Problème d'affichage
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Topic author - Jeune Pilote
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- Inscription : 21 mai 2004
Problème d'affichage
#1salut
Petite question.
Lorsque je suis sous RoF, j'ai les petits problèmes suivant d'affichage
Avec toutes une série de hachures à l'horizon ainsi qu'au niveau des lignes, rivières et autres. Si on ajoute à cela le fait qu'il s'y produit un scintillement, c'est assez gênant et fatiguant sur le plan visuel.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée de comment régler ce problème.
Pour info, ma config :
Intel Quad Q9400
Asus P5Q
Nvidia 9800 GT 512M
Petite question.
Lorsque je suis sous RoF, j'ai les petits problèmes suivant d'affichage
Avec toutes une série de hachures à l'horizon ainsi qu'au niveau des lignes, rivières et autres. Si on ajoute à cela le fait qu'il s'y produit un scintillement, c'est assez gênant et fatiguant sur le plan visuel.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée de comment régler ce problème.
Pour info, ma config :
Intel Quad Q9400
Asus P5Q
Nvidia 9800 GT 512M
#2
Jette un oeil aux paramétrages de la CG dans windows
genre un paramétrage qui passe outre les réglages du jeux
Application controled Vs Override any application setting
genre un paramétrage qui passe outre les réglages du jeux
Application controled Vs Override any application setting
#3
Blue tu as reussi a regler le probleme ? , car c' est un point bien connu de visi sur l' horizon a moyenne et basse altitude qui sera peu etre reglé ulterieurement
#6
Quel systeme d'exploitation, et quelle version des drivers ?
J'ai une 9800 GTX sous Seven 64 bits avec les 185.81 et pas de soucis (je vais revérifier).
Est ce que directX est à jour (MAJ faites par le jeu) ?
Est ce que les . net sont à jour (le jeu le propose à la fin de l'installation) ?
Pour les drivers nvidia, je suis en paramêtre par défaut.
J'ai une 9800 GTX sous Seven 64 bits avec les 185.81 et pas de soucis (je vais revérifier).
Est ce que directX est à jour (MAJ faites par le jeu) ?
Est ce que les . net sont à jour (le jeu le propose à la fin de l'installation) ?
Pour les drivers nvidia, je suis en paramêtre par défaut.
#8
Je suis pas sur d'avoir le soucis. Toutefois, il est possible que l'angle de vision (trop haut) que j'utilise atténue le problème, ou ne le rende pas visible.
A quelle altitude est prise le screen grosso merdo, pour que je teste dans les mêmes conditions.
A quelle altitude est prise le screen grosso merdo, pour que je teste dans les mêmes conditions.
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Topic author - Jeune Pilote
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#10
salut
Je tourne sous XP, drivers sont les derniers dispo sur le site de NVIDIA (190.38).
Sinon, j'ai fait la MAJ directX et .net proposé par le jeu.
Concernant les drivers nvidia, ils sont par défaut.
Pour l'altitude, je ne serais plus trop dire, mais c'est peu après avoir décollé. Mais quelque soit la hauteur, j'ai le même problème.
Je tourne sous XP, drivers sont les derniers dispo sur le site de NVIDIA (190.38).
Sinon, j'ai fait la MAJ directX et .net proposé par le jeu.
Concernant les drivers nvidia, ils sont par défaut.
Pour l'altitude, je ne serais plus trop dire, mais c'est peu après avoir décollé. Mais quelque soit la hauteur, j'ai le même problème.
#11
Bon aprés vérification, j'ai bien le soucis. Toutefois, ce probleme apparait suivant l'angle de vision utilisé, ce qui fait que je ne l'avais pas remarqué.
#12
c' etait evoqué ici , si on parle bien de la meme chose
http://www.checksix-forums.com/showthre ... 776&page=2
http://www.checksix-forums.com/showthre ... 776&page=2
#13
oui je pense qu'il s'agit duprobleme de scintillement a moyenne et surtout longue distance.
c'est vrai que c'est un peu penible. mais on s'y fait.. j'ai remarqué que plus la resolutiono est faible et plus ca se sent.
j'ai testé en 1280 et en 1920 et c'est moins genant en 1920. par contre, evidemment c'est plus lourd en calculs pour la cg. et il faut avoir une CG avec pas mal de ram pour que ca passe, surtout si l'anti aliasing est utilisé.
quand le bug sera corrigé ce sera vraiment tres sympa.
actuellement, je me suis assez bien habitué a ce scintillement au loin. mais ne plus l'avoir sera bien agreable.
ca me fait penser a un probleme de mipmapping ou les texures affichées seraient trop grandes au loin.
en diminuant la resolution des textures au loin, ca devrait sensiblement diminuer le probleme, et en plus augmenter un peu les perfs.
on verra ce que ca donne quand ce sera corrigé, mais je suis plutot confiant.
c'est vrai que c'est un peu penible. mais on s'y fait.. j'ai remarqué que plus la resolutiono est faible et plus ca se sent.
j'ai testé en 1280 et en 1920 et c'est moins genant en 1920. par contre, evidemment c'est plus lourd en calculs pour la cg. et il faut avoir une CG avec pas mal de ram pour que ca passe, surtout si l'anti aliasing est utilisé.
quand le bug sera corrigé ce sera vraiment tres sympa.
actuellement, je me suis assez bien habitué a ce scintillement au loin. mais ne plus l'avoir sera bien agreable.
ca me fait penser a un probleme de mipmapping ou les texures affichées seraient trop grandes au loin.
en diminuant la resolution des textures au loin, ca devrait sensiblement diminuer le probleme, et en plus augmenter un peu les perfs.
on verra ce que ca donne quand ce sera corrigé, mais je suis plutot confiant.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
#14
merci de l' explication , j' avais entendu parlé effectivement d' augmentation des perfs a l' avenir grace a un travail sur la carte .
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Topic author - Jeune Pilote
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#15
Salut
Bon ben merci pour les info.
Donc, je vais avec, en espérant que le problème se réglé dans le futur.
Bon ben merci pour les info.
Donc, je vais avec, en espérant que le problème se réglé dans le futur.