preciser un projet

Fabrication de cockpit et divers ( palonnier , panels ..) c est ICI
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hellfrog
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preciser un projet

#1

Message par hellfrog »

bonjour à tous les fondus du cockpit

ça fait qqs années que je vous lit et que je suis baba et jaloux evidemment...lol

bon j'ai fini par trouver une soluce pour faire "des bouts de pits" lol chez moi, donc j'ai besoin de vos lumières

je voudrais faire des modules ou des boites modulables et déplaçables de petites tailles à mettre au dessus de mes ecrans (fixation possible contre mur ou plan incliné au dessus, ou à ma gauche contre le mur (un peu comme un 'morceau' de banquette gauche de pit)... supports d'inters etc...


j'y mettrais bien des inter boutons poussoirs et rotateurs, et des axes.


je peux bricoler d'anciens claviers
je peux investir leo BU0836 series
je peux voir IO USB keys ou IO card

si j'avais les moyens j'aurais récupéré une ambase Tarmac mais bon...
je refais complètement une nouvelle embase pour mon cougar et je mode mon vieux palo CH prod donc je garde le mécanisme central et les pedales et un bout de coque pour guider les pedales que je vais ecarter..., je vire tout le reste
donc tant que j'y suis...


je ne veux pas un pit réaliste real like,
je veux des inters ergonomiques economiques fiables, pas trop compliqués à monter, et facilement interfaçables avec les jeux
je veux la compatiblité 64bits OS 7

un volant + pedales reste branché en permanence sur port usb mais son alim est coupée par un inter

donc :
1er pb :
ou s'arrêter... et là je sais qu'il y en a plus d'un qui vont rigoler en me lisant...
de toute manière j'ai pas bcp de place et pratiquement pas de connaissance en electronique

2e prob :
quoi interfacer si on veut pas faire un gros pit complet
et si on veut que ça soit utile agréable et facilement paramétrable pour utilisations diverses : voiture, avion, helico, ex BS FS IL2 F4 LO GTR rFa etc...

combien d'inters sont indispensables où tout le monde est d'accord et pour quelles fonctions ?

qu'est-ce qui devient superflu si on se résume à l'essentiel ?


je sais que ces deux questions sont très subjectives, mais bon, j'aimerais voir se dégager de grandes tendances consensuelles...

3 - cout et temps necessaire grosso modo : en x10 € x100 x1000 et hhmmss en jours ou semaines, ou mois, (au delà je demissione !), c'est l'ordre de grandeur qui m'interesse, à la louche, pas le détail...

4 -
tant qu'on y est comment interfacer un petit afficheur digital ? avec quels jeux est-ce possible ? avec lesquels est-ce impossible ?
je sais déjà que Ok pour F4, et FS, mais pour les autres...

Merci de vos éclairages...
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TOMPCAT
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#2

Message par TOMPCAT »

c'est pour quel simu?

fais toi un cahier des charges : vois par toi même ce qui t'est vraiment indispensable.
puis ce qui est dans tes possibilités (tant techniques que financieres)

aprés , je ne pense pas qu'il y ait une recette magique.

c'est quand on veut , ce qu'on peut comme on l'aime.

pour ma part j'avais vu un pit hacker Barnes et j'en voulais un , puis j'ai parcouru ce forum pendant pas mal de temps en me disant qu'un jour ce serai mon tour , j'y ai trouvé les idées , la methode, et l'envie

et je m'y suis mis moi aussi .
tout le monde peut le faire , suffit d'avoir envie :yes:

alors bon courage et bonne lecture de ce forum:king:
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Je ne fais rien, mais je le fait bien
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hellfrog
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#3

Message par hellfrog »

bon précisons un peu :

plutot pour des navions et des helicos

plutot generique

plutot pour les foncitons de base : mais lesquelles sont les plus interessantes à avoir ?

flaps freins gear ... ok mais on s'en sert pas tant que ça en fait / sauf pour IL2 mais là j'envisage carrement un DIY controller

commande des MFDs et autre (sans l'affichage) : me parait bien utile mais très different d'un soft à un autre

commande des armes ? me plait bien

commandes de la radio : bien aussi mais faut des rotateurs... faut que je me documente...

eclairage : pas mal aussi, souvent peu acessible au clavier

etc.. etc...

mais qu'en pensent ceux qui n'ont pas des pits real like et ont fait des adaptations... ???
c'est ça qui m'interesse :
leurs satisfactions et leurs regrets....

on voit ici ce que les gens construisent,

mais peu d'infos sur le ressenti ensuite et sur les evolutions des créations et leurs motivations...
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Milos
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#4

Message par Milos »

Tout dépend (si j'ai bien compris) de la place que ça prend.

