La map définitive English Channel- Canon UK est sortie !!

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Artois
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La map définitive English Channel- Canon UK est sortie !!

#1

Message par Artois »

En fait 4 cartes:
2 périodes:1940-1941 et 1942-1945, en 2 saisons: été et hiver.

Ne semble pas encore exempte de bugs, d'après ce que j'ai compris de la discussion....

http://allaircraftarcade.com/forum/view ... sc&start=0
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BlackStaff
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#2

Message par BlackStaff »

vtrelut a écrit :Attention, grosse galère: environ 750 MO, et c'est un supplice pour le matériel. Si quelqu'un a pu arriver à la faire tourner, merci de nous faire parvenir un static.ini correct basé sur celui du patch 1.1 du pack C6.
Pour l'installation : facile !
Grosse galère : oui, surtout pour les yeux !
Tourne bien sur une conf moyenne !
Quel gâchis ! Très belle carte... mais les nouvelles textures sols sont vraiment pas le top ! Dommage !
Survol de Londres sans trop de perte de FPS, nouveaux objets intéressants... mais les textures sols, y compris celles des bases... quel dommage !:sad:
Pour le Static, j'ai rajouté le Mod_Road en plus (pas le Mod Toc), ayant déjà la version complète des deux Mod_ROne !
Donc cette carte restera... dans mon dossier "Espoir déçu !"
Quel dommage vraiment !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Clo
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#3

Message par Clo »

J'avais déjà eu un mauvais pressentiment à propos de ces textures quand je voyais les screens du WIP... Mais ce ne sont qu'heureusement des textures pouvant être remplacées... Jil si tu nous lis ! :sweatdrop

Je pense qu'il y a moyen de la transformer en une carte tout à fait géniale !

Et les nouveaux objets ont l'air d'être vraiment superbes !

Keep an eye on this ! :yes:
*NNGC1-Clo

II/JG51-Lutz
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#4

Message par II/JG51-Lutz »

Mouai, mais les distances, donc les temps de vol, les consommations, etc... vont être diffcile à retranscrire du fait d'une échelle autours de 1/2.... Mais bon, à l'appréciation de chacun.
Image

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Artois
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#5

Message par Artois »

Oui, dommage, je me tâte pour savoir si je dois cramer mon forfait ADSL pour la télécharger :wacko:

Et qu'en est-il de cette très jolie map que préparait un squad anglo-saxon, le 352th je crois ??

EDIT: BlackStaff, c'est quoi le mod Road ?
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BlackStaff
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#6

Message par BlackStaff »

@Artois : c'est le Mod requis pour avoir les virages des routes (et voies ferrées) plus "arrondis" ! KevinP Road Plates : http://www.4shared.com/file/113197852/f ... D_MOD.html ou http://www.mediafire.com/?ljtwmtzw2nm

Je teste et reteste... je pense toutefois que cette carte peut-être utile et donc vaut le coup d'être chargée. Les nouveaux objets n'ont pas d'ombre, certaines plaques textures scintillent beaucoup, les plaques textures d'aérodrome sont... nulles (c'est mon avis !)... mais au dessus de 2000m quel plaisir que de bombarder Paris !!!!
:Jumpy:
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actionjoe
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#7

Message par actionjoe »

C'est vrai qu'après une petite déception, les textures, les distances, cette carte a tout de même du bon, et si c'est vrai que les nouveaux objets n'ont pas d'ombres, d'un autre coté on a des zones très peuplés(et bien, les villes sont très convaincantes je trouve, et varié aussi, on voit bien la différence entre un village du Kent et un du Boulonnais), sans gros impact sur les FPS...La carte du 352nd me bottera plus, je crois, mais il y a largement de quoi s'amuser sur celle-ci! Merci à Canon_Uk!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

Image

Vylsain
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#8

Message par Vylsain »

C'est également ce qui me faisait le plus peur, ces textures.
Ca fait un peu beaucoup flight simulator 97 mais bon, comme l'a dit Clo, les textures, ça se change!
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
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vtrelut
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#9

Message par vtrelut »

Bon en fait j'ai trouvé la solution en ce qui me concerne: il y a juste une erreur à corriger dans la dernière entrée du static.ini, et j'ai changé mon conf.ini via IL2setup.exe, pour autoriser la compression de textures S3TC et le filtrage anisotropique des textures. Maintenant ça marche impeccable.

Voir ici:

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=233045#233045

Je trouve qu'il a fait un boulot remarquable pour les grandes villes, car elles sont très densément peuplées d'objets, y compris d'objets uniques (tour Eiffel, Invalides, Big Ben, Tower Bridge, Notre-Dame, etc), sans perte importante de FPS. Bref, CanonUK a en fait réalisé une carte très détaillée qui ne tue pas les FPS (sur une config récente).

