Tracks de démonstration
Tracks de démonstration
#1Voilà je sais qu'il y a pas mal de pilotes pour qui le tir pose problème et qui mangent fréquemment leur écharpe en soie tandis qu'ils ont l'impression que leur proie slalome entre les balles.
Comme un track vaut 1000 explications, j'ai fait 2 petits tracks vite faits pour que ces pilotes aient une petite idée de la manière de viser avec ces mitrailleuses.
J'ai fait un track pour chaque camp:
- un avec le Se5 parce que c'est l'appareil avec lequel la visée est la moins instinctive.
Attention, il s'agit principalement d'un track de tirs et non pas de manœuvres. Certes, il y a quelques manœuvres offensives et défensives mais la manière dont je pilote le Se5 dans ce track n'a rien à voir avec ce qu'il faut faire...
- un avec le Dr1 sans raison spéciale. Le track est déjà un peu plus représentatif de la manière dont le Dr1 se pilote en temps normal mais tant que mes adversaires sont des IA, mieux vaut ne pas se référer à ce track pour les manœuvres.
Ces tracks sont bien évidemment faits en full real et se terminent lorsque je n'ai plus de munitions.
Quelques rappels avant de visionner le track:
N'oubliez pas que le tir est l'élément fondamental du combat aérien. Être bon tireur peut suffire pour remporter un combat, être bon pilote mais mauvais tireur ne fait que retarder la mort!
J'anticipe sur LA question que la plupart des pilotes posent en ce qui concerne le tir: quelle convergence? Et bien je dirais peu importe, il m'arrive d'être à 150, à 180, à 500.
Ne faites surtout pas une fixation sur la convergence, son rôle n'est pas énorme.
En revanche, je dirais que l'élément essentiel est la patience!
Pour bien tirer, il faut être stable, et pour être stable, restez patient, ne cherchez pas à mettre l'adversaire au plus vite dans votre viseur mais cherchez à ce qu'il y reste.
Je m'explique; la plupart des pilotes qui ont des soucis avec le tir agissent de la manière suivante:
Ils agissent brutalement sur leurs commandes pour être au plus vite sur l'adversaire et de ce fait, leur visée est complètement instable, le viseur balaye l'avion ennemi, les tirs ne sont pas concentrés donc inefficaces.
Essayez de faire la chose suivante: placez vous derrière un appareil et donnez vous un élément à viser ( le radiateur, l'emplanture d'aile, la tête du pilote si vous êtes sadique! )
Ne tirez pas, contentez vous d'être le plus stable possible et de garder cet objectif en ligne de mire quelques soient les évolutions de votre adversaire...
Si vous y arrivez alors c'est que vous êtes capable de faire un massacre...
Comme vous allez le voir dans ces tracks si vous les regardez, il m'arrive de prendre tout mon temps pour me placer en bonne position de tir. Je pourrais tirer bien plus tôt mais je préfère ma stabiliser le plus possible et lorsque j'ouvre le feu, les dégâts sont tellement concentrés qu'il suffit de quelques balles pour abattre l'adversaire ( pendant les tracks, mettez vous en vue externe sur mon adversaire et passez en vitesse 1/4 lors des passes, vous verrez qu'il y a peu de gaspillage et que les tirs sont assez intenses et concentrés parfois. )
N'oubliez pas que si vous ouvrez le feu trop tôt, vous prévenez l'adversaire de votre présence et de plus, vous ratez votre passe . Un combat qui aurait pu s'achever par un triomphe avant même de commencer va s'éterniser en combat tournoyant, d'autres adversaires vont venir et vous allez vous retrouver dans une mauvaise situation.
Lors d'une passe, j'applique une règle simple: je ne tire que quand je suis certain de toucher.
J'attends le dernier moment s'il le faut mais j'attends d'être sûr de toucher.
De cette manière, vous n'engagerez quasiment aucun combat, la plupart de vos victimes seront des gens qui ne vous ont même pas vu et lorsque vous serez amenés à engager le combat tournoyant, cette règle sera toujours valable ( vous le constaterez avec le track en Dr1, même à 150 mètres de mon adversaire, je ne me précipite pas pour tirer, je stabilise ma visée avant tout !)
Voilà, sans plus attendre, le lien:
megaupload : http://www.megaupload.com/?d=BSOYRF1H
filefront : http://www.filefront.com/15062795/Tracks.rar
Dès que je le pourrais, je vous mettrais à disposition des tracks de parties en multi.
