[DCS-BS/FC2] First Essai:Terrain nord Afghanistan
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#27
Je suis surpris du peu de taille en Mo que prend la carte avec le nbre de polygones.
le fichier lsa actuelle fais 2.2 Mo pour une taille de carte de 120x80km...
Bon il manque tout le reste... les routes, les rivières, les champs... et j'ai pas encore intégrer le LOD
La carte Lockon fais 40Mo ca me laisse bien de la marge
le fichier lsa actuelle fais 2.2 Mo pour une taille de carte de 120x80km...
Bon il manque tout le reste... les routes, les rivières, les champs... et j'ai pas encore intégrer le LOD
La carte Lockon fais 40Mo ca me laisse bien de la marge
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
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#28
Salut Slash
Va voir sur ce topic dans la partie aviation passion http://www.checksix-forums.com/showthre ... post965040
Photos des paysage Afghan :exit:
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Photos des paysage Afghan :exit:
#30
Encore quelques screens in-game en haute altitude.
Au dessus du Tadjikistan
Et au dessus des plaines désertiques du nord de l'Afghanisthan
Au dessus du Tadjikistan
Et au dessus des plaines désertiques du nord de l'Afghanisthan
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
#32
qd je vois en combien de peu de temps il fait ça... :notworthy
on se demande pourquoi 2moreweeks chez DCS des fois...
on se demande pourquoi 2moreweeks chez DCS des fois...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#33
Un petit peu de news.
Le projet rentre dans sa phase chiante.
Le debuging des verticles et l'alignement des carrés de 40km...
Pour le moment j'ai corrigé 25 600Km² sur le 115 200Km² prévus.
C'est un gros travail et pas passionnant du tout... si il y a des âmes charitables pour donner un coup de main, passez moi un MP.
un petit screen pour finir
Le projet rentre dans sa phase chiante.
Le debuging des verticles et l'alignement des carrés de 40km...
Pour le moment j'ai corrigé 25 600Km² sur le 115 200Km² prévus.
C'est un gros travail et pas passionnant du tout... si il y a des âmes charitables pour donner un coup de main, passez moi un MP.
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#34
Et ben que c'est beau et on va pouvoir y jouer sur BS. Par contre c'est loin d'être terminé j'imagine comme après tu vas devoir placer tous les éléments au sol... Bon courage pour la suite. Et ton débogage consiste en quoi précisément ?
Merci
Merci
DESIGNER 3D Toliss https://store.x-plane.org/Airbus-A340-6 ... _1459.html
Discord, le chat en live : https://discord.gg/jxcZ9kT
MA CHAINE MILITAIRE: http://www.youtube.com/user/ecolepilotefrance
MA CHAINE CIVILE : https://www.youtube.com/channel/UCY-B1u ... subscriber
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- Grand Manitou
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#35
C est clair que c est superbe
Veux tu que je fasse une news pour te demander de l aide ?
Si oui qu elles sont les competences ??
Veux tu que je fasse une news pour te demander de l aide ?
Si oui qu elles sont les competences ??
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#37
Effectivement c'est loin d'être terminé !
Après le débogage les phases restantes sont les suivantes :
- création du LOD2 et débogage
- création des lacs, rivières et routes
- création et placement des textures scènes (forêts, villes..)
- Création des objets (bâtiments, ponts, arbres...)
- Placement des objets
- Création des aéroports
- Création des coalitions et des unités associés
- Création des skins associées
En ce qui concerne l'aide, pas de problème pour passer ca en news.
Pour le débogage il faut connaitre et posséder 3Dsmax 2008. Il faut éliminer les points isolés, et aligner tous les points des cotés des carrés de 40km avec les autres carrés adjacents.
Après le débogage les phases restantes sont les suivantes :
- création du LOD2 et débogage
- création des lacs, rivières et routes
- création et placement des textures scènes (forêts, villes..)
- Création des objets (bâtiments, ponts, arbres...)
- Placement des objets
- Création des aéroports
- Création des coalitions et des unités associés
- Création des skins associées
En ce qui concerne l'aide, pas de problème pour passer ca en news.
Pour le débogage il faut connaitre et posséder 3Dsmax 2008. Il faut éliminer les points isolés, et aligner tous les points des cotés des carrés de 40km avec les autres carrés adjacents.
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- Grand Manitou
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#38
Donc des compétences, basiques sous 3DSmax ?
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#39
oui rien de méchant, pas UVW, juste du replacement de points !
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#41
Pareil pour moi je veux bien aider mais pas 3dsmax mais juste Blender (enfin il énorme au passage)
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#42
Blender lit il le format .max ?
Petit up avec quelques screen... 35 000 Km² réalisés.
Petit up avec quelques screen... 35 000 Km² réalisés.
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#43
J'peux repondre m'sieur m'sieur !!!:Jumpy: :yes:lol:exit:Slash7 a écrit :Blender lit il le format .max ?
Nan c'est pas compatible , je le sais car par le passé je m'etais interresse au sujet pour LO .... (a moins que cela ai changé depuis)
#44
La moitié de la carte est ré-alignée !
Le nord de l'Afghanistan
Au dessus de Douchambé
Au nord du Tadjikistan
Le nord de l'Afghanistan
Au dessus de Douchambé
Au nord du Tadjikistan
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#47
:notworthybravo ! continue the good work comme disent les US !
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#48
J'en suis qu'à la texture de base. il faut ensuite faire une texture LOD pour la haute altitude.Flaps a écrit :Et au niveaux texturage ca donnera quoi?
Et après ca e complique, refaire des textures détaillé pour les champs, les villes, les forets et une texture "noise" plus proche du terrain afghan.
Le fichier cdds fait actuellement 100mo pour la moitié de la carte avec juste les textures de base...
Puis après ca sera les routes et le rivières.. et les objets 3D.
Enfin les airports !
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#50
Ca avance doucement mais ca avance... le ré-alignement touche à sa fin.
Au dessus de Talogan
Les hauts sommets de Tadjikistan
Lacs de montagnes
Le lac réservoir de Nurek
Au dessus de Talogan
Les hauts sommets de Tadjikistan
Lacs de montagnes
Le lac réservoir de Nurek
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