Editeur de missions

Rise of Flight skins et missions.
Avatar de l’utilisateur

EFG_Richy
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 907
Inscription : 06 juillet 2008

#176

Message par EFG_Richy »

Je ne sais pas ce que tu as mis Foxy, mais si un trigger activate ne peut commander un timer, ce qui déclenche l'activate peut déclencher le timer en même temps, cela revient au même.

Sinon tu as réussi ton attaque de ballons Diabolo?
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
Avatar de l’utilisateur

Snake (PB0_Foxy)
Messages : 3537
Inscription : 30 novembre 2003

#177

Message par Snake (PB0_Foxy) »

j'ai fait exactement comme tu l'as décrit richy :Jumpy:

Sinon , Diabolo , j'ai finis de débugger ta mission !
y'avait un peu de boulot mais le résultat est très sympa

je vais peut être même voir pour la voler ce soir en online :king:
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer

Diabolo74
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 60
Inscription : 19 août 2009

#178

Message par Diabolo74 »

je l'ai fini de mon côté grace a vos indications, j'attend que tu me l'as renvoie pour pouvoir réintegrer quelques éléments que je m'étais résigné à enlever vu que je n'arrivais pas à les faires fonctionner . j'ai la suite de cette mission qui est terminé, c'est prévu pour les jouer avec mon squad donc online :) je t'envoie la suite .

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#179

Message par Johnson »

Salut tout le monde !

Existe t'il un langage de script quelconque insérable directement dans les missions, comme on peut le faire sur arma ?

J.j.
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3940
Inscription : 21 janvier 2005

#180

Message par J.j. »

Pas pour le moment?

Ce n'est peut être pas en haut de la liste des priorités...

Rama
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2727
Inscription : 18 mars 2005

#181

Message par Rama »

Johnson a écrit : Existe t'il un langage de script quelconque insérable directement dans les missions, comme on peut le faire sur arma ?
Non, mais on peut considérer que les enchainement de triggers permettent de faire beaucoup de choses et peuvent donc en grande partie remplacer un langage de script.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#182

Message par Johnson »

Merci !

Toujours au niveau des enormités :
Y'a til un moyen (quelque soit la facon) de recuperer dans un processus externe a ROF la position de tous les objets à un moment donné d'une partie ?

En gros le but est de sauvegarder une partie multi pour la reprendre/reessayer plus tard.

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#183

Message par Crickey »

lance une multi, joue, repasse sur le bureau, ouvre le dossier data, trie les fichiers par date de modification, tu auras tous les fichiers (qui sont des fichiers textes) modifier contenant toutes les infos que le jeu donne, si tu peut les comprendre, trier, utiliser, tu en sauras alors bien plus que ceux qui fréquente ce forum je pense ;)

Pour les script il manque ceux pour des actions très spécifique : tire une fusée, mg enrayé, fait ceci, fait cela, pour les IA par exemple, mais ca devrait pouvoir etre implémenter facilement vue la façons dont c'est concus, au bon vouloir des dev'
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#184

Message par Johnson »

Et voilà, ca y est, je spécule !
Je peux pas les voir les fichiers là, je suis pas chez moi !
Actuellement je magouille un editeur en php qui mouline le fichier .mission
(pour l'instant ca sert juste à changer en 25 secondes le niveau des IA et leur jouabilité en coop)
Il sert aussi a voir l'arborescence du scénario en developpant l'arbre des evenements.
Ca fonctionne pour des missions relativement simples, c'est à dire que j'arrive a importer puis exporter les missions en les ayant modifiées (encore quelque bugs pour des objets rares que j'ai mal géré).
C'est donc plus un viewer qu'autre chose pour l'instant.

Mais avec les infos de la partie en cours, ca devient à mon avis intéressant...

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#185

Message par Crickey »

Je cherche a utiliser les fichiers pour un parser de squad, comme on peut utiliser le eventlog.txt de Il2 par exemple, sans succès pour l'instant, mais je n'y connait rien il faut dire lol
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#186

Message par Johnson »

Ne connaissant pas Il2, ou juste la musique d'intro, il servirai à quoi exactement ton parser ?

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#187

Message par Crickey »

Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

J.j.
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3940
Inscription : 21 janvier 2005

#188

Message par J.j. »

Par exemple, dans le cas d'une campagne online, faire un suivi pour chaque pilote de ses vols: durée, victoires remportées, statut de fin de mission (posé, prisonnier, tué, blessé), médailles gagnées, avancement en grade...
Avatar de l’utilisateur

Pink_Tigrou
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2566
Inscription : 14 septembre 2005

#189

Message par Pink_Tigrou »

Si je comprends bien, la campagne francophone VI se jouera finalement sur la map Verdun ?
Image

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#190

Message par Crickey »

Dans la sommes en mars/avril 18 plutot lol
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#191

Message par Johnson »

Malheureusement, y'a pas grand chose d'interessant dans les fichier lisible du repertoire data...
J'ai trouvé que des choses qu'on connait déjà avant le debut de la mission...
Avatar de l’utilisateur

EFG_Richy
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 907
Inscription : 06 juillet 2008

#192

Message par EFG_Richy »

C'est le serveur neoqb qui reçoit toutes ces infos (temps de vol, victoires, etc) à la fin d'une mission, ce n'est pas stocké sur le disque dur il me semble.
Donc soit quelqu'un trouve le moyen d'intercepter ce qui est envoyé à la fin de la mission, ce qui paraît peu probable et sûrement pas autorisé, soit on demande gentiment à neoqb de nous créer en plus un fichier récapitulatif de la mission sur notre disque dur, à la manière d'un eventlog pour il2.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.

Diabolo74
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 60
Inscription : 19 août 2009

#193

Message par Diabolo74 »

le briefing n'est visible que par moi , qu'es ce que j'ai oublié pour qu'il soit visible par tout le monde ?
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15175
Inscription : 05 août 2001

#194

Message par phoenix »

Diabolo74 a écrit :le briefing n'est visible que par moi , qu'es ce que j'ai oublié pour qu'il soit visible par tout le monde ?
C'est un bug. Il me semble que c'est lorsque l'on crée la mission en solo, et qu'on la passe ensuite en multi.

Diabolo74
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 60
Inscription : 19 août 2009

#195

Message par Diabolo74 »

aucun moyen de contourner ce bug ?

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#196

Message par Johnson »

Montre le fichier de mission, j'ai peut etre une idée de ce qui met le bazar.

Diabolo74
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 60
Inscription : 19 août 2009

#197

Message par Diabolo74 »

c'est envoyé sur la messagerie .

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#198

Message par Crickey »

faire "save as" depuis l'editeur dans le dossier coopérative. si tu sauve dans le dossier "coopérative/mes missions a moua". c'est cette adresse qui s'incrit dans le fichier list de la mission, comme les autres joueurs n'ont pas le sous dossier 'mes missions a moua", ben le jeu trouve pas le briefing.

Je sait pas si c'est sur une des listes non prioritaires des dev', mais si tu fait bien comme j'ai dit les autres auront le briefing
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

Diabolo74
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 60
Inscription : 19 août 2009

#199

Message par Diabolo74 »

mes missions sont ici C:\Program Files\Rise of Flight\data\Multiplayer\Cooperative . pas de sous dossier donc c'est pas ça :(

Johnson
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 14
Inscription : 26 août 2009

#200

Message par Johnson »

Je ne connais pas la raison mais tes fichiers .list sont vides, ce qui doit occasionner les memes effets que ceux décrit par Criket.

D'autre part, savez vous comment est calculé la valeur qui suit le chemin des fichier dans ces fameux .list ?
Ca resemble à du crc32 mais je ne voit pas comment c'est calculé (avec le contenu des fichiers cibles c'est pas bon)
Répondre

Revenir à « Éditeur de Mission, Skins et Missions »