Tu as un Cougar, donc tu peux te faire un profil bien peaufiné rassemblant un max de fonctions importantes (vitales pour le vol) et laisser quelques commandes annexes (peu utilisées dans le jeu, style train, lumières) sur le clavier.

Tu peux compléter par un "tableau de bord" d'une vingtaine de centimètres de haut, à placer devant l'écran et commandé par une X-Key, ou le système Lowendal, très simple à réaliser et très pratique (inters MOM uniquement, donc aucun soucis de raz après un vol).

Quant à la position des commandes, ça dépend de toi : j'ai longtemps été assis sur une chaise de bureau (mais à six roulettes, faut pas déconner non plus lol), le Coug' placé sur ... deux tabourets sous le bureau et le palo posé sur le sol avec une cale contre le mur pour le mettre à bonne distance. Quand je jouais, je descendais ma chaise, je tirais les tabourets en place et je mettais les pieds sur le palo. Eh ben, ça le faisait. :yes:

Puis j'ai fait un siège ACES II et un support pour le placer devant l'écran. Là, j'ai commencé "le tube". Les tablettes n'étant pas prêtes, le Coug' est toujours sur ses tabourets. J'avance selon mes dispos/envies. Ce n'est pas une contrainte.

Fais comme tu le sens et tout ira bien :king:
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

Mon pit

furycane-ffw03
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#5

Message par furycane-ffw03 »

Les mollettes de trim me paraissent indispensables (vu qu'elles ne sont pas sur le cougar pour moi sous falcon)
Et bien sur MFD + ICP parce que je vole sur F16 ... mais voilà, cela dépend donc bien du simu !
Pas facile de répondre à tes questions :/
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C6_Trollbug
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#6

Message par C6_Trollbug »

Question pour ceux qui ont une X-key : est-il possible de créer des profils et de basculer de l'un à l'autre ? Si oui , ça pourrait constituer une solution pour un pit multi-simus ...

Je me suis réalisé un tableau de commandes sur le même principe que celui de Lowendal (avec un vieux contrôleur de clavier) . J'ai attribué les touches CTRL , ALT et MAJ à des interrupteurs à bascule à led , ce qui me permet de réaliser des combinaisons de touches avec mon tableau de commandes .

Je vole majoritairement sur IL2 , mais comme il m'arrive d'utiliser Strike Fighters de temps en temps , je me suis fait un cache plastifié , percé de façon à s'adapter sur mon tableau de commandes , avec l'intitulé de l'affectation de mes inters imprimé dessus . Ainsi , le poussoir commandant l'ouverture du radiateur dans IL2 est affecté à la sélection des armes air-air dans Strike Fighters ... Bon , j'imagine que dans BS ou LO , il doit y avoir une plus grande quantité de commandes à gérer ...

Mon tableau de commandes comprend 3 inters à bascule à leds , 12 inters à bascule on/off/on MOM et 25 poussoirs MOM . (et un petit tube néon UV à cathode froide pour l'éclairage lors des missions de nuit )

commandes gérées pour IL2 :
sélection moteur gauche/droite (bascule)
sélection tous moteurs (poussoir)
démarrer/éteindre (poussoir)
sélection moteurs 1/2 (bascule)
sélection moteurs 3/4 (bascule)
surpuissance (poussoir)
radiateur (poussoir)
richesse auto (poussoir)
surpresseur +/- (bascule)
richesse +/- (bascule)
train manuel rentrer/sortir (bascule)
replier/déplier ailes (poussoir)
crosse d'appontage (poussoir)
cales (poussoir)
extincteur (poussoir)
hélice en drapeau (poussoir)
larguer bidons (poussoir)
fumigènes (poussoir)
cache réticule (poussoir)
accrocher/décrocher avion (poussoir)
viseur de bombardement (poussoir)
stabilisateur de niveau (poussoir)
réglages viseur de bombardement :
vitesse +/- (bascule)
altitude +/- (bascule)
distance +/- (bascule)
dérapage gauche/droite (bascule)
visée auto (poussoir)
radio :
canal alpha : poussoir
canal bravo : poussoir
canal charlie : poussoir
canal delta : poussoir
canal rouge/bleu : bascule
verrière : poussoir
phare d'atterrissage : poussoir
éclairage cockpit/feux nav : bascule
une bascule à led me sert à "verrouiller" les commandes moteur , l'autre à "verrouiller" les commandes de visée , et la troisième à passer la radio en "whisper" ...

Voili voilà , si ça peut t'aider ...
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
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hellfrog
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suite...

#7

Message par hellfrog »

après qqs réflesxions, la place peut se définir ainsi :

des boxes plastique ou/et alu, façon pupitre, à garnir selon choix perso, disposées au dessus des deux écrans : j'ai 10 cm x 80 cm de libre : pas mal de place

une 'banquette', à gauche, type coté gauche de Aces 2,
de largeur à peu près du throttle du cougar, et longeur dispo environ 50 cm à 1 m :
depend aussi si je me fait un collectif pour BS en plus du throttle (fort probable) et une box à potards et levier dans l'esprit des manettes melange richesse de Trollbug justement pour IL2 ou FS... vite fait simple et peu onéreux, tant qu'on y est... ce qui réduit la place dispo
d'ailleurs j'envisage de virer l'embase du throttle cougar pour l'adapter un peu comme le font les pits de F16 : garder la carte et la connectique, mais virer l'axe horizontal et toute l'embase encombrante... ne garder que la poignée et gerer la dureté avec un disque à serrer comme dans le F16, ça me parait bien ça...




pour les boutons et rotateurs :

j'envisageais un serie pour les armes :
master arm 1 bouton
selection arme ou pylone : plusieurs boutons ou rotateur 2 à 4
rate gun
missile mode
laser on
encore 3 boutons
... ?

une serie pour les systèmes (gear, lights etc...)
lights : au moins 4 boutons
gear => aussi drag chute, hook ... 4 boutons

une serie pour les coms nav
poussoirs et inter et rotateurs : combien ? essaer de reduire... est ce que' l'on peut uitliser un rotateur ou des inter à plueisurs positions pour modifier les fonctions d'autres inters ou rotateurs (un peu comme U M D sur le cougar pour les boutons du cougar ?)


une serie pour les engines
quoi garder ? pour BS parait bien : les levers, les gaz, l'APU, pour les valves : boutons si j'en ai assez et la palce et le cout et le temps , sion garder clavier ou touchbuddy
pour les autres ? ... je manque de pratique pour me rendre vraiment compte (merci trollbug de tes précisions)


j'oublie qqch d'important ? TS ... etc ... ?




j'ai pensé à faire des boutons poussoirs pour des mfds
(en prévision du AH64 et pour F4 et le F15 de LO et qqs avions FS),
mais là ça fait peur :
ça fait dejà 40 boutons pour 2 MFDs !!!! $ + temps + interface ???



bon ça commence à fair bcp,
va falloir faire des sacrifices, ça commence trop à ressembler à la connectique d'un vrai pit, et je voie le temps qu'il faut sur les forums pour cabler tout ça...
mais je m'ennuie pas avec la construction du 'mobilier' real like... je prends les inters à l'economie, les etiquettes = methode expliquee par trollbug dejà adoptée pour les claviers, donc econmie de temps et de cout à ce nieau, tant pis pour le réalisme... déjà avoir des vrais inters, ça fait une sacrée différence...



faudrait dejà pas mal de cartes leo ou une x keys ou io card pour mettre tout ça...
donc choix = cout, facilité de montage, évolutivité, compatibilité OS 64 bits
(j'ai lu sur les forums de leo qu'il y avait pas mal de pbs sous 64 bits)

et facilité d'interfaçage avec les jeux, et modularité = comme le dit trollbug, possibilité de reprogrammer le tout très facilement, un peu comme on charge un profil dans le cougar



PS : pour le cougar, j'en ai un peu marre des profils très 'riches' (je sais faire), mais compliqués à utiliser car trop de fonctions...



en gros je vais peut etre pas tout faire d'un coup, mais je voudrais pas devoir changer d'interface en cours de route parce que ça va pas... don je veux prevoir large, quitte à meubler petit à petit...



les cartes de leo me plaisaient bien mais : dispo ? compatibilité 64 bits ? profils modifiables ?



les IO cards : pas bcp de cables et usine à gaz ?

Merci à tous ceux qui participent à cette discussion... quand on va se lancer on est plein d'enthousiasme :Jumpy:... et d'hésitations... o_O


continuez comme Trollbug en faisant une synthese des points imporant et en enlevant ce qui est secondaire, précisez vos regrets et points forts, et spécifiez les interfaces et leur limites à l'usage ou à la construction...


critiquez les erreurs de conception AVANT que je me lance


je suis allé faire un tour un magazin d'elctronique du coin... ils sont pas varaiment plus cher que le net, on peut commander ce qu'on veut, et on a le conseil et le service... donc à part pour des trucs introuvables, je pense que je vais me fournir la bas... en plus possibilité d'echange et reprise ça peut servir...


y a t il des rennais (35) dans la salle ?
un MP pour se contacter et eventuellemnt voir leur réalisation serait un super plan pour moi...



je prends tout bon tuyau

et je ferais moi aussi mon peitt post dédié comme ça...lol


Merci à tous de vos participations
Merci à tous ceux qui font l'effort de faire des photos et commentaires pour expliquer leurs réalisations...
sans les forums web, il y aurait beaucoup moins de simpitters....
donc aussi merci à C6 et autres sites d'exister et de permettre de faire circuler l'information entre passionés

promis si j'y arrive je fais une donation !

Hellfrog


PS : les diodes : en mettre ? sur quoi ? et pourqoi ? et comment les faire commnuniquer avec les jeux ?

EDIT PS 2 : bon en me relisant je viens de me rendre compte que j'ai tout fait sauf aller à l'essentiel.... le gout du luxe ... lol:innocent::exit:
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Dud FFW36
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#8

Message par Dud FFW36 »

salut hellfrog, pas facile de répondre à tes questions :huh: personnellement je pense qu'il faut que tu choissises quel type de simu tu voles le plus car le pit générique n'existe pas (à mon avis) et tu risques d'être déçu au final.
En plus entre un simu avion et helico, pas facile de faire coincider les commandes :sweatdrop

Pour le reste la gestion des boutons momentanés peut être confiée à une usb key (88 contacts) et pas excessive en prix.
En materiaux de construction du medium, pas trop cher :sweatdrop et facile à travailler.

A +
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hellfrog
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#9

Message par hellfrog »

nan dud,

je fais pas un pit,

je veux faire des boites comme trollbug, genre pupitre, à diposer à ma gauche et au dessus de mes ecrans, comme ça je peux les débrancher, rebrancher, déplacer, recycler... le bois c'est trop lourd et trop encombrant et je fais pas un 'vrai' pit, notemment pas de cadrans etc... je passerais par touchbuddy ou F4Glass ou autre appli selon jeu pour afficher ça sur second ecran...


Mme ATC veut pouvoir accéder à ce PC :

sans avoir à escalader une echelle, tomber dans le 'piege', s'assomer sur les montants, s'empetrer dans les fils divers, déclencher des sirènes et mouvements de souris intempestifs dans windows parce qu'un inter est passé sur ON... etc... lol


cela dit je sais que c'est pas une question facile... je demande pas LA reponse clé en main, je demande des ressentis, des experiences, des réactions... pour m'aider à faire mes choix ultimes...

je sais aussi que ce devra etre un compromis... d'où mon long post ou je pars en vrille sur trop d'inters et rotateurs... quoi enlever ? que'est ce qui sert finalement peu ? qu'est ce qui est vraiment vachement utile au quotidien ?

c'est pas pour faire real like, c'est pas ça l'esprit, c'est pour faire plus pratique, plus ergonomique !
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olr
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#10

Message par olr »

Salut Hellfrog,

Vaste sujet...

J'avais commencé un peu comme ça, avec un pit générique autour d'une XKeys. la XKeys est une très bonne carte, très simple d'utilisation, possibilité de faire plusieurs profils, mais pas vraiment de programmation "avancée". Et pas facile à câbler.

Aujourd'hui je suis passé aux IOCards qui sont vraiment top et évolutives. Tu peux commencer à bâtir ton code SIOC avec une ou deux cartes et finir si tu le souhaites avec toute la gamme (servos, stepper, relais, etc...). Comme tout est géré par un programme (SIOC), tu peux parfaitement développer plusieurs codes différents selon les simus ou même les appareils que tu utilises. Et SIOC permet une programmation beaucoup plus avancée de ton matériel: tu peux par exemple assujettir le fonctionnement de tel interrupteur en fonction de la position de tel autre, pourquoi pas lui assigner une fonction différente, allumer des leds ou actionner des relais en y mettant les conditions que tu souhaites. Je crois que c'est le plus complet. Ça a un coût, bien entendu. Je l'utilise avec FS seulement (je vois mal mon yak se transformer en Ka52 lol), mais je crois savoir que ça fonctionne bien avec LO et BS. Ce qui manque cruellement c'est une passerelle avec IL2, en espérant que ça changera avec SOW (un jour peut-être:sweatdrop)

Les cartes de Leo sont très bien, mais à mon sens ne compte pas dessus pour autre chose que la gestion des axes et des boutons de ton collectif et de ton quadrant. Il n'y a pas de logiciel de programmation pour, même si tu peux toujours utiliser glovepie pour gérer tout ça, ça ne me parait très facile. Aux dernières nouvelles Leo Bodnar était très absent de son forum de support, mais continuait à honorer les commandes rapidement (par contre, le support... :busted_re). A signaler aussi des problèmes d'installation sous vista, j'avais moi-même pas mal galéré, mais ça s'est arrangé.

En espérant t'aider.
Bon courage dans tes cogitations.
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hellfrog
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#11

Message par hellfrog »

bonsoir Olr et merci de ta contribution !
au moins ça fait avancer...

donc mon cahier des charges => sioc plutot

ensuite pourquoi pas d'interface avec IL2 ?

que sort le soft de la carte vers le jeu ? pas des emulations de touches ? ou tu parles du retour de IL2 vers LEDs etc ... ? (ce qui est plus secondaire pour moi)
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bounty
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#12

Message par bounty »

regarde sur ce site je pense que ça va répondre a pas mal de tes questions ! http://www.simucockpit.fr/interface.htm
a bientôt sur MSO!!
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hellfrog
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#13

Message par hellfrog »

voui, merci...
c'est pas les sources d'info qui manquent, c'est des synthèses claires !
je suis en train de faire la 3rdwing, simpit.org, simucopkpit.fr.... j'ai pas fini....:sweatdrop
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hellfrog
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#14

Message par hellfrog »

pas d'avis sur ça ? :
http://www.simmeters.com/iboard.html



j'ai l'impression qu'un des critères de choix c'est l'existence d'interfaçage logiciel entre le jeu et les inters, ce qui limite certaines interfaces hardware par absence de soft ...

donc pour faire simple qu'est-ce qui n'est pas possible ?

j'ai compris que tous les emulaterus de clavier sont faciles à rancher et utiliser mais usage basique, comme un clavier
les master card et autres cartes de vrais pits donnent plus de latitude mais parfois pbs de communications avec le jeu ... c'est ça ?
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bounty
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#15

Message par bounty »

un pti conseils pour les panels utilise des panneaux PVC facile à couper (cuter ) à poncer et à peindre le seul prb c'est que ce n'est pas en vente ds le commerce ! un publiciste peut te laisser pour rien quelques chutes ! moi mon pit est entièrement construit avec ça ! bon courage et vivement ds photos !!
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-=COS=-LeBorgne
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#16

Message par -=COS=-LeBorgne »

Un problème pour simmeters le site est out depuis janvier 2009 .

Sinon dans les grandes lignes c' est idem que la Xkey en moins cher et plus simple . Cependant elle gère sans électronique supplémentaire les encodeurs rotatifs à détection de phase .
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olr
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#17

Message par olr »

hellfrog a écrit :bonsoir Olr et merci de ta contribution !
au moins ça fait avancer...

donc mon cahier des charges => sioc plutot

ensuite pourquoi pas d'interface avec IL2 ?

que sort le soft de la carte vers le jeu ? pas des emulations de touches ? ou tu parles du retour de IL2 vers LEDs etc ... ? (ce qui est plus secondaire pour moi)
Bonsoir,