Si vous voulez que je fasse un track de ce genre avec un avion en particulier, dites-le, ça ne me demande pas beaucoup de temps.
Voilà, toutes vos remarques et questions sont les bienvenues n'hésitez pas!
Comme un track vaut 1000 explications, j'ai fait 2 petits tracks vite faits pour que ces pilotes aient une petite idée de la manière de viser avec ces mitrailleuses.
J'ai fait un track pour chaque camp:
- un avec le Se5 parce que c'est l'appareil avec lequel la visée est la moins instinctive.
Attention, il s'agit principalement d'un track de tirs et non pas de manœuvres. Certes, il y a quelques manœuvres offensives et défensives mais la manière dont je pilote le Se5 dans ce track n'a rien à voir avec ce qu'il faut faire...
- un avec le Dr1 sans raison spéciale. Le track est déjà un peu plus représentatif de la manière dont le Dr1 se pilote en temps normal mais tant que mes adversaires sont des IA, mieux vaut ne pas se référer à ce track pour les manœuvres.
Ces tracks sont bien évidemment faits en full real et se terminent lorsque je n'ai plus de munitions.
Quelques rappels avant de visionner le track:
N'oubliez pas que le tir est l'élément fondamental du combat aérien. Être bon tireur peut suffire pour remporter un combat, être bon pilote mais mauvais tireur ne fait que retarder la mort!
J'anticipe sur LA question que la plupart des pilotes posent en ce qui concerne le tir: quelle convergence? Et bien je dirais peu importe, il m'arrive d'être à 150, à 180, à 500.
Ne faites surtout pas une fixation sur la convergence, son rôle n'est pas énorme.
En revanche, je dirais que l'élément essentiel est la patience!
Pour bien tirer, il faut être stable, et pour être stable, restez patient, ne cherchez pas à mettre l'adversaire au plus vite dans votre viseur mais cherchez à ce qu'il y reste.
Je m'explique; la plupart des pilotes qui ont des soucis avec le tir agissent de la manière suivante:
Ils agissent brutalement sur leurs commandes pour être au plus vite sur l'adversaire et de ce fait, leur visée est complètement instable, le viseur balaye l'avion ennemi, les tirs ne sont pas concentrés donc inefficaces.
Essayez de faire la chose suivante: placez vous derrière un appareil et donnez vous un élément à viser ( le radiateur, l'emplanture d'aile, la tête du pilote si vous êtes sadique! )
Ne tirez pas, contentez vous d'être le plus stable possible et de garder cet objectif en ligne de mire quelques soient les évolutions de votre adversaire...
Si vous y arrivez alors c'est que vous êtes capable de faire un massacre...
Comme vous allez le voir dans ces tracks si vous les regardez, il m'arrive de prendre tout mon temps pour me placer en bonne position de tir. Je pourrais tirer bien plus tôt mais je préfère ma stabiliser le plus possible et lorsque j'ouvre le feu, les dégâts sont tellement concentrés qu'il suffit de quelques balles pour abattre l'adversaire ( pendant les tracks, mettez vous en vue externe sur mon adversaire et passez en vitesse 1/4 lors des passes, vous verrez qu'il y a peu de gaspillage et que les tirs sont assez intenses et concentrés parfois. )
N'oubliez pas que si vous ouvrez le feu trop tôt, vous prévenez l'adversaire de votre présence et de plus, vous ratez votre passe . Un combat qui aurait pu s'achever par un triomphe avant même de commencer va s'éterniser en combat tournoyant, d'autres adversaires vont venir et vous allez vous retrouver dans une mauvaise situation.
Lors d'une passe, j'applique une règle simple: je ne tire que quand je suis certain de toucher.
J'attends le dernier moment s'il le faut mais j'attends d'être sûr de toucher.
De cette manière, vous n'engagerez quasiment aucun combat, la plupart de vos victimes seront des gens qui ne vous ont même pas vu et lorsque vous serez amenés à engager le combat tournoyant, cette règle sera toujours valable ( vous le constaterez avec le track en Dr1, même à 150 mètres de mon adversaire, je ne me précipite pas pour tirer, je stabilise ma visée avant tout !)
Voilà, sans plus attendre, le lien:
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filefront : http://www.filefront.com/15062795/Tracks.rar
Dès que je le pourrais, je vous mettrais à disposition des tracks de parties en multi.
Si vous voulez que je fasse un track de ce genre avec un avion en particulier, dites-le, ça ne me demande pas beaucoup de temps.
