Editeur de missions
#126
bah.... je peux arranger partiellement ton problème... en ne parlant plus de ce qu'il y a ou n'y a pas dans la beta (ce que je ne suis d'ailleurs pas sensé dire...)
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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#127
J.J on a bien compris ton sentiment , merci de laisser Rama hors de cela.
Il participe au forum amicalement dans un esprit de bonne volonté.
Merci de ne pas l en dégouter
Adresse toi directment aux dev sur leur forum car je crois qu ici le message est bien passé
Il participe au forum amicalement dans un esprit de bonne volonté.
Merci de ne pas l en dégouter
Adresse toi directment aux dev sur leur forum car je crois qu ici le message est bien passé
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#128
Bah, je vise pas spécialement Rama, vu qu'il n'est pas le seul à parler de la beta
Je fais aussi remonter sur le forum ROF, comme tu dis, peut être qu'en multipliant ça s'entendra mieux... On peut toujours espérer, à défaut...
Je fais aussi remonter sur le forum ROF, comme tu dis, peut être qu'en multipliant ça s'entendra mieux... On peut toujours espérer, à défaut...
#129
Avec l'Albatros donc ?Rama a écrit :Ca c'est dans la béta.... donc dans pas longtemps sur vos écrans...
JJ, tu as le droit de t'exprimer, mais rabacher peut être usant pour les rares personnes qui nous remontent des infos. Et à ma connaissance, ils sont 2 à savoir : Rama, et Ogami, donc on peut s'estimer heureux que des choses que l'on remonte aient été prise en compte.
Ennoncer ce qui ne va pas est légitime, le faire à chaque post est inutile, et contre productif.
Merci encore à Rama et Ogami pour leur retour d'info trés précieux.
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#131
Merci pour ton tuto , sans ça je n'aurai jamais rien compris .
Dans ma mission le leader ne décolle pas si je ne double pas tout le monde pour le faire , à ce moment là le reste de l'escadrille décolle.
comment faire ou quelle est mon erreure pour que le Leader décolle et que je puisse enboiter le pas derrière lui ? svp
Dans ma mission le leader ne décolle pas si je ne double pas tout le monde pour le faire , à ce moment là le reste de l'escadrille décolle.
comment faire ou quelle est mon erreure pour que le Leader décolle et que je puisse enboiter le pas derrière lui ? svp
#132
Merci pour ton tuto sans ça je n'aurai jamais réussi.
J'ai donc créer une mission mais j'ai un soucis avec le décollage, le leader attend que je décolle en doublant tout le monde sinon il ne bouge pas .
Comment faire pour qu'il décolle et que je puisse emboiter le pas derrière lui ? svp
J'ai donc créer une mission mais j'ai un soucis avec le décollage, le leader attend que je décolle en doublant tout le monde sinon il ne bouge pas .
Comment faire pour qu'il décolle et que je puisse emboiter le pas derrière lui ? svp
#133
Est-ce que cela te fait la même chose avec l'option "moteur préchauffé" activée?
Pour savoir s'ils attendent seulement le temps que le moteur chauffe ou s'il y a effectivement un problème dans la mission.
Pour savoir s'ils attendent seulement le temps que le moteur chauffe ou s'il y a effectivement un problème dans la mission.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
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#134
Richy à surement vu juste !
Ceci dit , tu as peut être aussi régler ton avion leader sans le faire exprès
Regarde ce screen
Le leader est l'avion vers lequel sont reliés les flèches rouges des ailiers !
Dans ce screen par exemple , le leader , est l'avion situé le plus à gauche !
En effet , on a relié les 2 autres avions à lui via la fonction "Add Target" pour dire qu'il était dans la même formation ....
L'avion du joueur quand à lui est celui qui est situé le plus à droite
Ceci dit , si tu n'arrives pas à résoudre le problème , n'hésite pas à faire un zip de ta mission et à le joindre à ton post
Je regarderai ce qui ne va pas pour te dire ou tu as fais la boulette
Ceci dit , tu as peut être aussi régler ton avion leader sans le faire exprès
Regarde ce screen
Le leader est l'avion vers lequel sont reliés les flèches rouges des ailiers !
Dans ce screen par exemple , le leader , est l'avion situé le plus à gauche !
En effet , on a relié les 2 autres avions à lui via la fonction "Add Target" pour dire qu'il était dans la même formation ....
