Derniere version de l'editeur SfpQmd

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël

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kreelin
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#1

Message par kreelin »

Salut,

Voici la version quasi-finale de SfpQmd

Image

Comment l'installer ?

Il suffit de decompresser l'exe dans le dossier de SFP1


Et c'est telechargable ici

SfpQmd RC1

ou dans la biblio mais je n'ai pas pu verifier....

TomVenom
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#2

Message par TomVenom »

Hey good job! Vais tester ca ce weekend !! :D

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kreelin
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#3

Message par kreelin »

Mais je t'en prie, teste teste.... :D
D'ailleurs, je n'ai pas beacoup de retour des betas...

TomVenom
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#4

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin@25 Jun 2004, 12:51
Mais je t'en prie, teste teste.... :D
D'ailleurs, je n'ai pas beacoup de retour des betas...
Curieusement, j'ai la mauvaise impression que les gamers , pardon les joueurs, ont pris l'habitude , se sont habitués à des missions banales , créées randomly, pardon aléatoirement, sous SFP1... C'est dommage, on aurait pu demander l'ouverture d'une salle spéciale briefing comme chez nos lointains cousins de LOMAC ... :welcome: , salle dans laquelle on pourrait poster nos missions , de vraies missions intéressantes , avec scénario ...

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kreelin
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#5

Message par kreelin »

Ben Orwell est en train de nous pondre des bonnes choses apparement...
Attendons un peu ;)

Murphy'S
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#6

Message par Murphy'S »

non moi je m'y suis lancé....et j'ai la prétention de plus ou moins le maitriser....mais de toute facon je (nous) sommes bloqués par un bug du jeux (j'en ai parlé avec kreelin sur simhq.com)....alors presque réduit à attendre un correction de la part de tk

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kreelin
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#7

Message par kreelin »

Derniere nouvelle pour ce week-end mesdames et mesdames... :D
Je ne sais plus sur quel forum j'avais vu quelqu'un se demandant
comment changer son zinc dans le mode Instant Action...
E bien voila la reponse....

Image

Alors n'hesitez pas a retelecharger :D

Amigalopin
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#8

Message par Amigalopin »

Joli travail, mon grand!!! Joli!!!

:banana: :banana: :banana:
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kreelin
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#9

Message par kreelin »

Merci Ami B)

Murphy'S,
Ca te dirait de faire un tuto pour SfpQmd ? Parce que rien a faire, je suis vraiment
trop mauvais pour faire une doc :rolleyes:

Murphy'S
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#10

Message par Murphy'S »

donnes moi les 15 prochains jours.....je vais essayer de te "pondre" un truc potable ^_^
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manetsim
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#11

Message par manetsim »

Ben voila avec une doc, ça sera le top :D :D enfin 15 jours, va falloir revoir les cadences de travail... :exit: <---- j'y suis... :lol:
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire

Murphy'S
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#12

Message par Murphy'S »

sinon kreelin une idée juste comme ca......est ce qu'il te serait (ou est ce qu'il serait tout court) possible de rendre modifiable l'installation de tête dans la zone d'id

example haiphong c'est la zone d'id 2

dans la liste c'est radar qui est en tête....pour pouvoir choisir sa cible (et finalement contourner le bug qui nous encombre) il faudrait rendre modifiable cet ordre

voila voila c'était une idée comme ca (aucune idée de sa possibilité)

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kreelin
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#13

Message par kreelin »

Allez la der des ders. Comme je suis en forme, j'ai finalise SfpQmd

La version finale est donc prete... :D
Quoi de neuf par rapport a il y a 2h

Ca...
Image

On peut maintenant utiliser les objets au sol ajoutes manuellement. (Ex un Nanuchka2)

Et c'est ici pour le telechargement

SfpQmd version 1.0

Voila... :lol:

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kreelin
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#14

Message par kreelin »

Originally posted by Murphy'S@25 Jun 2004, 17:46
sinon kreelin une idée juste comme ca......est ce qu'il te serait (ou est ce qu'il serait tout court) possible de rendre modifiable l'installation de tête dans la zone d'id

example haiphong c'est la zone d'id 2

dans la liste c'est radar qui est en tête....pour pouvoir choisir sa cible (et finalement contourner le bug qui nous encombre) il faudrait rendre modifiable cet ordre

voila voila c'était une idée comme ca (aucune idée de sa possibilité)
Non car tout cela est en dur dans la configuration du terrain :(( :((
Effectivement ca aurait ete l'astuce mais je ne peux pas prendre le risque
de modifier les fichiers *.ini d'un terrain car ca peut bugger tout le terrain apres...
Non, la seule soluce c'est TK...