Voilà, toutes vos remarques et questions sont les bienvenues n'hésitez pas!
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#2
Ce fichier n'est présentement pas disponible. hâte de voir ça de l'intérieur.
edit ok maintenant.
edit ok maintenant.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#3
Vylsain comme si vous y étiez! ^^
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#4
Impressionnant de facilité, ça tombe comme des mouches. Le DR1 est un sacré tourneur dans tes mains.
Très instructif sur la façon dont tu laisses passer l'avion pour acquérir dans la boucle suivante une meilleur position de tir, ça l'est d'autant plus sur le SE5a, d'ailleurs les combats Se5a versus DR1 sont un poil plus long. ( Le reflet du soleil sur la glace est superbe).
Manquent les tirs en chandelles que tu pratiques en multi.
Très instructif sur la façon dont tu laisses passer l'avion pour acquérir dans la boucle suivante une meilleur position de tir, ça l'est d'autant plus sur le SE5a, d'ailleurs les combats Se5a versus DR1 sont un poil plus long. ( Le reflet du soleil sur la glace est superbe).
Manquent les tirs en chandelles que tu pratiques en multi.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
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#5
Excellents ces replays !
Rama si tu passes par là faudrait que tu dise aux gars de Neoqb d'en faire un par avion. Ça permet de se faire plus facilement un avis sur les avions. Exemple là moi qui n'ait pas le DR-1 je vois direct ce que ça donne en jeu et pas dans une vidéo youtube.
Bon par contre maintenant j'hésite à l'acheter (ce qui est pas plus mal pour Neoqb ^^)
Rama si tu passes par là faudrait que tu dise aux gars de Neoqb d'en faire un par avion. Ça permet de se faire plus facilement un avis sur les avions. Exemple là moi qui n'ait pas le DR-1 je vois direct ce que ça donne en jeu et pas dans une vidéo youtube.
Bon par contre maintenant j'hésite à l'acheter (ce qui est pas plus mal pour Neoqb ^^)
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
#6
Sans compter que manœuvrer, c'est perdre de le vitesse (en tirant sur le manche en tout cas).
Il faut être très économe de sa vitesse (surtout avec des trapanelles sous motorisées comme le sont TOUT les avion de cette époque, à des degrés divers).
Le pied total au niveau pilotage... avec des modèles de vol mieux qu'avant à ce niveau, avec ce nouveau patch, il me semble...
Il faut être très économe de sa vitesse (surtout avec des trapanelles sous motorisées comme le sont TOUT les avion de cette époque, à des degrés divers).
Le pied total au niveau pilotage... avec des modèles de vol mieux qu'avant à ce niveau, avec ce nouveau patch, il me semble...
#7
J'ai pris une leçon avec Vylsain et je vous assure qu'on apprend.
D'ailleur j'aimerai bien en refaire une
D'ailleur j'aimerai bien en refaire une
#8
Si vous voulez un track sur ce qu'il ne faut pas faire, je suis volontaire !
Edit :
En fait ce que tu dis, c'est qu'à defaut d'etre bon tireur, etre un bon pilote ça aide beaucoup, car le bon pilote arrive à se mettre dans une position ou le tir est "plus facile"
Edit :
En fait ce que tu dis, c'est qu'à defaut d'etre bon tireur, etre un bon pilote ça aide beaucoup, car le bon pilote arrive à se mettre dans une position ou le tir est "plus facile"
#9
Ca peut se faire Georges, dis moi quand tu peux.
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#10
Ce soir c'est possible pour moi je pense ou dimanche si pour toi c'est ok tu me dis l'heure ?
J'ai vu les 2 vidéos, faut pas tomber avec toi sur un serveur .
Superbe je dois avouer que tu es un Baron Rouge
Pour le TRI on voit bien que ce n'est pas si évident sans !
Faut vraiment que je me paye un !!!
J'ai vu les 2 vidéos, faut pas tomber avec toi sur un serveur .
Superbe je dois avouer que tu es un Baron Rouge
Pour le TRI on voit bien que ce n'est pas si évident sans !
Faut vraiment que je me paye un !!!
#11
Je ne comprend pas j'arrive pas a le chopper le fichier
J'ai a chaque fois et depuis 1h00 du mat le même message :
Ce fichier n'est présentement pas disponible
Vous avez fait comment pour l'avoir ?
J'ai a chaque fois et depuis 1h00 du mat le même message :
Ce fichier n'est présentement pas disponible
Vous avez fait comment pour l'avoir ?
