Teaser Bms 4.34

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Fullnegi
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Re: Teaser Bms 4.34

#51

Message par Fullnegi »

D'accord merci. Il me semblait qu'il allait être implémenté en prévision de la 4.35
> Mon pit sur C6 <
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eutoposWildcat
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Re: Teaser Bms 4.34

#52

Message par eutoposWildcat »

Fullnegi a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:40 pm
On confirme le passage à DX11? Rien vu à ce sujet. Des répercussions à prévoir ou totalement transparent?
T'as même pas lu mon article. :tongue:
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Lorik Eolmin
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Re: Teaser Bms 4.34

#53

Message par Lorik Eolmin »

Est-ce qu'on peut dire que j'ai bien lu les posts de Dee-Jay si je transcrits qu'en cas de manque, on peut baiser les IA ?

Pour les "créateurs" de campagne, tout ça donne envie de faire du neuf, quoiqu'il en soit. Et surtout de commencer par profiter en effet de toutes les nouveautés. J'essaierai peut-être de commencer par convertir les campagnes de KTO que j'ai faites, mais dans tous les cas j'ai suffisamment attendu pour être heureux de travailler sur de nouvelles situations.
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Fullnegi
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Re: Teaser Bms 4.34

#54

Message par Fullnegi »

eutoposWildcat a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:51 pm
Fullnegi a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:40 pm
On confirme le passage à DX11? Rien vu à ce sujet. Des répercussions à prévoir ou totalement transparent?
T'as même pas lu mon article. :tongue:
Bha... Non, je ne vois rien à ce propos :emlaugh:
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eutoposWildcat
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Re: Teaser Bms 4.34

#55

Message par eutoposWildcat »

"Pas de refonte graphique". ;)
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