L'avion du joueur quand à lui est celui qui est situé le plus à droite
Ceci dit , si tu n'arrives pas à résoudre le problème , n'hésite pas à faire un zip de ta mission et à le joindre à ton post
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"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#135
Snake (PB0_Foxy) a écrit :Erekiel à surement vu juste !
Il y a erreur sur la personne je crois!!!
Attention, un EFG peut en cacher un autre!
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#136
désolé , c'est corrigé !!!EFG_Richy a écrit :Il y a erreur sur la personne je crois!!!
Attention, un EFG peut en cacher un autre!
faut que j'arrête la vodka à l'apéro moi
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#137
Pas de soucis!
Sinon ta soluce est effectivement la plus probable s'il y a une erreur dans sa création de mission, mais parfois on cherche la petite bête qui n'existe pas à cause d'un détail tout simple.
Sinon ta soluce est effectivement la plus probable s'il y a une erreur dans sa création de mission, mais parfois on cherche la petite bête qui n'existe pas à cause d'un détail tout simple.
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#138
bon diabolo m'ayant envoyé la mission par MP , j'ai pu testé tout çà !
Et bien , c'est richy qui avait raison !!!
En fait Diabolo , tu dois voler avec toute les options de difficultés et tu ne laissais tout simplement pas assez de temps à ton leader pour qu'il fasse chauffer son moteur !
En effet , tant que la température d'eau de son moteur n'aura pas atteins les 50 ° C , il ne décollera pas ...
Si tu veux donc gagner quelques minutes lors du début de mission (utile pour le débugage des missions ....) , il faut que tu coches dans les options de difficultés "warmed up engine" , ainsi le moteur des IA et le tien seront déjà à bonnes températures dès le début de la mission et ils pourront décoller tout de suite !
Sinon , je n'ai pas eu le temps de voler ta mission , mais elle à l'air très sympa , avec une très bonne mise dans l'ambiance !
Pense à la rendre disponible quand elle sera finit
Et bien , c'est richy qui avait raison !!!
En fait Diabolo , tu dois voler avec toute les options de difficultés et tu ne laissais tout simplement pas assez de temps à ton leader pour qu'il fasse chauffer son moteur !
En effet , tant que la température d'eau de son moteur n'aura pas atteins les 50 ° C , il ne décollera pas ...
Si tu veux donc gagner quelques minutes lors du début de mission (utile pour le débugage des missions ....) , il faut que tu coches dans les options de difficultés "warmed up engine" , ainsi le moteur des IA et le tien seront déjà à bonnes températures dès le début de la mission et ils pourront décoller tout de suite !
Sinon , je n'ai pas eu le temps de voler ta mission , mais elle à l'air très sympa , avec une très bonne mise dans l'ambiance !
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#139
c'était tout con mais je n'y aurai jamais pensé, j'avais essayé avec le temps compressé mais je n'ai pas du être assé patient. Merci a vous .
#140
pour placer un avion comme simple décord y a t il moyen de ne pas avoir le pilote à l'interieur ?
parce que si je ne creer pas un liens il apparait pas et si je le fais il y a un pilote dedans. svp si vous avez une astuce .
parce que si je ne creer pas un liens il apparait pas et si je le fais il y a un pilote dedans. svp si vous avez une astuce .
#141
fait click droit sur ll'avion et tu doit avoir un choix du genre group, objet quelques chose du genre j'ai pas en tete, ca le transforme en simple objet il me semble
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#142
ok j'ai trouvé l'option pour les groupes mais ca ne change rien , le pilote est dans son avion . je ne sais pas si c'est possible parce que je n'ai pas trouvé .
#143
es ce que quelqu'un a reussi a mettre des avions en décoration sur un aérodrome sans qu'il y est le pilote dans l'avion ?
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#144
j'ai ma petite idée , je te confirme ca en rentrant du boulot
(suis de nuit la)
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#146
Pour ceux qui veulent faire une porte "ET" logique: Utilisez un compteur!
Un "ET" à 3 conditions par exemple sera remplacé par un compteur qui s'active à 3. Il faut juste être sûr que chaque trigger en avant du compteur n'envoie son info qu'une seule fois (donc le désactiver au cas où après usage), mais sinon ça marche impec.
J'ai l'impression de commencer à faire un automate!!!
Un "ET" à 3 conditions par exemple sera remplacé par un compteur qui s'active à 3. Il faut juste être sûr que chaque trigger en avant du compteur n'envoie son info qu'une seule fois (donc le désactiver au cas où après usage), mais sinon ça marche impec.