#12
J'ai le même message, je vais hoster le fichier ailleurs et je mets le lien.
Georges, c'est ok pour ce soir, sauf entre 18h et 20h30. Ton horaire sera le mien.
Edit: voilà le lien alternatif: http://www.filefront.com/15062795/Tracks.rar
Georges, c'est ok pour ce soir, sauf entre 18h et 20h30. Ton horaire sera le mien.
Edit: voilà le lien alternatif: http://www.filefront.com/15062795/Tracks.rar
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#13
Merci Vylsain
Le download est en cours
Hâte de voir ta technique et de m'instruire en même temps
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#14
o_Oo_Oo_O
:notworthy:notworthy
Vylsain ....t es un tueur !!!!
Bluffantes les videos ....bon ben j y retourne hein parce que la ya du boulot !!!
Qu utilises tu comme joystivk vylsain ??
J ai un ffb2 et je n arrive vraiment pas a acquerir une telle precision que ce que montre tes videos ....
A propos est ce que quelqu un pourrait nous expliquer comment fonctionne le systeme de calibration des courbes qui vient d apparaitre dans Rof?
J utilise un pedalier de volant comme palonnier , et sa reponse est beaucoup trop rapide et donc tres imprecise .....j aimerais en fait le "ralentir" ca doit etre faisable via les courbes, mais je dois dire que je n ai rien compris a leur utilisation ....
:notworthy:notworthy
Vylsain ....t es un tueur !!!!
Bluffantes les videos ....bon ben j y retourne hein parce que la ya du boulot !!!
Qu utilises tu comme joystivk vylsain ??
J ai un ffb2 et je n arrive vraiment pas a acquerir une telle precision que ce que montre tes videos ....
A propos est ce que quelqu un pourrait nous expliquer comment fonctionne le systeme de calibration des courbes qui vient d apparaitre dans Rof?
J utilise un pedalier de volant comme palonnier , et sa reponse est beaucoup trop rapide et donc tres imprecise .....j aimerais en fait le "ralentir" ca doit etre faisable via les courbes, mais je dois dire que je n ai rien compris a leur utilisation ....
#15
J'utilises un Thrustmaster Top Gun Fox 2 Pro.
Il vaut 30 euros et il prend vite du jeu mais je le trouve précis.
Il vaut 30 euros et il prend vite du jeu mais je le trouve précis.
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#16
Impressionnant le track avec le se5a, mais j'ai du mal à comprendre comment tu t'offres des occasions de tir sur le DR-1... car avec la 1.09 dans la roulette russe il arrive dès le début et je n'arrive presque jamais à le descendre. Avant je descendais 5 ou 6 avions environ mais là je reste à 0 kills 4 fois sur 5 :D
Bon allez je retourne m'entrainer histoire d'avoir l'air moins ridicule en multi
Bon allez je retourne m'entrainer histoire d'avoir l'air moins ridicule en multi
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
#17
j'ai du mal à comprendre comment tu t'offres des occasions de tir sur le DR-1...
Il faut vraiment profiter de chaque changement de cap qu'il fait et ne pas essayer de le suivre en virage horizontal.
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#18
...
J'ai visionné avec intérêt le Track du Dr.I, où tu semble souvent savoir d'où provient ta prochaine victime lors du "respawning".
Tu scanne peu l'espace autour de toi mais tu arrive pourtant à vérrouiller visuellement le nouvel 'Incoming Bandid' assez facilement .
Est-ce ton instinct de Serial killer ou bien utilise-tu la Map pour améliorer ta Situation Awareness (l'IA ayant un réel avantage dans ce domaine)?
Un exemple vers 4'40 aprés avoir tué le pilote du Dolphin (tu t'en rends compte en zoomant), arrive subitement dans tes 'cinq' ta prochaine victime ...
...
J'ai visionné avec intérêt le Track du Dr.I, où tu semble souvent savoir d'où provient ta prochaine victime lors du "respawning".
Tu scanne peu l'espace autour de toi mais tu arrive pourtant à vérrouiller visuellement le nouvel 'Incoming Bandid' assez facilement .
Est-ce ton instinct de Serial killer ou bien utilise-tu la Map pour améliorer ta Situation Awareness (l'IA ayant un réel avantage dans ce domaine)?
Un exemple vers 4'40 aprés avoir tué le pilote du Dolphin (tu t'en rends compte en zoomant), arrive subitement dans tes 'cinq' ta prochaine victime ...
...
