Super ! Alors j'attends avant d'acheterGhostrider a écrit :L auteur c est moi ;o)
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Je ferait un test avec la 1.5
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Super ! Alors j'attends avant d'acheterGhostrider a écrit :L auteur c est moi ;o)
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Je ferait un test avec la 1.5
Heu... mais si tu te rapproches du mur, tu ne zoomes pas, tu te déplaces. Tu changes le point d'origine de ton regard, mais pas ta focale (FOV).Ghostrider a écrit :Donc mathématiquement situ te rapproches d un mur tu vas mieux voir les briques mais moins bien l ensemble de la maison et cela sans que ton FOV ne change
Ghostrider, je suis navré, mais, le zoom et le FOV, c'est rigoureusement la même chose... Mathématiquement (et même optiquement), c'est la même chose... Quand on veut "zoomer", changer la valeur d'un zoom, dans un univers 3D (et en photographie aussi) on change le FOV, soit l'angle, qui correspond également à la focale en photographie : http://www.regartsurlinstant.fr/stages2 ... focale.jpgGhostrider a écrit :L auteur c est moi ;o)
Il faut faire attention car les simus (et pas mal de simers ) ont tendance a confondre zoom et FOV ...
quand tu zoom tu ne change pas de fov sauf sur certains simus qui bricolent entre les deux .....
Y'a pas plus ou moins d'espace supplémentaire, un univers 3D est projeté sur une surface 2D d'une dimension donnée, sur cette image, tu peux projeter ce que tu veux, jusqu'à 180° aux alentours... C'est le FOV qui, dans l'équation mathématique, va déterminer l'angle de vision, c'est à dire ce que tu aura de projeté sur l'image 2D... Et ce FOV, c'est ce qui est souvent (mais pas tout le temps) dénommé "zoom", ou "Angle de vision", c'est la même chose, c'est la même variable mathématique.Ghostrider a écrit :Et ici on a tendance a confondre ratio,zoom et exploitation de cet "espace supplémentaire d affichage " par le soft
L article voulait demontrer quels simus profitent et exploitent un changement de ratio .
Mais ça changera rien ! Ca fonctionne comme ça depuis Flanker et ça continuera à fonctionner comme ça dans EDGE, puisque c'est un FOV... au mieux, tu peux demander à ED, de ne pas limiter le FOV à 120° pour qu'on puisse le monter à 180° t'aura juste une perspective encore plus "fisheye"...Ghostrider a écrit :Et j ai annoncé que je ne changeait pas le FOV ( volontairement ) entre 2 captures mais le zoom pour recaler l image pour pouvoir faire une comparaison
Je ferait un test avec la 1.5
je n ai modifié cetains fichiersr que pour permettre a certains simus d accepter une résolution non prise en compte d origineAvant de rentrer dans le cœur du sujet je tiens à préciser l’approche qui fut la mienne lors de ces tests.
Les tests se basent sur 5 simulateurs grand public :
- Falcon 4 BMS
- IL2-1946 HSFX 6
- DCS A10C
- Rise Of Flight
- Flight Simulator X
Et un test rapide sur Battlefield 3
Dans un premier temps le seul changement apporté à la configuration du simulateur sera le changement de résolution qui s’effectue généralement dans les options classiques d’affichage.
Puis dans un second temps si cela s’avère nécessaire dans les fichiers de configuration .
Au moyen des captures d’écran dans les différentes résolutions (2560 et 1920) nous pourrons juger simulateur par simulateur de l’apport de ce nouveau format d’affichage.
Puis une mesure basique du frame rate (mesurée avec FRAP) nous montera dans quelle mesure le changement de résolution impacte les performances.
Mathématiquement, si tu te rapproche d'un objet, tu déplace l'objet dans le frustum de projection pour l'approcher de l'oeil, ce qui veut dire que l'objet prend plus de place par rapport au champ de vision... Schéma:Ghostrider a écrit :Non quand tu colles tes yeux a ton ecran de ton FOV ne change pas mais tu vois moins de choses sur les coté car il y a un truc qui t en empêche
Donc mathématiquement situ te rapproches d un mur tu vas mieux voir les briques mais moins bien l ensemble de la maison et cela sans que ton FOV ne change
He ben je sais pas dans les autres simu, mais dans DCS, je te garantie que le zoom est un changement du FOV... si tu veux déplacer la camera dans le cockpit, c'est pas un zoom qu'il faut faire, c'est un déplacement... et ça ne se fait pas avec / et * mais avec Ctrl+/ et Ctrl+* si ma mémoire est bonne... Et là je te dis, c'est certain, va demander à ED.Ghostrider a écrit :La fonction zoom des simus est un déplacement et pas un changement de fov
Oui, mais donc, je répète: dans DCS, le Zoom, c'est un changement du FOV... et ça, ça change tout tes présupposés.Ghostrider a écrit :Ahhhhhhhhhhhh on dit la meme chose![]()
il prend plus de place dans ton champs de vision (qui lui ne change pas ) mais tu ne perd pas en acuité visuelle périphérique ( bon si en fait car tu vas focaliser sur l objet mais ca le soft ne le fait pas )
une tricherie je ne pense pas une erreur de vocabulaire herité des premiers temps du jeu video surementEt si dans dans d'autres simulateurs, ils appellent "zoom" le fait de se rapprocher, alors ils commentent une erreur conceptuelle... c'est une tricherie...
J ai bien compris je prends le temps de te lire avant de te répondresedenion a écrit :Oui, mais donc, je répète: dans DCS, le Zoom, c'est un changement du FOV... et ça, ça change tout tes présupposés.Ghostrider a écrit :Ahhhhhhhhhhhh on dit la meme chose![]()
il prend plus de place dans ton champs de vision (qui lui ne change pas ) mais tu ne perd pas en acuité visuelle périphérique ( bon si en fait car tu vas focaliser sur l objet mais ca le soft ne le fait pas )
Ben, tu constate simplement que le FOV ne change pas dans DCS quelque soit l'aspect-ratio... Mais si tu observe bien, tu verra que même dans tes screen, dans la version 16/9, tu a un champ de vision vertical supérieur à la version 21/9... CE, parceque le x-fov reste à 120°. Que se passe-t-il dans dans ROF par exemple ? Eh bien en 16/9, le x-fov doit être à 80° et quand en 21/9, il passe à 110°... Donc OUI visuellement, ça "élargie", et tu notera que dans ROF, contrairement à DCS, le y-fov (c'est à dire le champ de vision vertical) ne change pas. Ce, probablement parceque dans ROF, c'est le Y-fov qui est vérouillé, alors que dans DCS, c'est le X-Fov... Mais, l'un dans l'autre, ça ne change rien, car ce qui compte, c'est le X-Fov... et je doute FORT, que ROF propose un X-Fov supérieur à 120°, pour les raisons que j'ai déjà exposé, à savoir qu'au delà de 120°, la perspective devient délirante.Ghostrider a écrit :je me base sur les réglages "from stock du soft" et le resultat est visible dans les screen , je ne suppose rien je constate.
Oui, il le permet, ça s'appelle le zoom... qui est une des fonctions de base des vues.Ghostrider a écrit :Apres il faudra peut etre ajuster le Fov de DCS en fonction du ratio de chaque moniteur si DCs le permet (le 21/9 n etant certainement pas envisagé initialement ..)
He oui, mais ça, comme j'ai déjà dit, ces déformations sont inévitables... La seule manière de les éviter, à ma connaissance, est d'avoir plusieurs caméra qui projettent sur plusieurs écrans... (edit: et encore que non, même pas... faut calculer un anamorphrisme, enfin c'est pas facile quoi)Ghostrider a écrit :et la on pourra peut etre exploiter les ratios "exotiques" mais bon vu les tests les déformations deviennent vite handicapantes surtout projetés sur une surface plane ....
