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Rise of Flight

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Rama
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Liste des courses

#1

Message par Rama »

Ce post pour recueillir, lister et synthétiser les questions (par exemple sur les fonctionnalités de l'éditeur, sur les modèles de vols, de dégats, etc...) et lister les "features" (fonctionnalités en plus) qu'on aimerait bien avoir dans le futur.
Pour réponses et avis du dev.

La discussion précédente ayant disparu dans les profondeurs du forum, il me semble judicieux d'ouvrir une nouvelle discussion (d'autant plus que quelques patches ont déjà modifié la donne).
@Ogami, serait-il possible d'agrafer cette discussion pour qu'elle reste accessible le temps que tout le monde ait posté ses questions et demandes?
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Gryne
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#2

Message par Gryne »

Serait-il possible de rendre la campagne solo, disponible en multi?

C'est à dire qu'elle permettrait de laisser les places IA ouvertes aux participants?
Ca pourrait même être la même interface mais juste laisser, avant chaque mission, la possibilité de choisir le nombre de pilotes humains.

Ce serait l'host qui garderait les résultats de la campagne. Un peu comme avec le NGEN de IL2.
Gryne

gromatou

#3

Message par gromatou »

La possibilité de paramétrer, dans le jeu même (settings), les courbes de réponses des commandes Joystick et palo... un peu comme ce que l'on a sur IL2, ou comme dans le prog JoyControl, ou encore comme ce qui devrait apparaître sur IL2 4.10 (si j'ai bien lu..?)

Crickey
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#4

Message par Crickey »

- Vue externe bloqué au moins pour le multi en option, possible ?

- sons des autres avions plus discret ? l'ambiance c'est bien mais si comme dans d'autres jeux l'attaque surprise n'est pas possible cela enlève bcp de l'interet.

- Des enrayages mettant parfois plus de temps que d'autres fois a désenrayer voir des définitifs serais très dans le tons aussi.

- possibilité de faire des tracks ?

- Les skin perso ?

- les avions IA ou meme en multi ont des skin générique (hors skin fournit) pas de marquages spécifique, numéro, comment les reconnaitre ? comment savoir qui est le chef de patrouille ? des fanions ou linges pour indiquer le leader serait possible a implémenter ?

- pouvoir conserver un profil, avec skin, convergence etc.. ?

- Petite correction sur le Spad pour la portance, la finesse, voir les rpm ?

- Ils sont pas un peu boosté les mitrailleurs? ou c'est une vue de l'esprit ? j'en ai vu tirer alors qu'il manquait une aile et que l'avion brulait, et viser juste en plus. Et en général l'IA cherche a combattre encore malgré que son avion soit fichu, c'est lassant et pénible.

- vert l'anneau d'helice sur la skin de fonck pas bleu

- un moyen dans l'editeur d'assembler desassembler les groupes d'avion (leader/équipier) afin de pouvoir donner une fonction via trigger a un seul appareil du groupe

- si possible affiner ou modifier le system de detection a bulle des IA, avec trigger associé. le but etant d'enfin surprendre des ennemis par des approches de sioux et de déclancher des trigger via "si A a detecter B alors trigger C = true etc.."

- fonction " et" et "ou" dans l'editeur.

- la possibilité de faire spawner un objet/avion a une position donnée par rapport a un autre.

- retoucher la distance de visi des contact en jeu. (ptoblème de LOD ou autres)

- des autres modèles d'avions meme que IA pour animer un peu. (surtout les biplaces, reco, observation, réglage)

- des balles incendiaires (c'est mon coté gore)

- assembler des missions pour en faire des campagnes

- des unitées au sol meme "factices", colonnes de trosol, convois hippomobile.

- expliquer les fonctions "effect" de l'éditeur

- un Spad VII :exit:
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Manfred Von Richthofen
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EFG_Richy
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#5

Message par EFG_Richy »

Crickey a écrit :- fonction " et" et "ou" dans l'editeur.

Je me suis posé la question du "et", "ou" logique, c'est possible en fait.
-Pour le "ou" c'est tout simple, tu relies tes différents triggers de conditions sur celui à activer. La première condition vraie activera ton trigger.
-Pour le "et", il faut mettre les différents triggers conditions en série. Plutôt que de les activer par le mission begin, chaque trigger activera le suivant, et le dernier en bout de chaîne activera ton action. Comme ça on arrive à un "et" sans faire de script!

- des balles incendiaires
Oui ça manque dans le jeu je trouve. Sans balles incendiaires on ne devrait même pas pouvoir descendre les ballons..... Les appareils étaient équipés spécifiquement en incendiaire pour les missions de destruction de ballons. Et une convention il me semble interdisait l'utilisation de balles incendiaires contres d'autres avions, mais il faudrait que je retrouve la source.


Manque aussi une fonction "Annuler dernière action" dans l'éditeur.