#19
Perso quand je lit le track ça m'oblige à avoir les icônes sur avion d'activées, c'est peut-être justement parce qu'elles étaient activée lors de l'enregistrement.
Mais bon sur la roulette russe c'est pas plus mal car desfois il déboule très vite l'avion suivant
Mais bon sur la roulette russe c'est pas plus mal car desfois il déboule très vite l'avion suivant
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
#20
...
Ayant l'habitude de jouer en "full real" sans carte et sans icônes. Je viens aujourd'hui d'essayer avec les icônes.
Cela fait gagner de précieuses secondes ( temps d'acquisition visuelle ), qui déterminent souvent la conclusion de l'action.
Avec l'option icône engagée, je ne suis plus jamais surpris et touché par la première rafale de l'adversaire (pilote bléssé ou moteur endommagé) car déjà mieux positionné.
Le combat se termine toujours maintenant par la destruction de l'appareil ennemi. : ))
...
Le_CuLtO a écrit :Perso quand je lit le track ça m'oblige à avoir les icônes sur avion d'activées, c'est peut-être justement parce qu'elles étaient activée lors de l'enregistrement.
Mais bon sur la roulette russe c'est pas plus mal car desfois il déboule très vite l'avion suivant
Ayant l'habitude de jouer en "full real" sans carte et sans icônes. Je viens aujourd'hui d'essayer avec les icônes.
Cela fait gagner de précieuses secondes ( temps d'acquisition visuelle ), qui déterminent souvent la conclusion de l'action.
Avec l'option icône engagée, je ne suis plus jamais surpris et touché par la première rafale de l'adversaire (pilote bléssé ou moteur endommagé) car déjà mieux positionné.
Le combat se termine toujours maintenant par la destruction de l'appareil ennemi. : ))
...
#21
J'ai joué en full real, les icones s'activent automatiquement dans tous les enregistrements. Il n'y avait aucune icone et rien d'affiché sur la map lors de la partie, j'avais juste les sous titres activés et le moteur préchauffé.
Pendant la roulette russe, pas besoin de chercher les ennemis, ils viennent à nous, je me contente de regarder rapidement autour de moi mais tu auras remarqué qu'il m'arrive de me faire surprendre, notemment par le SPAD qui tire juste et d'assez loin
Pendant la roulette russe, pas besoin de chercher les ennemis, ils viennent à nous, je me contente de regarder rapidement autour de moi mais tu auras remarqué qu'il m'arrive de me faire surprendre, notemment par le SPAD qui tire juste et d'assez loin
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
Un autre ...
#23Tenez en v'la un autre.
Track online avec IA:
J'engage un Dr1 que je loupe y me fout dans le vent... Les boules !je continue la poursuite et je pense qu'il se crashe quelques secondes plus tard dans une manoeuvre à base altitude (totalement perdu de vue). Colère je me venge sur 2 Pfalz DIII...
Ecoutez les conseils de notre ami FR_S il amille fois raison. 9 fois sur 10 on loupe dans la précipitation et dans le manque d'anticipation du mouvement de la cible... Je le sais je suis un spécialiste !
JP
Bon vol à tous
ha oui le lien: http://www.filefront.com/15072615/undefined ( j'espère qu'il marche )...
Track online avec IA:
J'engage un Dr1 que je loupe y me fout dans le vent... Les boules !je continue la poursuite et je pense qu'il se crashe quelques secondes plus tard dans une manoeuvre à base altitude (totalement perdu de vue). Colère je me venge sur 2 Pfalz DIII...
Ecoutez les conseils de notre ami FR_S il amille fois raison. 9 fois sur 10 on loupe dans la précipitation et dans le manque d'anticipation du mouvement de la cible... Je le sais je suis un spécialiste !
JP
Bon vol à tous
ha oui le lien: http://www.filefront.com/15072615/undefined ( j'espère qu'il marche )...
..., si nous devions laisser en vain nos os blanchis sur les pistes du désert,alors, que l'on prenne garde à la colère des Légions.
#24
C'est mes yeux, ou la vue de Vylsain sur le Se5a n'est pas aligné sur le viseur?o_O
Pour ma part, je l'ai réglé avec le machin au milieu du truc (donc, la tête du pilote pas mal sur la gauche, la mir de la sulfateuse bien aligné avec le bitognot), et ça me semblait très bien!:huh:
Pour ma part, je l'ai réglé avec le machin au milieu du truc (donc, la tête du pilote pas mal sur la gauche, la mir de la sulfateuse bien aligné avec le bitognot), et ça me semblait très bien!:huh: