Avez vous ce problème?
#1
Avez vous ce problème?
Lorsque l'on édite, les jambes des pilotes, qu'ils soient Américains ou Russes, l'arrière plan devient opaque et non transparent pour laissez apparaitre le palonnier. :((
Lorsque l'on édite, les jambes des pilotes, qu'ils soient Américains ou Russes, l'arrière plan devient opaque et non transparent pour laissez apparaitre le palonnier. :((
No Brain, No Fear!!!
#3
c'est pas un bug, c'est ta texture pour les jambes du pilote qui est mal faite.
Retire l'add on en question et tu verras que ça ira beaucoup mieux
Ou alors refais ta texture et fais en sorte que le pourtour des jambes soit transparent et non opaque.
Retire l'add on en question et tu verras que ça ira beaucoup mieux
Ou alors refais ta texture et fais en sorte que le pourtour des jambes soit transparent et non opaque.
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#6
Il est coool hein. C'est la classe dans ton Mirage 2000. :lol:Originally posted by Maverick92@29 Jun 2004, 16:17
J'adore le critérium filé à la Journée d'Appel à la Défense! :D :lol: :lol: :lol:
J'avais un crayon de l'armée de l'air mais il était trop moche. :(
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#7
Ouaip ! surtout avec la carte du Havre au dessus de YaltaOriginally posted by Tigre-bleu@29 Jun 2004, 17:02
Cela dit, en dogfight, je préfèrerai ne pas avoir tout ce barda sur les genoux...
Un âne ne boit que lorsqu'il a soif, mais c'est parce qu'il ne boit que de l'eau!!!
CM ASUS P8P67,Core-I-7 2600K
2x2GoDDR3, GTX560 1GB Windows 7 64 bits, Cougar TIR4
http://www.unbound-frogs.org/
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#8
Ouais sinon à part ça, ca me parait bizarre parceque le premier est de moi.Originally posted by Kovy@29 Jun 2004, 16:16
Retire l'add on en question et tu verras que ça ira beaucoup mieux
Ou alors refais ta texture et fais en sorte que le pourtour des jambes soit transparent et non opaque.
J'aurais pu comprendre que j'avais fais une erreur mais celui du pilote américain a le même problème aussi. C'est bizarre que certain l'aient et d'autres pas.
Mystère Mystère .
Je crois que je vais faire comme toi Gwarf, je vais attendre qu'il s'en aille tout seul. Même si je risque d'attendre longtemps.
Merci pour l'aide Kovy.
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#9
Un peu d'imagination voyons! :POriginally posted by UF Skyspit@29 Jun 2004, 17:15
Ouaip ! surtout avec la carte du Havre au dessus de Yalta
C'est toujours mieux que de ne rien avoir. Et puis pendant les longues Nav, tu apprendra les villes de Normandie. :D
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#10
Pour info :
Ce n'est pas la texture qui est mal faite mais la couche alpha qui disparait! J'en sais quelque chose, j'ai eu le probleme lorsque j'ai fait Lobrief... J'ai lutté pendant des plombe avant de comprendre que si la texture de l'addon etait modifiée en bmp tu perds la couche alpha..
Si tu veux voir ce que ça donne et que tu as Lobrief, regarde dans le repertoire LOBrief/alpha... Tu trouveras les deux TGA permettant d'appliquer la couche alpha à un bmp... Mais c'est un masque pour LOBrief... Donc, à adapter à ta texture.
A+
Ce n'est pas la texture qui est mal faite mais la couche alpha qui disparait! J'en sais quelque chose, j'ai eu le probleme lorsque j'ai fait Lobrief... J'ai lutté pendant des plombe avant de comprendre que si la texture de l'addon etait modifiée en bmp tu perds la couche alpha..
Si tu veux voir ce que ça donne et que tu as Lobrief, regarde dans le repertoire LOBrief/alpha... Tu trouveras les deux TGA permettant d'appliquer la couche alpha à un bmp... Mais c'est un masque pour LOBrief... Donc, à adapter à ta texture.
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Merde! La garde meurt mais ne se rend pas!
Maréchal Cambronne
Il faut vouloir vivre et savoir mourir.
Napoleon
Au bon vouloir d'LDLC, Prochainement : I7 2600k - 8 Go DDR3 - 590 GTX - SSD C300 - etc mes genoux... - Win Seven 64
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#11
Ouais je vois ce que c'est la couche alfa.
Je ne comprenais pas au début pourquoi j'avais des petits points noirs sur certains de mes fichiers .BMP et c'était le filtre alpha qu'il fallait appliquer.
Merci beaucoup pour l'info, je vais aller essayer de rétablir celà.
Je ne comprenais pas au début pourquoi j'avais des petits points noirs sur certains de mes fichiers .BMP et c'était le filtre alpha qu'il fallait appliquer.
Merci beaucoup pour l'info, je vais aller essayer de rétablir celà.
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#13
donc c'est bien la texture qui a été mal refaite...si la texture de l'addon etait modifiée en bmp tu perds la couche alpha..
car d'origine c'est un TGA 32 bit dont tout le pourtour autour des jambes du pilote est transparant. Si tu oublies pour une raison x ou y de remettre cette transparence ...ben forcément, c'est opaque
note qu'à partir de photoshop 7, tu n'as plus besoin de couche alpha pour gérer la transparence sur un tga... tu travailles directement sur un calque.
Quand tu fais gaffe à ce petit détail, tout fonctionne normalement :
:P
#14
Aie Aie Aie, il y a des pros dans le coin.
Je vais essayer avec photoshop même si je n'y ais jamais touché.
Peut tu me dire comment tu appliques la transparence dans photoshop, ca m'évitera de chercher trop longtemps.
Merci
et sinon on le trouve ou ton addon pour les jambes du pilote Américain. Il est 10 fois mieux que l'autre.
Je vais essayer avec photoshop même si je n'y ais jamais touché.
Peut tu me dire comment tu appliques la transparence dans photoshop, ca m'évitera de chercher trop longtemps.
Merci
et sinon on le trouve ou ton addon pour les jambes du pilote Américain. Il est 10 fois mieux que l'autre.
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#15
:POriginally posted by Kovy@29 Jun 2004, 19:28
si la texture de l'addon etait modifiée en bmp tu perds la couche alpha..
donc c'est bien la texture qui a été mal refaite...
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