Et tout ce qui apparaît dans le post sur les bugs, et ça sera déjà un bon début!
Le reste, je doute pas que cela va être dit et redit de toute façon.
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Barda
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#6

Message par Barda »

En 1er augmenter la distance de visi des contacts, j'ai vu un contact disparaitre d'un seul coup alors que je voyais encore ses mats
sur les contacts amis on peut passer à coté d'un rdv d'escorte sans le voir....
Bref prob de lod
Mince je l'avais pas vu dans le post de Crickey.... désolé
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gromatou

#7

Message par gromatou »

...un QMB, un générateur de missions, facile a utiliser et bien complet comme sur IL2....
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Snake (PB0_Foxy)
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#8

Message par Snake (PB0_Foxy) »

Bon alors voila un début de liste que je continurai plus tard
  • des treuils fonctionnels pour les ballons d'observation
  • la possibilitée de faire un briefing différent pour les 2 camps
  • etc
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phoenix
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#9

Message par phoenix »

- Pouvoir utiliser le serveur dédié sans devoir acheter un nouveau jeu.

- un petit editeur html pour mettre en forme les briefing, parce que c'est l'horreur à renseigner.

Diabolo74
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#10

Message par Diabolo74 »

n'y a t il pas moyen que le jeu soit un peu plus "jeu de role" ?
nom de pilote au lieu de callsign des compagnons qui nous accompagne avec possibilité de comptabiliser leur victoire et voir leur niveau monter fure et à mesure qu'il progresse dans la campagne .
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JamesMcConnell
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#11

Message par JamesMcConnell »

- Gestion des escadrilles de joueurs. Sur la base d'escadrilles existantes.
- Notion d'as en campage solo
- Notion d'as en multi
- Parachute pour les pilotes allemands
- L'ensemble des avions de la WW1 par packs (4 vions pour 12 €)
- Bombardier multi joueurs en mode multi
- Gestion des courbes pour les manettes
JAMES McCONNELL
14/03/1887 - 23/03/1917
"
mon enterrement n'a aucune importance. Ne vous compliquez pas la vie avec car je n'ai aucune religion et je n'ai besoin d'aucun service. Bonne chance à ceux qui restent. Dieu damne les Allemands et Vive la France."


Configuration :i7 2600K + Ati 5750 + TM16000 + 8 GO ram DDR3 + SSD Trim + Windows 7 64 bits Ultimate FR + 22 pouces
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EFG_Richy
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#12

Message par EFG_Richy »

Pouvoir créer des sous-dossiers pour les coops de la même façon que cela existe pour le solo.
Parce que là cela devient vite le b... azar pour s'y retrouver dès que l'on se fait un petit stock de missions.
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Crickey
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#13

Message par Crickey »

- pouvoir attribuer des emports aux avions, bombes ou pas au minimum
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Pierre Alfaro
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#14

Message par Pierre Alfaro »

Mes souhaits: :notworthy
- Accès aux skins.

- Et enregistrement des tracks.
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EFG_Richy
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#15

Message par EFG_Richy »

Quelque chose qui est loin d'être une priorité, mais si vous pouviez quand même faire remonter la demande svp:
-la création d'un MCU remise à zéro, qui permettrait comme son nom l'indique de pouvoir remettre à zéro un compteur avant qu'il atteigne le nombre déclencheur. Voire même de remettre à zéro un timer en fonctionnement.

Je sais que c'est beaucoup demander vu ce qu'on a déjà à disposition, mais si on créé un ensemble de triggers (comprenant des compteurs) qui doit être utilisé régulièrement, le fait de ne pas pouvoir mettre à zéro un compteur qui ne s'est pas déclenché nous impose de copier/coller nos triggers autant de fois que l'on veut faire cette fonction. ça prend vite de la place, surtout si au départ on voulait que cette fonction tourne en boucle..

C'est pour mon automate!!!
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Vylsain
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#16

Message par Vylsain »

un chat public sur le gestionnaire de parties multi.
Il est très difficile d'organiser la moindre partie online avec ce système, les gens ne savent pas si vous avez planté, si vous avez relancé, etc...

Pouvoir passer par Hyperlobby serait encore le mieux!
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

MadMaxTheDuck
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#17

Message par MadMaxTheDuck »

- Une vraie campagne solo qui tourne autour du pilote et non d'un avion. Ce qui permetterait au fur et à mesure de la campagne de pouvoir changer d'escadrille, et de pouvoir changer d'avion au fur et à mesure du temps.

- Avoir dans chaque escadrille un suivi des pilotes ainsi que celui des as. Afin de pouvoir comparer les tableaux de chasse dans son escadrille mais aussi contre les as de l'époque.

- Des cartes plus animés afin des trains, des voitures, des convois. Surtout quand on voit qu avec les triggers on peut animer une zone qd l'avion est dans le coin et tout arreter lorsqu il est hors champ.

- Avoir des surprises lors de la mission et ne pas avoir tout mâché comme maintenant.