J'ai l'impression de commencer à faire un automate!!!
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#147
j'ai pas tout compris comment ca fonctionne
j'ai mis en place une patrouille qui apparait grace à un "trigger activate" mais voilà le problème c'est que mes avions une fois apparu ne veulent pas suivre le Waypoint que je leur ai indiqué.
apparement la manipulation de base expliqué dans le tuto ne fonctionne pas avec les waypoints si les avions ne sont pas sur carte depuis le debut . comment je dois faire ?
j'ai mis en place une patrouille qui apparait grace à un "trigger activate" mais voilà le problème c'est que mes avions une fois apparu ne veulent pas suivre le Waypoint que je leur ai indiqué.
apparement la manipulation de base expliqué dans le tuto ne fonctionne pas avec les waypoints si les avions ne sont pas sur carte depuis le debut . comment je dois faire ?
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#148
la méthode à laquelle , je pensais pour placer des avions statiques ne fonctionne pasDiabolo74 a écrit :merci je t'ai envoyé un MP avec mes problèmes , un oeil d'expert ne serai pas de trop
Sinon , j'ai bien reçu ton MP , je vais jeter un œil à ta mission , et je te réponds dès que j'ai 5 mn
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#149
il y a de ca viJ'ai l'impression de commencer à faire un automate!!!
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Commande spawner
#150La commande "spawner" est très pratique, encore mieux qu' "activate" pour faire apparaître des appareils dans certains cas.
Placez un appareil dans l'éditeur, case enable cochée comme si vous vouliez qu'il apparaisse dès le début, et reliez le en objet à une commande spawner.
Au début de la mission l'appareil n'apparaît pas.
Mais à chaque fois que la commande spawner est activée, un appareil est créé et apparaît dans le jeu.
Ainsi en activant la commande spawner par un timer de 10s qui se remettait à zéro automatiquement, et en plaçant un seul avion dans l'éditeur, j'avais un nouvel avion qui apparaissait toutes les 10s en vol, à l'infini.
Je vais revoir ma roulette russe aléatoire. Parce qu'au lieu de créer 7 fois le même groupe d'activation d'un appareil, il suffit de remplacer la commande activate par spawner et de relancer la même séquence aléatoire d'apparition d'un appareil.
Au lieu de se limiter à 7, je peux la mettre à l'infini par exemple. Mais surtout c'est moins le bronx dans l'éditeur, il y a moins d'objets de créés.
Je mets un fichier joint qui reprend mon apparition toutes les 10s si ça peut aider certains.
Un appareil ennnemi va apparaître au dessus de la base toutes les 10s. Si vous vous sentez capable de décoller bon courage, j'ai même pas tenté!!!
PS: Je passe les astuces comme ça, en espérant que ceux qui utilisent l'éditeur comprennent. Pour les tutos complets Foxy à l'air de bien maîtriser!
Placez un appareil dans l'éditeur, case enable cochée comme si vous vouliez qu'il apparaisse dès le début, et reliez le en objet à une commande spawner.
Au début de la mission l'appareil n'apparaît pas.
Mais à chaque fois que la commande spawner est activée, un appareil est créé et apparaît dans le jeu.
Ainsi en activant la commande spawner par un timer de 10s qui se remettait à zéro automatiquement, et en plaçant un seul avion dans l'éditeur, j'avais un nouvel avion qui apparaissait toutes les 10s en vol, à l'infini.
Je vais revoir ma roulette russe aléatoire. Parce qu'au lieu de créer 7 fois le même groupe d'activation d'un appareil, il suffit de remplacer la commande activate par spawner et de relancer la même séquence aléatoire d'apparition d'un appareil.
Au lieu de se limiter à 7, je peux la mettre à l'infini par exemple. Mais surtout c'est moins le bronx dans l'éditeur, il y a moins d'objets de créés.
Je mets un fichier joint qui reprend mon apparition toutes les 10s si ça peut aider certains.
Un appareil ennnemi va apparaître au dessus de la base toutes les 10s. Si vous vous sentez capable de décoller bon courage, j'ai même pas tenté!!!
PS: Je passe les astuces comme ça, en espérant que ceux qui utilisent l'éditeur comprennent. Pour les tutos complets Foxy à l'air de bien maîtriser!
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[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
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