Pas forcément, car les calculs de perspective sont les mêmes, et ils sont linéaires, pas sphériques... Si l'écran est conçu pour compenser ce phénomène (ce qui est possible), alors oui... Si non ça ne changerait pas grand chose.Ghostrider a écrit :Sur un ecran hemispherique ca le fait tres bien par contre (vu en action)
Nop, ROF ne gère pas mieux... Je pense simplement que ROF est verouillé en Y-Fov, alors que DCS est verouillé en X-Fov, c'est aussi simple que ça... Donc, oui, en effet dans DCS, il faut jouer sur le zoom, mais, étant donné que dans DCS, on joue assez souvent sur le zoom, et que ça se règle assez facilement...Ghostrider a écrit :ROF gere visiblement mieux cela que DCS
Si si je te crois, moi j'ai jamais vu, mais si tu dis qu'un logiciel corrige, oui pourquoi pas.Ghostrider a écrit :oui sur un ecran hémisphérique ca le fait bien car un petit soft compense (limite) cette déformation .
mais tu n es pas obligé de me croire comme depuis le debut de cette discussion![]()
Heu, non, on peut pas, enfin à moins d'avoir, comme dit Ghost, un écran incurvé avec un soft qui corrige ce phénomène. La déformation est du aux règles de la perspective elle-même... de même qu'un objectif photo "fisheye" déforme lui aussi l'image (d'une manière un peu différente, car c'est une lentille réelle et sphérique, alors qu'en informatique, tout est linéaire)...Azrayen a écrit :Donc la déformation constatée ds DCS sur les bords droite et gauche est (et c'est effectivement logique) un effet du FoV important / grand angle / dézoom à fond.
Ce qui serait intéressant, c'est de voir si on parvient à afficher un X-FoV sans déformation (donc moins de dézoom que lors du test de Ghost) sans pour autant réduire tant le Y-FoV qu'on en a l'impression de regarder le simu à travers une meurtrière horizontale.
Quand j'avais testé avec mes deux écrans (c'est le même principe hein, sauf que deux 16/9 c'est encore plus large (32/9 pour le coup)) ça ne m'avais pas dérangé plus que ça parce-que de toute façon, on a le regard sur le centre de l'écran, mais la largeur supplémentaire permet d'avoir une bonne sensation de vitesse et d’immersion qu'on a moins sans ça. Le must, c'est d'avoir trois écrans évidemment, ou un méga cinémascope panoramique.Stranger62 a écrit :- la - légère - déformation ne semble pas gênante sur photos, mais en jeu ? Est-ce que ça ne provoque pas un trouble ? je veux dire, c'est pas super naturel à analyser pour le cerveau je suppose.
Merci licot, tes photos sont très "parlantes".licot a écrit :Bastan , pour te faire une idéé j'ai refait le test mais cette fois j'ai pris les 2 écrans en photo ( désolé c'est flou mais pas beaucoup de lumière ) , à la même distance ( 1 cm près, fil en bas à gauche ) .
Donc les photos ont une taille identique et reduite de 80% pour le forum. ( pour ceux qui veulent faire des calculs, les photos sont réalisés avec un 50mm ).
Pour rappel 34 vs 24 ( 21/9 vs 16/10 ) et toujours pareil j'appuis sur * pour avoir ma position de jeux perso , chacun ses goûts.
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Et je vous rassure mon mur n'est pas orange.
Oui, c'est ce que j'ai bien compris maintenant, mais j'avais lu sur les échanges d'un site ami que tu connais bien, que certains jouaient sur le ratio pour compenser...Azrayen a écrit :Non, le ratio c'est le rapport entre Longueur et largeur (L divisé par l).
S'il n'est pas mathématiquement exact, alors tu introduis un autre type de déformation de l'image, en ne respectant plus les proportions ; par exemple un cadran, en principe rond, va devenir ovale.
La déformation induite par un "mauvais" ratio s'applique à l'ensemble de la surface d'affichage, alors que la problématique de la déformation dûe à un FoV important (fort dézoom) n'est sensible que sur les bords de l'image.
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