessus.... C'est tout de suite plus clair que de devoir calculer les coordonnées dans sa tête avant de décoller
Il n'y a eu aucuns echos parlant de ça dans ce thread, uniquement du coté anglophone, mais d'un autre coté c'est peut-être pas plus mal d'avoir relevé la question : je pourrais y trouver une solution.
Comme interdire l'ouverture du log tant que il2 est lancé, ou charger le log en y ajoutant des erreurs, un peu malsain comme idée je sais. D'un autre coté ceux qui veulent absolument avoir l'avantage auraient finalement..... Un désavantage: ce qui serait pas plus mal pour eux, mais bon c'est qu'un avis personnel
Enfin j'ai bien quelques petites idées "anti cheat", mais si quelqu'un à mieux, qu'il n'hésite pas. Je dis pas que ceux qui se plaignent ont raison, mais si on peut appaiser les ..... Simple d'esprit vais-je dire, pourquoi pas le faire...
hawky