Spécifications minimum pour faire tourner COD: elles sont sorties!

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

bidounegger
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#26

Message par bidounegger »

merci Kev 47, pour ta réponse.
au vu de l'article cité de PCworld, ça n'a pas l'air d'être très utilisé!
ça corrobore avec ce qu'indique Krasno plus haut !

Krasno
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#27

Message par Krasno »

Puisque ça vous intéresse, j'ai été chercher le post d'Oleg auquel je pensais :
Tesselation isn't panacea. In case of trees and engine Speed Tree it isn't possible to use on LODs in principle.

Also that to use tesselation, that can be used in limited amount of object types we need to add to each model of such object special areas where this feature has right to work.
Say on the window of the house. Say for the wheels of the aircraft or for the spherical surface of bomb.

This means in my team probably a year of work in additional.

Tesseleation its not a function that you simply can turn On if you have DX11 and proper card. This means that should be great work in plan a year or greater ago....

This method is young enough, but that to use it for some areas of obects in the complete game the developer need some great enough time... and as more complex and more greater amount of the objects - more greater time it need for implementation and tests... and I don't tell about possible great bugs in visuals using this method.

Lets say if it will be a standard for some 5-10 years and will not change in future like many others in the past, then it is useful. I can't say at the moment right thing about the life of this method on the market. We plan the game not only for DX11.... but also the game life after DX11.... that to do not rework anything from old
And in this case the good hard manual development of excellent precise models is a guarantie for a long life title.

I may say that probably in future we will use this method for the objects like humans and wheels. But probably not in release.
traduction perso :

La tesselation n'est pas la panacée. Dans le cas des arbres, et du moteur Speed Tree (NB : c'est un moteur extérieur qu'ils utilisent pour la gestion des arbres), il n'est en principe pas possible de l'utiliser avec les LOD (NB : les LOD, ce sont les différents modèles 3D qu'on crée pour chaque objet, avec de moins en moins de détails).

De plus, pour utiliser la tesselation sur un objet, il est nécessaire de créer sur cet objet des zones où le système a le droit de fonctionner. Par exemple les roues d'un avion, ou la fenêtre d'une maison, ou la surface courbe d'une bombe. Cela demanderait probablement un an de travail supplémentaire.

La tesselation, ce n'est pas une fonction que vous pouvez activer avec DX11 et la bonne carte graphique. C'est un gros travail de développement, qui aurait dû être prévu il y a un an ou deux...

Cette méthode est assez récente, mais pour l'utiliser sur certaines parties des modèles 3D dans le jeu le développeur a besoin de temps... d'autant plus de temps que le nombre d'objets et leur complexité sont importants, sans compter l'implémentation effective dans le jeu et les tests... et sans parler de possibles bugs visuels liés à cette méthode.

Disons que si dans 5 ou 10 ans c'est devenu un standard, et que ça ne disparaît pas rapidement comme beaucoup d'autres fonctions miraculeuses dans le passé, alors ça vaudra le coup. Je n'ai pour l'instant aucun moyen d'évaluer la durée de vie de cette technologie sur le marché. Nous ne développons pas seulement ce jeu pour DX11... mais aussi pour la suite... et nous voulons éviter d'avoir à retravailler de vieux modèles. Et dans notre situation, le développement classique de bons vieux modèles est une garantie pour la durée de vie du jeu.

Je peux dire que, probablement, nous utiliserons cette technologie pour des objets comme les humains ou les roues dans le futur. Mais probablement pas dès la sortie du jeu.
Image
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
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Domi2
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#28

Message par Domi2 »

Je me pose deux questions à la lecture de la config nécessaire, qui est très raisonnable. Ma GTX 460 est avec DX 11, j'espère tout de même que ça fonctionnera puisque des bugs sont annoncés avec DX 11 (je m'inquiète peut-être pour rien). Les jeux précédents d'Oleg MADDOX étaient surtout optimisés pour Open GL. Or, il n'en est pas question. Aurait-il laissé tomber la compatibilité Open GL ?

genbrien
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#29

Message par genbrien »