La "philosophie" des Master card, c'est de lire/écrire via une "passerelle" directement dans la mémoire du simu. Dans flight simulator, il y a FSUIPC qui met à disposition des variables, ou encore IOCP qui est l'équivalent à la sauce IOCards, pour lock on il y a LOSIOC. Dans ton code SIOC (le langage de prog IOCards), tu manipules ces variables et ton hardware à volonté. Par exemple, une variable de FSUIPC ou IOCP (tu peux utiliser les deux en même temps) te donne la position de la jambe gauche du train. Tu peux lire cette valeur dans ta programmation pour en faire ce que tu veux: allumer la led correspondant ou la faire clignoter selon la position serait le plus évident. A l'inverse, tu peux écrire dans une variable "position du levier de train" pour la faire correspondre à la position physique de ton matériel. Ca va beaucoup plus loin qu'une simple émulation clavier, ça marche dans les deux sens.

Je crois qu'il est possible aussi d'utiliser les master cards pour émuler des touches clavier pour les simus qui ne sont pas supportés, mais là je ne peux pas être affirmatif, je n'ai jamais utilisé ces fonctions. J'aimerais que quelqu'un qui utilise ça te confirme, parce que je ne connais pas de pit construit autour des IOCards pour autre chose que FS (la cible principale) ou LO ou BS. Et c'est dommage, parce qu'avec DeviceLink d'IL2, ça ne devrait pas être trop difficile à un type doué en programmation d'écrire le soft qui manque. J'imagine que ce sont les restrictions online de devicelink qui ont découragé les compétences... En espérant que ça changera avec SOW.

Bon courage dans ton projet.
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hellfrog
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#18

Message par hellfrog »

ben justement, si on part sur du SIOC , ils ont des extensions pour mastercard qui font QUE l'emulation clavier et ils ont aussi des cartes USB seules independantes pour faire que ça...
donc je vois plus trop l'interet des Leo B et autres / limitation en programmation

et comme je vole surtout BS pour le moment et comte continuer s'ils sortent l'apache ... la modularité du système OpenCockpit est assez cool


bon il y a aussi les MFDs thrustmaster qui vont sortir... :Jumpy:
c'était le gros morceaux couteux à faire et compliqué à interfacer... ça sent Noel avant l'heure... donc si achat d'1 ou 2 MFDs, les besoins vont diminuer... (mais le budget restant aussi...:sad:)


travail en cours : je fais le tour de ce que je garde sur le Cougar, ce que je veux en boutons pit, ce que je peux garder dans touchbuddy pour usage occasionnel.. pour définir combien de "modules /boxes" et quoi mettre dessus... et par jeu ; mais c'est vrai que ça va vite le nb de boutons... disons qu'il est tentant de se laisser emporter des qu'on met le doigt dans l'engrenage...:huh::innocent:

Donc je vais encore peaufiner cet chercher de la doc un moment




QUESTIONS
  1. sinon me reste une question en suspens... excusez mon ignorance mais c'est quoi la différence entre un Rotary et un Encoder ? (un rotary je sais ce que c'est)
  2. pour SIOC :
[INDENT]peut on programmer les touches right / left CTL ALT SHF Win ?
[/INDENT][INDENT]pbs sous OS 64 bits (Vista - 7) ?

peut on creer des variables independantes du jeu pour execution conditionnelle, calculs etc... ?

peut on à partir de la position d'un premier rotary modifier les fonctions d'un second rotary (pour en economiser / place limitée) ?

peut on emuler les clics et mouvements de la souris ?

peut on communiquer avec d'autres softs (TrackIR TS par ex) ?

un code complexe pour gros pit demande t il pas mal de ressources systèmes ou ça passe inaperçu ?

utilisation sur un seul poste faisable ou il faut obligatoirment un pc esclave et un maitre ?
[/INDENT]

AVIS DEMANDES

Sinon j'ai déjà qqs idées : (sur une base ioc)
je rapelle pour usage FS F4 LO BS ...a10 ? AH64 ? (EECH) (IL2)

- un bloc Weapons avec
4 inter 2 positions
1 ou 2 rotateurs,
1 inter 3 pos

c'est assez ou c'est juste ?

- etc... zut j'ai oublié ma clé USB au boulot... :crying: ... la suite demain
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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olr
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#19

Message par olr »

Q1:
Rotary: interrupteur à x positions: on tourne et chaque cran actionne un position/fonction différente. Au bout de x positions, on ne peut plus tourner et on doit repartir dans l'autre sens.

