DeeJay a écrit :Autre chose qui me chagrine mais je suis malhonnête de leur reprocher cela car ils ne peuvent pas se le permettre : ils n'ont pas d'experts du monde aero militaire dans leurs rangs et leurs codeurs et dev bien que pro du jeu vidéo, ils n'ont viblement pas des compétences de fou en matière d'ingénierie (j'ai du mal à trouver les bon termes) ...
Ho ? Ils doivent bien avoir un carnet d'adresse depuis le temps ?
Heureusement que certains studios tiers savent s'entourer du coup...
Mais il est évident qu'une boîte comme cela ne peut pas se payer des gars qui bossent ou ont bossé dans le monde réel de l'industrie militaire. Tant que l'on reste dans l'environnement propre au jeu vous vidéo, c'est excellent, ils maîtrisent les techniques d'animations, GFX et ont les compétences et outils pour développer les dernières tech comme l'UI, les supports API, la VR ... etc ... mais quand on arrive sur du détail propre à la physique et à l'IA, il leur manque cruellement une part de connaissances du sujet (Ils auraient besoin de pro de l'aviation mili pour pourvoir définir les concepts, comme par exemple, la gestion du timing et gestion de mission/menace ... etc ... et plein d'autres choses que je n'ai pas envie de détailler) ainsi que tous ce qui est relatif à la physique radar, rayonnement, au guidage missile, électronique de bords, FLCS ... et pleins de choses comme ça.
Mais ils aurait les moyens pour ca, avec un ou deux mec.
En plus des connaisseurs qui serait prêt a échanger avec eux, sans avoir forcement un CDI en plein temps, donc sans couter trop chère, doit y avoir (sans parler du fait que des passionnés qui serait pret a faire des contributions pour une bouchée de pain, voir gratuit, ca doit pas manquer) ! C'est surement plus une question de volonté que de moyen...
Dommage qu'ils ne traitent pas tout aussi bien et que presque tout le reste est juste traité en surface (L16, IFF, radar, RWR, HARM ...) . Seulement il faut rester honnête, ont ne peut pas le jeter la pierre. Ça demende des connaissances, des compétences, du temps ... donc de l'argent alors que 70% de leurs clients s'en contrefiche.
Le monde de DCS n'est pas divisé entre ceux qui s'en tapent et ceux qui savent.
Ya aussi ceux qui ne savent pas, ou pas grand chose, et cherchent quelques infos pour situer les choses...Mais qui aiment savoir que le produit qu'ils utilisent est le plus poussé possible. Et faute de (si c'est pas super), aiment savoir ou situer le produit par rapport a ce que les connaisseurs (voir même les pros) en disent. Un monde de simeurs qui aiment voler plus que connaitre tout les systèmes a fond, mais qui cherchent l'opinion et les connaissances (profondes) de ceux qui savent pour savoir ce que vaux l'avion qu'ils aiment faire voler
Non pas nécessairement pour utiliser le module dans sont plein potentiel donc. Mais simplement pour la passion du geste, le sentiment que le produit est "réaliste", et le cas échant, pour le fait de savoir ce qu'il est réaliste ou l'est moins. Afin de se placer, et d'en sortir un sentiment "juste" sur le module.
Ya tout un tas de nuances chez les utilisateurs de DCS. C'est pas juste quoi ! C'est pas parceque je décolle parfois du taxiway que je pense que c'est normal !
![Biggrin :biggrin:](./images/smilies/biggrin.gif)
(je déconne, je déconne, pas taper XD).
Bref, je parle de gens qui utilisent DCS pour avoir la sensation d'être au plus prêt de l'avion IRL (même si on l'utilise pas a fond et qu'ont sais pas grand chose), en sachant que c'est un simu grand publique, et pas un "vrai" simu de formation. C'est une approche qui n'est pas du "je m'en foutisme", sans être de l'érudition non plus. Je pense que bcp d'utilisateurs de DCS sont dans cette optique. Et que c'est une question qu'il n'y a pas vraiment le choix...(ca tu l'a dit aussi).
DCS est un produit grand publique. Un véritable simulateur, le truc qu'ont appel "study level", ce n'est pas accessible...Ca n'existe pas sur le marché grand publique. Certains modules peuvent s'en rapprocher (dans le civile surtout). Mais jamais un simulateur complet.
Il y a une petite exception (relative) avec BMS, peut-être, mais si c'est "toléré", c'est parce-que ce n'est plus une entreprise a but lucratif et a responsabilité qui le gère (?).
Pour en revenir au sujet initial, les turbulences de sillage est une exemple où le potentiel est là, ils ont tous fait! Tout est prêt!... mais ... Ils ne vont pas au bout de choses. Pour une raison qui m'échappe, ils se satisfassent d'une implémentation médiocre qui nécessite juste de l'affinage. J'imagine que c'est une question de ressources allouées.
Ici 100% d'accord. C'es dingue de voir a quel point ce simple problème est représentatif des défauts de ED (et de DCS)...Et moi aussi je comprend pas.
Peut-être qu'ils n'ont pas asses de passionnés comme tu dit. Ou alors, simplement, on ne peut gérer une entreprise de la même façon qu'un projet de potes passionnés.
Après, les seules entreprises qui finissent correctement leurs produits (enfin, pas toujours mais on se comprend), c'est dans les milieux ou les problèmes peuvent être graves et ou le produit doit être sure, fini, et le moins bugé possible. Le monde du jeu vidéo fonctionne de plus en plus avec la methode AGILE. Parceque derrière si le client n'est pas content, ya pas des conséquences graves... Le monde du jeux vidéo est ruiné par cette approche, qui culmine avec le concept d'early access, taillé pour ce business...
Pourtant, c'est une methode (agile) qui peut payer ! (sisi).
Si on écoute les feedback des clients, et qui sont donc les "passionnés" (enfin ceux qui connaissent leurs sujet) ! ED le fait pas...C'est dommage...
Il est temps de bosser sur les nuages volumétrique, beaucoup de clients nous mettent la pression dessus et ça nous permettra de donner de la nouveauté de plus et faire des belles vidéo promotionnelles qui vont en foutre plein la vue au futurs acheteur ... etc ...
La dessus je suis pas d'accord. Les nuages et la météo sont un vrai apport, intéressant, réaliste, immersif, et technique, pour la simulation aérienne...Ya pas besoin d'expliquer pourquoi
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
(
c'est pas fini, et j'espère qu'ils vont pondre un rendu plus réaliste et surtout une météo dynamique, mais c'est vraiment pas si mal pour un début). Et puis on peut demander du bien et du beau. Ya pas de raison de se dire qu'on aurait que l'un ou l'autre. Après, c'est vrai, ED est pas une grosse équipe.