Domi2 a écrit :Je me pose deux questions à la lecture de la config nécessaire, qui est très raisonnable. Ma GTX 460 est avec DX 11, j'espère tout de même que ça fonctionnera puisque des bugs sont annoncés avec DX 11 (je m'inquiète peut-être pour rien). Les jeux précédents d'Oleg MADDOX étaient surtout optimisés pour Open GL. Or, il n'en est pas question. Aurait-il laissé tomber la compatibilité Open GL ?
si ta carte fait du DX11, elle fera tres bien le DX10 et 9 lol. C'est comme une voiture qui fait du 300 a l'heure.... elle est capable aussi de rouler a 50 ou 100
Et non, plus d'OpenGL
[SIGPIC][/SIGPIC]
Mobo: Asus P8P67 Deluxe Écran: Lg 23'' 1920*1080
CPU: i7 2600k@ 4.8Ghz Clavier: Logitech G15
GPU:ATI6950 2gb Souris: Sidewinder X8
PSU: Corsair TX750w Accessoires: Saytek X52, TrackIr5
RAM: Mushkin 2x4gb ddr2 9-9-9-24 @1600mhz
Boitier: Cooler Master 690

Yan
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#30

Message par Yan »

genbrien a écrit :si ta carte fait du DX11, elle fera tres bien le DX10 et 9 lol. C'est comme une voiture qui fait du 300 a l'heure.... elle est capable aussi de rouler a 50 ou 100
Et non, plus d'OpenGL
T'es sur? Pourtant dans GT5 quand on appui pour accélerer bah ça va vite et ça freine pas lol :exit:
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits

PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits

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Rickenbacher
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#31

Message par Rickenbacher »

Bien content que ma 8800GTS ait cramé et que je l'aie remplacé par une 460GTX ;)
Maintenant reste à voir ce si mon proc et mes 2Go de RAM suffiront à assurer qqchose de jouable...
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Shane
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#32

Message par Shane »

Bidounegger, la tesselation est de plus en plus utilisée par les jeux.
je peux te citer en vrac:
Dirt2, Hawx2, Metro2033, Alien versus Predator, Battleforge, Lost planet 2, Dirt3, Stalker call of pripiat, Crysis 2 et je pense qu'il y en a bcp d'autres.

Par contre en effet les modeles 3D doivent etre pensés dès le début pour utiliser ce genre de fonction.
qu'il propose eventuellement d'utiliser ca sur les roues des avions ou des véhicules me semble plutot une bonne idée. ca permettra d'ajouter ca sans passer un temps fou a remodeliser chaque objet.
il faudra qu'ils fassent qq modeles differents de roues et les remplacent sur les objets en question.
c'est vrai que sur les modeles que j'ai vu de vehicules, c'est assez dommage d'avoir des roues ressemblant a des camemberts (pas de chanfrein sur les bords des pneus.)
et en pus ca economisera bcp de polygones, donc ca augmentera en effet les performances lors de l'affichage de tous ces vehicules.
les pneus sont une des parties bouffant le plus de polygones dans des modeles, donc c'est vraiment une idée excellente d'utiliser la tesselation sur eux, pour une somme de travail raisonnable, il devrait y avoir de bons gains de perfs.
Domi2, il n'y aura pas de bugs en DX11 a la sortie, puisque comme je l'ai ecrit plus haut ,le support de DX11 ne sera pas activé a la sortie.
ils ne l'activerons que lorsqu'il sera pleinement fonctionnel.
donc en attendant sur ta carte DX11, ton jeu tournera en DX10.
pour rappel qui peut le plus peut le moins.
une carte DX11 fonctionne en DX11, mais aussi en DX10 et en DX9. une carte DX10 fonctionne en DX10 et en DX9, une carte DX9 ne fonctionne qu'en DX9.

exemple Dirt2 est un jeu dx9 et dx11, sur ma gtx285 qui est une carte DX10, le jeu tourne en DX9, mais sur une carte comme la tienne, le jeu tourne en DX11.

IL2 COD est un jeu DX9 DX10, et plus tard DX11. donc actuellement suivant les cartes et la version de windows utilisée, il tournera en DX9 ou en DX10.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

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SGR_Rakk
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#33

Message par SGR_Rakk »

Une CG faisant du DX11 répond aux ordres du code écrits en DX11.

Si Oleg veut attendre, il sortira le soft en ayant "gélé" les lignes de codes et fonctions en "langue" DX11.
Image

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#34

Message par raoul volfoni »

Reste à savoir ce qu'il faudra pour faire tourner le serveur... windows / linux, serveur dédié ou pas???
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gilles41
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repétition

#35

Message par gilles41 »

une foi de plus je tiens à dire que la technologie DX est dégressive si un jeux est en DX 11 il peut être utiliser en DX 9 même 8

la preuve c'est que je dispose d'une GTX460 et IL2 fonctionne très bien en DX8

de plus pour faire d'autre test il y a un super benckmark gratuit que tout le monde connait plus ou moins UNIGINE
l'avantage c'est qu'il utilise le DX11
alors ceux qui ont une CG qui ne supporte que DX9 avec XP ou pas
je les invite à faire un essai

par exemple une GTX260 sous UNIGINE et utiliser le mode DX11
il n'y a plus qu'à voir si la carte fonctionne ou pas et la vous serez surprit que oui

a toute
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Taeht Dewoht
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#36