- Avoir de vrai combat avec de nombreux avions en vol.

- Une IA des collégues moins costaud car parfois il ne reste plus rien à tirer. Dans le même ordre d'idée empêcher l'IA de tricher sur sa vitesse et sa prise d'altitude.

- Arrêter d'avoir une IA des bombardiers avec un tireur d'élite à l'arrière. Même en dessous dans les six il trouve le miracle de faire mouche !!!

- Pouvoir piloter des bombardiers et switcher de poste avec le mitrailleur.

- Avoir plus d avions et plus anciens !!

- Avoir de nouvelles possibilités dans l'éditeur de mission comme de pouvoir facilement mettre des fonction comme If .... Then .... Else et aussi certain trigger directement sur l'avion ( trigger mobile) comme par exemple pouvoir faire au bout d un certain temps apparaitre un avion dans les 12h après 20min de mission, ....

- Enfin le ponpon avoir une campagne suivant les grandes batailles de 14-18 avec des gros brieffing passionnant pour nous mettre dans l'ambiance (genre journal comme dans Red Baron II)

- Avoir des missions avec des zeppelins qui vont bombarder à droite à gauche.

- Pouvoir facilement incorporer ces skins ( Trackmania est un must là dedans par exemple avec son atelier de peinture)

=> En gros avoir les mêmes possibilités que la campagne de Red Baron II qui était irréprochable. Ce que je demande est très orienté il est vrai pour la campagne solo mais je suis sur que certains pilotes demanderont ce qu il faut pour le multi. Si il arrive à mettre les 3/4 de ça en solo :notworthy.
PC : I7 4790K - Asus Maximus VII Formula - 16 Go Corsair Vengeance LP 16800 - Samsung SDD 850 Evo 120 Go - Samsung SDD 850 Evo 250 Go - WD 2To S-ATA III - WD 300Go Veloceraptor - Corsair RM 1000 80+ Gold - Sli GeForce 970 GTX Asus Strix OC 4Go DDR4 - Corsair T780 - Cooler Master Seidon 240M - Benq BL3200PT (32") 2K

PC2 : I7 2600K - Thermaltake Speedo Advance - Asus P8P67 - 16Go GSkill 12800 - Asus GTX 770 OC 2Go - SSD 120 Go OCZ - Seagate 500 Go - Maxtor 500 Go - Everest 800 Gold

bandini
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#18

Message par bandini »

- Des tracks
- Des tracks
- Des tracks

- Des campagnes dignes de ce nom
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Wild_Monkey
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#19

Message par Wild_Monkey »

A la place d'une campagne, qui n'atteindra sans doute pas le niveau de Red Baron, je verrais bien des missions historiques scénarisées comme c'était le cas pour Dawn Patrol (ancêtre de Flying Corps). Et bien sûr, jouables en multi ;)

En plus ce serait un bon prétexte pour nous refiler des skins d'as au passage.

Je veux aussi des bombardiers lourds, Handley Page, Gotha et Zeppelin.

/rêve
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skylover
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#20

Message par skylover »

Gotha et Zeppelin serait un plus...
Et une bonne campagne pour moi aussi .
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~_YoYo_~
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#21

Message par ~_YoYo_~ »

LA possibilité de choisir son avion dans la nation de son choix après avoir connecté le serveur et pas avant lol. Idem pour le host !
WIN10 64bits i7-9700F (4.45 Ghz)-GeForce RTX 3070-Mém: 64Go à 3600MHz-CM:Gigabyte Z390 AORUS-PRO-Ecran: iiyama 42.5" LED G MASTER G4380UHSU B1 Red Eagle 144 Hz.
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ogami musashi
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#22

Message par ogami musashi »

okay, je vais faire remonter la liste aux devs. Pourriez vous essayer de faire un seul post avec une liste allant du plus important au moins important pour vous?

Vous pouvez en discuter entre vous. Il s'agit tout simplement de presenter une liste precise qui ne fasse pas 400 lignes car ca a peu de chances d'aboutir sinon.
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Snake (PB0_Foxy)
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#23

Message par Snake (PB0_Foxy) »

le plus simple est peut être de faire un sondage a choix multiple avec toutes ces propositions et que chacun vote pour celles qui lui paraissent le plus important mais je ne sais pas si c'est réellement faisable !

et puis j'en connais qui vont cliquer sur toutes les options lol
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Rama
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#24

Message par Rama »

Je comptais faire une synthese ce WE (avant je n'ai pas le temps), en séparant entre ce qui est déjà dans la liste des "choses à faire" du dev, et ce qui n'y est (à ma connaissance) pas.
Si cela peut attendre un peu...
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ogami musashi
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#25

Message par ogami musashi »

Rama: Oui pas de prob, mais j'aimerai bien en plus que les utilisateurs puissent donner une liste avec les degres d'importance, et apres on pourrait faire la synthese avec ce qui n'est pas encore prevu.

Ok?
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