Quelques screens de Londres:

Image

Image

Image

Pour les textures des pistes d'atterrissage, c'est vrai que ce n'est pas top. Mais cela ne pose problème qu'au décollage et à l'atterrissage (vus du ciel les aérodromes rendent bien), et pas sur tous les terrains: c'est un problème pour les terrains à la topographie spécifique; mais on peut choisir des pistes normales.

Attention pour les utilisateurs du pack C6: attendez le patch 1.2, ce sera moins galère. Il y a des entrées du static.ini à corriger (bitumenearth à la fin) ou supprimer (radars), parmi celles à rajouter. Pour les courageux, le seul autre mod requis est celui des routes (Mod_Road), le reste étant fourni par CanonUK. Les objets des LAL-Hangar mod, LAL-Fortifications mod, et ceux de MadToc (objets ex. TOW) sont déjà dans le pack, mais il faut réinstaller le mod des objets ex. TOW en prenant la version utlisée par CanonUK.

BELZEBUTH44
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#10

Message par BELZEBUTH44 »

Ok,donc on attends les travailleurs de l'ombre pour nous rectifier tout cela!!!!
(éditée par la modération )
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C6_Werner
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#11

Message par C6_Werner »

http://www.megaupload.com/?d=II5YSD5O

static.ini du mod english channel avec les complements (hangar 2, fortification, tow objects, kevin road), a coller a la fin de votre static.ini. ça evite de se les taper a la main individuellement.
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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TOMPCAT
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#12

Message par TOMPCAT »

Je n'arrive pas à voler dessus :sad: je la vois dans le FMB je navigue dessus en 3d je met des avions , mais dé que je veut jouer , pas moyen de la sauvegarder :crying:

dommage , j'aurai bien fais du radada sous les jupes de la tour EIFFEL
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PIPS
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#13

Message par PIPS »

SV_TOMPCAT a écrit :Je n'arrive pas à voler dessus :sad: je la vois dans le FMB je navigue dessus en 3d je met des avions , mais dé que je veut jouer , pas moyen de la sauvegarder :crying:

dommage , j'aurai bien fais du radada sous les jupes de la tour EIFFEL
C'est bien les seules jupes sous lesquelles tu peux faire du radada !!!!!!!!!!!!!!!!

:Jumpy:
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BlackStaff
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#14

Message par BlackStaff »

Il y a un utilitaire pour vérifier son static.ini !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

godzyla
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#15

Message par godzyla »

SV_TOMPCAT a écrit :Je n'arrive pas à voler dessus :sad: je la vois dans le FMB je navigue dessus en 3d je met des avions , mais dé que je veut jouer , pas moyen de la sauvegarder :crying:

dommage , j'aurai bien fais du radada sous les jupes de la tour EIFFEL
J'ai le même problème que toi (savegardes) et je suis d'accord avec toi (pour le radada), mais moi, c'était plutôt sous le Tower Bridge avec le 109 sur CFS, un peu moins la Tour Eiffel par contre, mais c'est vrai que j'ai vite opté pour IL-2 quand je l'ai vu.
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.

http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.

http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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UF-hallacar
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#16

Message par UF-hallacar »

static ini ou les objets de mad-toc voir les routes
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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TOMPCAT
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#17

Message par TOMPCAT »

BlackStaff a écrit :Il y a un utilitaire pour vérifier son static.ini !

oui? et de quoi il retourne?
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rollnloop
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#18

Message par rollnloop »

http://www.filefront.com/14463009/CANEn ... ecker.zip/


tu dézippes dans un dossier, tu mets une copie de ton static.ini dans ce même dossier, tu moulines et tu lis dans le .txt tout ce qui est pas manquant/mal installé dans ton static.ini.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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TOMPCAT
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#19

Message par TOMPCAT »

ok merci , j'ai regardé et telechargé ce p'tit prog ça me donne ça:

Missing object in your static.ini: House$kucha_roll_01
Missing object in your static.ini: House$moulin_a_vent
Missing object in your static.ini: House$cart_003
Missing object in your static.ini: House$tractor_small
Missing object in your static.ini: House$haystack1
Missing object in your static.ini: House$sentrybox_002
Missing object in your static.ini: House$barrier_open
Missing object in your static.ini: House$telegraph_pole_001
Missing object in your static.ini: House$windmill_european_001
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate1sk_Road
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate1sk_RoadTurn45
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate2sk_RoadTurn15
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate2sk_RoadTurn30
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate4Road
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate4RoadTurn30
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate4RoadTurn45
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate6sk_HighwayCorner
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate2sk_Highway
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate1sk_HighwayTurn30
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate3sk_HighwayTurn15
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate3sk_Highway_T
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate4RoadShort
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate1Road_T
Missing object in your static.ini: Plate$RoadPlate3RoadTurn15
Missing object in your static.ini: House$trottoir
Missing object in your static.ini: House$trottoir_fin
Missing object in your static.ini: House$telegraph_pole_002