Message par Taeht Dewoht »

tribal a écrit :Ben non, reste ! Il ne fait aucun doute qu'on pourra profiter à plein du Track-ir, n'est-ce pas?
Quel contraste aujourd'hui avecRof : Il suffit de se pencher vers l'écran pour zoomer ou pour changer le champ de vision obstrué par ces foutus ailes. Dans IL2, faut jouer du manche à balai voir le petit carré de mer planqué par la verrière et où se cache ce porte-avion !


Dans les pack moddé, le 6DOF est inclu depuis pas mal de temps... Ce n'est que pour les versions non moddées que ça marche pas (on est en 2011 et plus en 2010 mais visiblement cela ne gêne pas les moddeurs officiels ...).
Il est impensable que le jeu CaDover sorte sans ça (d'ailleurs les séquence animées montre bien que le 6 DOF est activée et qu'il sera difficile de jouer sans.

Taeht Dewoht
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#37

Message par Taeht Dewoht »

A mon avis 2GRam, c'est un peu léger... (au débt d'Il2, c'est toujours avec les Ram que j'ai eu des soucis...)

Pour la config. je peux tout changer ... Mais c'était prèvu, je n'ai plus updaté ma bécane depuis pas mal de temps (si ce n'est 60 E pour 3 barettes de 1 G ram et une 8800 d'occase il y a 1 an et demi.
Ma carte mère ne prend pas en compte 4 GRam et le processeur devient limite... Sans parler de ma tour qui est encombrée et manque de ventilateur...

Je crois que je vais faire l'investissement conséquent nécessaire car j'ai pas envie de découvrir le jeu avec des setting réglés au plus bas (de toute façon, avec ce que j'ai, il bloquera, à moins de ne faire voler que deux avions à la fois). Maintenant, je ne vais pas investire des centaines et des centaines d'E sans attendre de savoir si le jeu n'est pas un plantage total (mais je ne crois pas).
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C6_Werner
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#38

Message par C6_Werner »

gilles41 a écrit :une foi de plus je tiens à dire que la technologie DX est dégressive si un jeux est en DX 11 il peut être utiliser en DX 9 même 8

la preuve c'est que je dispose d'une GTX460 et IL2 fonctionne très bien en DX8

de plus pour faire d'autre test il y a un super benckmark gratuit que tout le monde connait plus ou moins UNIGINE
l'avantage c'est qu'il utilise le DX11
alors ceux qui ont une CG qui ne supporte que DX9 avec XP ou pas
je les invite à faire un essai

par exemple une GTX260 sous UNIGINE et utiliser le mode DX11
il n'y a plus qu'à voir si la carte fonctionne ou pas et la vous serez surprit que oui

a toute
un conseil passe en openGL pour pouvoir profiter des shader3 et laisse tomber directx8.

le meilleur test c'est les track dans il2 ;)

je doute qu'une 260 puisse tourner avec directx11 (certainement un bug d'unigine ou alors une pseudo émulation), pour être sur et certain essaye de lancer 3dmark11 qui lui gère uniquement que le directx11 (100% garantie failed pour ta 260 :yes: ).
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#39

Message par Yop127 »

Question, j'ai un GTX260, ça va ramer?
Pour le reste mon PC tient la route.

PS: je sais que la 260 ne gère pas le DX11.
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C6_Werner
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#40

Message par C6_Werner »

GR_2/33_Yop a écrit :Question, j'ai un GTX260, ça va ramer?
Pour le reste mon PC tient la route.

PS: je sais que la 260 ne gère pas le DX11.
difficile de répondre a ta question a l'heure actuelle :sweatdrop

seul Oleg est ses apôtres peuvent fournir la réponse.
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gilles41
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#41

Message par gilles41 »

C6_WERNER :

je sais bien que le fait d'être en OpenGl est mieux mais ce que je dis c'est pour des tests c'est tout !!