TomVenom
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#15

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin+25 Jun 2004, 16:51--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (kreelin @ 25 Jun 2004, 16:51)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Murphy'S@25 Jun 2004, 17:46
sinon kreelin une idée juste comme ca......est ce qu'il te serait (ou est ce qu'il serait tout court) possible de rendre modifiable l'installation de tête dans la zone d'id

example haiphong c'est la zone d'id 2

dans la liste c'est radar qui est en tête....pour pouvoir choisir sa cible (et finalement contourner le bug qui nous encombre) il faudrait rendre modifiable cet ordre

voila voila c'était une idée comme ca (aucune idée de sa possibilité)
Non car tout cela est en dur dans la configuration du terrain :(( :((
Effectivement ca aurait ete l'astuce mais je ne peux pas prendre le risque
de modifier les fichiers *.ini d'un terrain car ca peut bugger tout le terrain apres...
Non, la seule soluce c'est TK... [/b][/quote]
La, sur ce point la, j'emettrais un avis divergeant , je m'explique :

1 - depuis ton éditeur, tu peux t'arranger pour créer des copies de fichiers. Tu pourrais donc faire des backups de fichiers .ini dans le repertoire du terrain. Si la copie n'existe pas tu la crées, sinon , tu la laisses telle qu'elle.

2 - il ne te reste plus qu'a modifier le fichier ini en toute liberté grace à ton editeur de mission ! D'autant que si les modifs sont effectuées proprement, y a pas de raison que ca plante !

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kreelin
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#16

Message par kreelin »

Ca merite reflexion Tom... :rolleyes:
Je vais d'abord corriger les petis bugs qui trainent et je me peche serieusement
sur la question.

Amigalopin
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#17

Message par Amigalopin »

Originally posted by TomVenom+25 Jun 2004, 21:15--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (TomVenom @ 25 Jun 2004, 21:15)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by kreelin@25 Jun 2004, 16:51
<!--QuoteBegin-Murphy'S
@25 Jun 2004, 17:46
sinon kreelin une idée juste comme ca......est ce qu'il te serait (ou est ce qu'il serait tout court) possible de rendre modifiable l'installation de tête dans la zone d'id

example haiphong c'est la zone d'id 2

dans la liste c'est radar qui est en tête....pour pouvoir choisir sa cible (et finalement contourner le bug qui nous encombre) il faudrait rendre modifiable cet ordre

voila voila c'était une idée comme ca (aucune idée de sa possibilité)

Non car tout cela est en dur dans la configuration du terrain :(( :((
Effectivement ca aurait ete l'astuce mais je ne peux pas prendre le risque
de modifier les fichiers *.ini d'un terrain car ca peut bugger tout le terrain apres...
Non, la seule soluce c'est TK...
La, sur ce point la, j'emettrais un avis divergeant , je m'explique :

1 - depuis ton éditeur, tu peux t'arranger pour créer des copies de fichiers. Tu pourrais donc faire des backups de fichiers .ini dans le repertoire du terrain. Si la copie n'existe pas tu la crées, sinon , tu la laisses telle qu'elle.

2 - il ne te reste plus qu'a modifier le fichier ini en toute liberté grace à ton editeur de mission ! D'autant que si les modifs sont effectuées proprement, y a pas de raison que ca plante ! [/b][/quote]
ne pas oublier aussi de vérifier si le fichier_ini.bak (par exemple, le backup de loriginal lors d'une précédente modif ne soir écrasée.
Dans ce cas, il faut aussi vérifier si le backup du fichier ini que tu vas créer n'existe pas.

A mon époque CS, j'avais un script qui décortiquait les fichiers log du serveur afin de créer un fichier .log par partie, et le numéro était toujours incrémenté.
Ca marchait bien... :)
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rwing
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#18

Message par rwing »

bonjour à tous,

j'ai un problème au moment où je lance l'éditeur, je charge la map et crée une nouvelle mission, mais je me retrouve avec une mission concernant un A4B que je ne peux modifier. De plus l'écran de sélection d'objets et d'avion est vide.

merci de m'aider et félictations pour le travail accompli

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kreelin
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#19

Message par kreelin »

Rwing,

Je vais m'attaquer a ce probleme tres rapidement. Je vous tiens au courant

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kreelin
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#20

Message par kreelin »

Voila j'ai fait le tour des problemes sous Win98/ME. En tout cas maintenant
ca marche sous mon Win98 donc il n'y a aucune raison que ca ne soit pas
le cas chez vous.