Irregulary entry line 17720: END
Doubled entrys in your static.ini
Double entry in your Static.ini: House$AirdromeMaskingnet4
Double entry in your Static.ini: House$AirdromeMaskingnet6
Double entry in your Static.ini: House$FurnitureSandbag_Wall2
Double entry in your Static.ini: House$FurnitureSandbags_Round2
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Receiver
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Transmiter1
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Transmiter2

quelqu'un peu traduire
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BlackStaff
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#20

Message par BlackStaff »

Ben c'est facile... c'est écrit !!!!
Tu n'as pas mis le MOD_Road, il manque des objets ToW... tu as 7 doublons (dont les tours de radars anglais) !
Et en ligne 17720 il y a un truc pas normal (voir avec un éditeur de texte qui numérote les lignes (Notepad2 par exemple : http://www.flos-freeware.ch/)) !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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actionjoe
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#21

Message par actionjoe »

Exact, télécharge la dernière version des objets ToW, celle qui est donnée en lien avec le read-me de la carte, chez moi c'était (entre autre) une des raisons qui faisait que sa marchait pas...
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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Gaston
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#22

Message par Gaston »

Même problème que les copains...

Après analyse, voici ce que ça me dit :

Missing object in your static.ini: House$haystack1

Irregulary entry line 11518: Preset Thing_Haystack
Irregulary entry line 11527: Preset Thing_Haystack
Irregulary entry line 11536: Preset Thing_Haystack
Irregulary entry line 11545: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11554: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11563: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11572: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11581: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11590: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11599: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11608: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11617: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11626: Preset Thing_Wood_Durable
Irregulary entry line 11635: Preset Thing_gravestone
Irregulary entry line 11644: Preset Thing_gravestone
Irregulary entry line 22480: END
Doubled entrys in your static.ini
Double entry in your Static.ini: House$AirdromeMaskingnet4
Double entry in your Static.ini: House$AirdromeMaskingnet6
Double entry in your Static.ini: House$FurnitureSandbag_Wall2
Double entry in your Static.ini: House$FurnitureSandbags_Round2
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Receiver
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Transmiter1
Double entry in your Static.ini: House$RadarTower_Transmiter2
Double entry in your Static.ini: House$ladder
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_001_open_left
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_001_open_right
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_002_open_left
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_002_open_right
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_003_closed
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_003_open_left
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_stone_003_open_right
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_Wood_001_closed
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_Wood_001_open
Double entry in your Static.ini: House$Gate_for_Wood_002_open
Double entry in your Static.ini: House$Stone_column_001_2
Double entry in your Static.ini: House$Stone_column_001_3
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_001_1
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_001_2
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_001_3
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_001_4
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_002_1
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_003_1
Double entry in your Static.ini: House$StoneFence_003_3
Double entry in your Static.ini: House$WoodFence_001_1
Double entry in your Static.ini: House$WoodFence_001_dam
Double entry in your Static.ini: House$WoodFence_002_1
Double entry in your Static.ini: House$WoodFence_002_dam
Double entry in your Static.ini: House$cow
//Don't confuse this with 'cowd'
Double entry in your Static.ini: House$sheep
//Don't confuse this with 'sheepd


Apparemment, il manque un seul objet... me trompé-je ???

D'autre part, de quel mod vient-il ? merci de vos avis éclairés !!!
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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BlackStaff
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#23

Message par BlackStaff »

House$haystack1 ==> Objet Tow (inclus dans le Mod cité dans le readme !)

Pour le reste... c'est bon ??
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vtrelut
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#24

Message par vtrelut »

L'équipe du pack C6 est également passée par là... avec la souffrance que vous pouvez imaginer. Le principal problème est la version des objets ex ToW, il faut prendre celle que CanonUK a installée (lien dans son read-me). Pour les doublons ou irregular entries, pas grave.

Le static.ini du C6 patch 1.2 sera clean, chez moi j'ai ceci:

"No objects missing in your static.ini
No irregulary entry found

Doubled entrys in your static.ini
No doubled entrys found in your static.ini"


Par ailleurs je me suis aperçu qu'il y avait pas mal d'erreurs dans les entrées pour objets ex ToW, elles sont corrigées aussi (chemins foireux notamment).
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PIPS
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#25

Message par PIPS »

Donc ..pour ceux qui comme moi ne sont pas des pros de l'informatique.........

un bon conseil...attendez la sortie du patch 1.2 du pack C6 ....et vous aurez tout sans vous arracher les cheveux !!!

Et on dit merci à qui ????????:flowers::flowers:
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