GR_2/33_Yop :

pour ta CG GTX260 pas forcement tout dépend de la résolution que tu voudras utiliser et des réglages adéquats ainsi que sa mémoire
mais en DX10 cela doit bien tourner et de plus il faut ajouter les paramètres du jeu
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Yan
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#42

Message par Yan »

Dx11 c'est pas qu'une simple extension de Dx10, donc à part les GTx 4xx et 5xx et les HD5xxx et HD 6xxx, aucune carte ne fera tourner un jeu en Dx11, les GTX260, 8800GT et Rage 3D Pro vous pouvez oublier ! lol

Pour Yop, ça dépend de tout après, combien de mémoire, ton processeur est-il un single, dual, triple ou quad core? Combien en fréquence etc etc ! La carte graphique a elle seule ne définit pas le niveau du pc !
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gilles41
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#43

Message par gilles41 »

je ne pense pas ces anciennes carte fonctionneront bien mais ils ne pourront pas profiter du bel affichage.
de toute façon COD commence en DX 10 et les série 200 passeront bien
c'est sur que dans l'avenir si le passage se fait en DX11 la ils auront tous le même affichage sauf s'ils investissent dans une nouvelle CG
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Yan
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#44

Message par Yan »

jvmasset a écrit :VIDEO CARD: DirectX® 9.0c compliant, 512Mb Video Card (1GB DirectX® 10 recommended) - See supported List*

Moi je lis Dx9 minimum :innocent:
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gilles41
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#45

Message par gilles41 »

ben si tu lis DX9 en mini cela va tourner sans PB sauf que ceux qui ont par exemple une 8800 ne pourront pas profiter du beau rendu de COD
mais cela restera jouable ( point de vu affichage je précise )
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Yan
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#46

Message par Yan »

Bah une GTS250 (en dessous de la GTX260 je l'accorde) n'est qu'une 9800GT(X?) qui est elle même une 8800GTX/Ultra redésigné, donc je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas en profiter, surtout que ces cartes supportent Dx9 et 10 ! Il suffit juste de voir comment elles se comporteront c'est tout, même si c'est "vieux" c'est quand même encore des bonnes cartes à ne pas sous-estimer.
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#47

Message par gilles41 »

il faut relativiser certain tourne encore sur XP

et puis aussi tout le monde n'est pas Crésus; certain non pas aussi les moyens de changer de matériel tous les 4 matin et je comprends leurs inquiétude sur COD s'il va tourner sur leurs configs ou non !

de plus OM est conscient de la chose c'est pourquoi il a réussi a faire un simulateur passe partout
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Yan
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#48

Message par Yan »

Je ne vois pas où l'on a parlé de changer "de matériel tous les 4 matins", j'ai tout simplement fait pars qu'une 8800 pourrait même encore faire l'affaire. XP ok mais faudra de toute façon un jour penser à évoluer, certains jeux ne fonctionnent même plus sous XP ! (Just Cause 2 par exemple)

Après je rejoins certains pour dire que l'on veut du changement, mais on est pas prêt à mettre quelque chose pour avoir le matos qui va avec, même du matos d'occasion pourrait grandement faire l'affaire ! (Encore mercredi aprem j'ai acheté une 4870 o/c MSI pour 60€,bundle complet avec facture et garantie ! et depuis la sortie de Sandy le prix des e8xxx a grandement baissé !)

Et pour le côté Crésus, y'en a qui se saignent pour avoir la configuration qu'ils ont, celle que j'ai dans ma signature j'ai énormement économisé pour me la payer, et elle est pas encore fini ! A bientôt 17ans, je peux te dire que dépenser presque 200€ pour un Phenom II x6 c'est dur, mais de l'autre côté j'en suis très content !
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C.Erwan
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#49

Message par C.Erwan »

puis rien n'empêche de faire tourner CoD en "petite config" et attendre que les prix baisse pour refaire une config plus récente tant que le jeu marche au départ c'est ce qui compte.

Pour ma part la configuration requise est une agréable surprise surtout pour les OS!
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gilles41
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#50

Message par gilles41 »

Yan :

j'ai dis cela car on parle beaucoup des CG et pas mal on peur si cela va fonctionner ou pas, pour l'évolution oui je suis OK avec toi on ne va pas faire marche arrière c'est une chose naturelle en soft comme en hard; il faut savoir s'adapter et aussi savoir ce que l'on veux.

pour toi personnellement tout est à ton honneur de te faire plaisir et comme tu le dis si bien à 17 ans tu ne roule pas sur l'or j'en suis conscient car moi aussi je suis passer par la , je ne te critique pas, dans mes propos je parle d'une globalité ou d'une généralité.
sur ce point tes achats et dépensent ne regarde que toi, et je ne suis pas la pour te critiquer désoler si je me suis mal exprimer.

P.S : si juste cause 2 fonctionne bien sous XP si tu as une version 32 Bit

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