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(Merci pour l'info Tigrou
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Excellent Pierre. Ca promet de belle chose.Pierre Alfaro a écrit :A ton avis?
http://img.photobucket.com/albums/v99/P ... o/mtin.jpg
[SIZE="0"]Qu'est ce qu'il faut pas faire pour gagner sa vie?![/SIZE]
C'est tout à fait ça.phoenix a écrit :Pierre, si je comprend bien un de tes posts précédent, il suffirait d'ajouter la skin dans le bon répertoire pour que ça marche.
Super, merci Pierre, j'attends tes oeuvres.Pierre Alfaro a écrit :C'est tout à fait ça.
Il faut d'abord créer le répertoire "skins" (sans les guillemets, bien sûr) dans C:\Program Files\Rise of Flight\data\graphics
Puis des sous répertoires au nom exact de chaque avion (j'ai testé avec succès albatrosd5 et se5a, les autres doivent être aussi faciles à deviner) dans lesquels on met les fichiers de textures au format .dds correspondants et qui apparaissent alors lors du choix dans le hangar.
Les seuls fichiers que j'ai trouvé pour l'instant (sur le Forum du site Rise of Flight) sont deux textures pour l'Albatros D.V. et font 2048 x 2048 ce qui permet un très bon niveau de détail. J'ai demandé s'il y avait moyen d'en avoir une autre (en l'occurence le Fokker D.VII) mais le site n'est pas accessible en ce moment et j'ignore donc si j'ai eu satisfaction?
Les fichiers .dds ont manifestement des caractéristiques spécifiques que je ne maitrise pas encore mais dont je suis sûr que d'autres membres de Checksix (mâtin, quel site!) vont nous faire découvrir les secrets (style couche alpha et autres)?
Mais il est évident qu'il y aura moyen de réaliser dans un proche avenir des skins de grande qualité puisque on est à quatre fois le niveau de détail des skins en 1024 x 1024 pour Il-2 et sans leur limitation à 256 couleurs.
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... da1879e80eHowever there are problems with user-made skins during multiplayer. When these problem will be solved - you'll get all needed information. Initially, DiFiS posted scheme for painting, however mentioned higher issue was found and he removed all links from his post.