J'ai emprofite pour ajouter 2 petites choses

Image


Et c'est telechargeable la

SfpQmd version 1.02
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manetsim
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#21

Message par manetsim »

C'est dans la boiboite !!! ;)
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#22

Message par kreelin »

Originally posted by TomVenom+25 Jun 2004, 21:15--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (TomVenom @ 25 Jun 2004, 21:15)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by kreelin@25 Jun 2004, 16:51
<!--QuoteBegin-Murphy'S
@25 Jun 2004, 17:46
sinon kreelin une idée juste comme ca......est ce qu'il te serait (ou est ce qu'il serait tout court) possible de rendre modifiable l'installation de tête dans la zone d'id

example haiphong c'est la zone d'id 2

dans la liste c'est radar qui est en tête....pour pouvoir choisir sa cible (et finalement contourner le bug qui nous encombre) il faudrait rendre modifiable cet ordre

voila voila c'était une idée comme ca (aucune idée de sa possibilité)

Non car tout cela est en dur dans la configuration du terrain :(( :((
Effectivement ca aurait ete l'astuce mais je ne peux pas prendre le risque
de modifier les fichiers *.ini d'un terrain car ca peut bugger tout le terrain apres...
Non, la seule soluce c'est TK...
La, sur ce point la, j'emettrais un avis divergeant , je m'explique :

1 - depuis ton éditeur, tu peux t'arranger pour créer des copies de fichiers. Tu pourrais donc faire des backups de fichiers .ini dans le repertoire du terrain. Si la copie n'existe pas tu la crées, sinon , tu la laisses telle qu'elle.

2 - il ne te reste plus qu'a modifier le fichier ini en toute liberté grace à ton editeur de mission ! D'autant que si les modifs sont effectuées proprement, y a pas de raison que ca plante ! [/b][/quote]
Ok apres reflexion et un programme test, il est possible
de jouer avec la liste des targets... Il semble que ca ne gene pas SFP1,
et, bien sur, cette fois le "primary target" indique bien la bonne cible...
Par contre, ca pose un probleme a SfpQmd lors des chargements
des "targets" car je ne charge pas pas tout (pb de perf)
Donc pour resoudre ce pb , je dois charger 2 listes en meme temps.
Ca implique pas mal de modif dans mon code... Du coup je ne sais pas si
ca vaut le coup de se lancer dedans.

Murphy'S
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#23

Message par Murphy'S »

Ok apres reflexion et un programme test, il est possible
de jouer avec la liste des targets... Il semble que ca ne gene pas SFP1,
et, bien sur, cette fois le "primary target" indique bien la bonne cible...
en fait à partir du moment ou tu ne change que l'ordre alphabétique (et non les coordonnées....qui elles portent atteinte à l'intégrité du terrain) ca ne devait pas géner
Par contre, ca pose un probleme a SfpQmd lors des chargements
des "targets" car je ne charge pas pas tout (pb de perf)
Donc pour resoudre ce pb , je dois charger 2 listes en meme temps.
Ca implique pas mal de modif dans mon code... Du coup je ne sais pas si
ca vaut le coup de se lancer dedans.
pour les perf c'est le pc?

sinon je pense que ca vaux le coup (facile à dire vu que c'est pas moi qui aura à le faire).......mais ta voie est la seule valable pour que la création de mission se tienne (a défaut de voir tk résoudre le souci d'id........la encore je déplore le manque de communication de tk....pas son travail)

autrement ton éditeur est exellent et j'y arrive.....mais ne pas pouvoir séléctionner un cible correctement est hyper frustrant

prend ton temps....nous ne sommes plus a quelques semaines près no soucy (et toi au moins tu nous tiens au courant et tu nous parle.....que l'on y voit aucun lèse majesté)

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kreelin
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#24

Message par kreelin »

Ok tu peux m'envoyer ton mail par MP.
Comme je n'ai pas beaucoup de temps pour des tests,
je vais generer une version speciale SfpQmd pour que tu puisses
le teste et de voir si c'est ok ou pas.

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kreelin
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#25

Message par kreelin »

Je viens de finir ma version speciale et en testant un minimum je me suis
rendu compte de 2 choses qui font que cette solution n'est viable.

1- La mission cree avec methode ne peut pas etre exploitee par une autre
personne car une autre personne aura forcement un _targets.ini different sur son install. Et donc la cible contenu dans la mission sera faussee (on revient a la cas depart).

2- Si on a une autre mission sur le meme map, elle risque de deconner aussi
car le _targets.ini a ete modifie pour coller a une mission precedente... Donc
ca sera un vrai souk la dedans...
Verrouillé

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