Analogie: le sélecteur de source d'un ampli: Cd / FM / Phono (non, je ne suis pas un perdreau de l'année!)

Encoder: Envoie une impulsion quand on tourne dans un sens, une autre quand on tourne dans l'autre. On peut tourner à l'infini dans un sens comme dans l'autre. Incrémente quand on tourne dans le sens horaire, inverse dans l'autre sens. Pas un interrupteur comme le rotary, trois bornes à connecter mais le sens de rotation est déterminé par des différences de phase ==> pas exploitable par les XKey, exploitable par les IOCards à condition d'utiliser les bons encodeurs (Gray vendus sur leur site). A priori exploitable par les Bodnar, mais j'ignore sous quelles conditions.

Analogie: une radio: on tourne la molette de réglage de fréquence dans le sens horaire pour augmenter la fréquence, on va trop loin et tourne dans l'autre sens pour revenir à la fréquence cherchée;

Q2:
Trop de Q2!!!! Je n'ai pas toutes les réponses...
peut on creer des variables independantes du jeu pour execution conditionnelle, calculs etc... ?
OUI
peut on à partir de la position d'un premier rotary modifier les fonctions d'un second rotary (pour en economiser / place limitée) ?
OUI, programmation de base, IF THEN ELSE, variables externes, ça laisse de quoi faire...
peut on emuler les clics et mouvements de la souris ?

peut on communiquer avec d'autres softs (TrackIR TS par ex)
Pas que je sache
un code complexe pour gros pit demande t il pas mal de ressources systèmes ou ça passe inaperçu ?

utilisation sur un seul poste faisable ou il faut obligatoirment un pc esclave et un maitre ?
Je n'ai jamais essayé de faire tourner sur le PC Simu, mais:
1- Pour une émulation clavier directe, ça me parait obligatoire de tourner sur le même PC.
2- Pas obligatoire d'avoir un second PC
3- Mon PC Sioc n'est pas un foudre de guerre et suffit amplement. Je suis très loin d'avoir finalisé le code (et le hard) de mon Yak, donc difficile de te donner une idée de l'utilisation UC et mémoire de SIOC.

4- Bon ben là je vais quand même me coucher, je bosse demain!
A+
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hellfrog
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#20

Message par hellfrog »

donc la molette de droite de l'ABRIS dans BS est un encodeur et pas un rotary : Oui
merci olr:notworthy et bonne :sleep:


Q: les afficheurs digitaux : ça marche sous LO (espoir pour BS) ou pas ? (pour PVI + VHF + systemes)


NB bcp d'infos très bien sur www.aircockpit.com et www.simucockpit.fr : vraiment excellents
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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gillesdrone
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#21

Message par gillesdrone »

@Olr : oui on peut programmer des touches claviers sur SIOC et IOCARD , ( je l'ai fait pour BS ;) )
il faut rentrer les variables utilisées et les touches associées dans SIOC.ini et les reprendre dans la programmation SIOC

olr
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#22

Message par olr »

Cool! Merci pour l'info, ça veut dire que je n'ai plus d'excuses pour ne pas porter mon pit sur IL2...:sweatdrop
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Snake_eyes_ffw01
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#23

Message par Snake_eyes_ffw01 »

Olr, tu peux aller faire un p'tit tour par là -> http://www.simucockpit.fr/sioc.htm
Ca peut être utile :innocent: .
Image

P8Z77-V deluxe, I7 3770K @ 4,2Ghz, Antec H2O 620, 32Go DDR3 G-Skill ripjaws pc 12800 CL9, SSD 830 series 128 Go, HDD baracuda 1 To, carte vidéo principale HD 7970-P matrix 3Go, carte vidéo secondaire HD 7770 2Go, Seasonic 750 W X-series, boitier CM strom trooper, Hanns-G TFT 28'', Cougar FCC2 et Cougar normal, Track IR, MFD, ... et bientôt un pit entierement fonctionnel !!!!

gillesdrone
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#24

Message par gillesdrone »

je vous joints mon fichier SSI de BS ainsui que le fichier sioc.ini modifié a la fin

ce qui permettra de voir comment faire l'émulation des touches clavier par le SIOC

il existe un mappage des touches clavier et leur code SIOC mais je ne l'ai pas sous la main désolé
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

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hellfrog
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#25

Message par hellfrog »

merci Gilles :notworthy
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