Reglage pour PF / NVIDIA 6600 GT ?

IL-2 1946
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Merlin (FZG_Immel)
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#26

Message par Merlin (FZG_Immel) »

LoL...

ca valait bien la peine que je me décarcasse (pour moi mm tu me diras ;) )

http://www.checksix-forums.com/forums/i ... opic=49124
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

Dingchavez
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#27

Message par Dingchavez »

ptdr Merlin!!

Mais tu sais des fois il est difficile de remettre la main sur les anciens sujets (vue basse? disparition? classement vertical??) Moi même je recherche un sujet depuis 5 jours et je dois être débile: pas moyen de remettre la main dessus!!!

M'enfin... Vive nvidia (pour l'instant...) et bon vol à tous!!!

B)
Meeerrrrde! c'est quoi la touche pour s'éjecter???
-==FAT==-DingCh@vez

II/JG69_BADA
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#28

Message par II/JG69_BADA »

:D :D :D :P :P :P Moi content!

N'ayant pas pu attendre vos réponses,ben pour finir j'ai installé le dernier officiel (66.93) et ça marche bien! par contre, j'ai du mettre le hardware shaders en manuel dans le config ini sinon j'avais la m^me flotte qu'avec la pourriture de fx5600...et là du coup j'ai tout qui se reflète dans la flotte :wub: :wub: :wub:


pour l'instant je tourne avec la config suivante:
p4 3.0en775, asus p5p800;1024 ddr2700; Pallonier CH;X45; et évidement la 6600GT :D

par contre pas encore testé les FPS mais c'est fluide et c'est le principal pour moi; là suis encore en 1024 mais tantôt vais faire un essai aen 1280..faut quand m^me un peu profiter de son 19" que diable :lol:

Merci tout le monde!
LW Wheenie depuis 2.04 et fier de l'être!

jolkov
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#29

Message par jolkov »

J'ai un problème avec ma CG 6600 GT.

Lors que je passe les Hardwareshader=1 j'ai à l'écran des polygones noirs ou bleu clair qui se déplacent au niveau du sol (mer ou terre), bref c'est totalement injouable. En Hardwareshader=0 il n'y a pas non plus les beaux graphismes.
Sinon j'ai modifié le conf.ini suivant les différents exemples trouvé sur ce forum et cela ne change rien au problème.

Ma config : Asus K8N-E, AND 3400 +, ram 1GO, et 6600 GT.

j'ai remarqué 1 anomalie, quand j'ouvre la console du jeu (Shit+Tab) j'ai le message d'alerte suivant
"Warning : Total 46, traced 0, check 0, Ints 0 0 0 0," qui s'affiche toutes les 2 seconde environs.

Y aurait il quelqu'un qui puisse m'aider à avoir les graphismnes corrects ? :help:
Image

michelc
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#30

Message par michelc »

lorsque que j'ai achete ma 6600GT, apres install par dessus ma 4400, j'ai eu des problemes;
J'ai donc:
desinstallé ce qu'il y avait a l'aide de "drivers cleaner" gratuit (cherchez sur google)
installé le driver fourni par Nvidia, 71.84_win2k_internati..exe
depuis, no problem.

C6_Betazel
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#31

Message par C6_Betazel »

Salut Jolkoy,

J'ai exactement la meme config que toi...
En configuration Hardware : Antialiasing : 2X Quincux, Aniso : X4,, Image settings sur Haute performance, et en synchro verticale sur Off

En software, j'ai ce conf.ini suivant :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.

Voila en esperant que ca puisse t'aider...

Pour info je tourne entre 35 et 50 et FPS selon les scenes et selon les maps !!!
37 en moyenne sur le track 109VsP40
et 48 FPS sur F4F Vs G4M...

Voilou !!!

;)
K8N-E - A64 3400+ - 1Go Kingston - MSI 6600 GT - Cyborg Evo Force Feedback - Souris de laboratoire !!!
Image

Flyingkiller
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#32

Message par Flyingkiller »

Je ne suis pas très calé sur ce sujet, mais ce que vous ciper-coller là, c'est le fichier conf.ini, et il permet de régler les paramètres vidéos ?
Désolé... ^_^
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris ! :yes:
LQT-Flyingkiki.

jolkov
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#33

Message par jolkov »

@ michelc j'ai fait comme tu me l'as conseillé, toujours des polygones de couleur qui se baladent à l'ecran dès que hardwareshader=1, toujours le même message d'alerte.
@ C6_betazel je ne suis pas sur que mon problème soit directement lié au conf.ini car j'ai fait plusieurs changement avec des valeurs notamment touvées sur ce forum et toujours la même chose image et message d'alerte

Comme d'ailleurs je n'arrive pas à avoir les fps lorsque je tape fps start show, jai droit à
log 5
hide
stopped

et pas de fps affichées.

je commence à desespérer :((
Image

michelc
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#34

Message par michelc »

ton probleme ne vient pas (je pense) du fichier config, chez moi que je mette le hardshader a 0 ou 1 ne me fait pas les polygones ni de mesages, j'ai eu ce truc avec Silent service 3 avant de mettre le driver que je t'ai indiqué, mais je n'ai jamais eu cette histoire de polygones avec PF, meme avec ma gforce 4400.
as tu aussi nettoye ta base de registre?, je te conseille de le faire avec Ccleaner l'option erreurs (en acceptant la sauvegarde bien sur)
tu as donc utilise "driver cleaner" et utilise le fichier .exe de nvidia, je ne vois pas bien, tu as essaye les freq de balayage?

jolkov
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#35

Message par jolkov »

J'ai changé la fréquence de balayage à 60 Hz ou à 75 Hz c'est la meme chose.

Je viens de faire une installation de PF seul cela ne change rien

j'ai bien utilisé driver cleaner

Au fait on fait comment pour ajouter une image au message ?
Image

michelc
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#36

Message par michelc »

tu ajoutes joindre un fichier au post en bas, le format sera celui d'une image, jpeg va bien et cela se fera automatiquement, tu as aussi nettoye ta base de registre avec ccleaner?

jolkov
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#37

Message par jolkov »

J'ai passé Ccleaner et pour mon malheur cela ne change rien pour moi.
voir la photo.
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jolkov
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#38

Message par jolkov »

Voici une autre vue de mon problème.

Ps : si je ne prend pas contact dans les jours qui viennent ce n'est pas par manque d'intéret c'est simplement que je serais absent.
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Moos_tachu
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#39

Message par Moos_tachu »

ça sent le bug de Pixel Shader ça... :rolleyes:
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michelc
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#40

Message par michelc »

oui, mais qu'il mette a 0 ou 1 ne change rien, ou alors du directX?

jolkov
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#41

Message par jolkov »

Non je n'ai le problème que si harwareshader=1
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michelc
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#42

Message par michelc »

dans ce cas tu n'as guere le choix, reste avec 0, quand on est là haut, on regarde "un peu" la mer, surtout ses 6 heures!
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oli
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#43

Message par oli »

Originally posted by michelc@18 Apr 2005, 11:13
dans ce cas tu n'as guere le choix, reste avec 0, quand on est là haut, on regarde "un peu" la mer, surtout ses 6 heures!
Ah, ben moi, personnellement, j'ai eu beaucoup de mal avec la toute première version PF parceque je n'appréhendais pas du tout l'altitude au dessus de l'eau, d'où des séjours à répétition à la baille...

M'enfin, peut-être que maintenant avec tous les patchs, il n'y a plus ce problème...
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go

jolkov
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#44

Message par jolkov »

@Moos_tachu c'est quoi un bug de pixel shader, peut on corriger ?

@michelc c'est à priori plutot décevant de ne pas pouvoir profiter de la qualité que le matériel que j'ai devrait me permettre.
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Moos_tachu
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#45

Message par Moos_tachu »

Les pixel shaders sont une fonction avancée des cartes graphiques récentes, qui permet de gérer les reflets et les choses de ce genre...

Il n'est donc pas rare dans la plupart des jeux de voir apparaitre des problèmes liés à cette fonction.
La plupart du temps pour les résoudre il faut essayer de changer de drivers...
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zoom51
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#46

Message par zoom51 »

installé le driver fourni par Nvidia, 71.84_win2k_internati..exe
la temp n'est pas bugée sur ce driver là ?
Gigabyte K8NS PRO939-Nforce3 Ultra//6800GT@Ultra(81.94)//Venice3200@2.8Ghz-fsb280//1Go Twinx XMS XL-synchro-
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Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol." :Jumpy:

=NBNF=T.Bolt
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#47

Message par =NBNF=T.Bolt »

Salut à tous...
Pour le probleme des carrés et autres polygones du genre, vérifier que dans la partie suivante du conf.ini le "effects" soit sur 1 max.

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1

C'est la fois ou j ai passé "effects" sur 2 que j 'ai eu le même genre de PB.. :rolleyes:
Image

jolkov
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#48

Message par jolkov »

Effects=1 et toujours ces foutus polygones quie se baladent...
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michelc
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#49

Message par michelc »

Je crois que tu arrives au bout du bout, c'est peut etre que ta 6600GT n'est pas "correcte" et est "buggée"? Pas moyen de changer de carte si elle est encore garantie ou la retourner pour non coformité?

edit:
je t'envoie mon fichier .ini, no problem avec et les drivers cités au debut
je suis en openGL

STEPHANE66
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#50

Message par STEPHANE66 »

Salut à tous.

je possede aussi une 6600gt leadtek tout fonctionne bien sauf que j'ai un soucis lorsque je configure sur hardwareshader=1 les ombres sont blanches y a t'il une solution car je suis obligé de remettre en 0 donc l'eau normale ce qui est dommage

merci. :( :( :(
abit an7 - xp3200 - 1.5 go ddr -winfast a600gt tdh - win xp sp2
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