IL2 sur 360
IL2 sur 360
#1A voir ici http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/ ... f-prey.htm
Si le jeu vaut les vidéos,ça risque d'être pas mal en particulier pour les possesseurs de X-52 fourni avec ace combat 6 à l'époque...
Si le jeu vaut les vidéos,ça risque d'être pas mal en particulier pour les possesseurs de X-52 fourni avec ace combat 6 à l'époque...
#2
Oui, par contre attention, ce n'est pas IL2, mais un simulateur totalement nouveau, reprenant seulement d'IL2 les modèles de vol et deux ou trois bouts de code par ci par là. Apparemment, les développeurs ont tenté de rester le plus réaliste possible, ça devrait en théorie être un jeu exceptionnellement peu arcade pour une console. En théorie.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#3
Exeptionnelle pour ceux qui aiment la simu donc peut être un bon compremi quand on a pas trop le temps mais la question est:"le communautée purement console va t'elle l'adopter?"
Le dernier qui a tenté de rester dans les "limites du réel"(Over G d'Ubisoft),armement embarqué point final,procédure de décolage/atterrissage acceptable pour une console,ennemis en nombre résonnable,un missille t'es mort,IA pas trop conne....,s'est royallement planté.
Motif,trop soporiphique! ben vi,pour les consolleux,il faut des zavions avec 50 missilles bon à tout faire et des ennemis à ne plus savoir les compter.
On verra.....
Le dernier qui a tenté de rester dans les "limites du réel"(Over G d'Ubisoft),armement embarqué point final,procédure de décolage/atterrissage acceptable pour une console,ennemis en nombre résonnable,un missille t'es mort,IA pas trop conne....,s'est royallement planté.
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#4
Une petite preview ici... ca s'annonce vraiment bien!!! (dommage qu'il n'y ai pas de sortie PC en attendant le dernier bébé de Oleg)... les graphismes sont vraiment incroyable, je serais vraiment décu si le "vrai" Storm of war n'est pas au moins aussi joli graphiquement.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/il-2-sturm ... ticle.html
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Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
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#5
des screens de toutes beaute (on imagine SOW avec ce genre de graphismes!!!!) et les premieres impressions du jeu: ca semble TOUT BON!!! la premiere simu serieuse sur console?? en tout cas les petits gars de Gaijin semblent avoir reussi leur pari!
http://kotaku.com/5319378/il+2-sturmovi ... l/gallery/
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#8
De la simu sérieuse, non, de la belle arcade avec des appareils fidèlement modélisés dans de beaux décors, oui
#9
Fais attention, déjà que tu te fais toler par ta fille, alors tu risques de te prendre l'humiliation de ta vie :devil:sony tuckson a écrit :ben mi too.....
vais vite reconnecter la xbox du fiston
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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#10
Pas d'accord. J'avais testé Over G à l'époque et je l'avais trouvé complètement bidon.lipy a écrit :Exeptionnelle pour ceux qui aiment la simu donc peut être un bon compremi quand on a pas trop le temps mais la question est:"le communautée purement console va t'elle l'adopter?"
Le dernier qui a tenté de rester dans les "limites du réel"(Over G d'Ubisoft),armement embarqué point final,procédure de décolage/atterrissage acceptable pour une console,ennemis en nombre résonnable,un missille t'es mort,IA pas trop conne....,s'est royallement planté.
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Pour IL-2 sur consoles, ce que j'en ai vu promet de bons compromis. Et pour l'instant on en parle en bien un peu partout.
Talon Karde
Du Talon de qualité, élevé au grain et en plein air, entièrement livré en kit.
Razbam Lover se lustrant le manche sur DCS: Mirage 2000C et DCS: F-15E
Mes autres avions prennent la rouille
-= In Ctrl + E + E + E we trust =-
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#11
il y avait déjà un topic sur Birds of Prey http://www.checksix-forums.com/showthre ... ds+of+prey
#12
@ Talon Karde
A quel point l'as tu trouver bidon?
Pour un des premiers jeux sur cette console,je l'ai trouvé pas trop mal.
C'est comme les "Energy AirForce" sur PS2,
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/ ... 1_test.htm
http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstati ... strike.htm
Ils n'ont pas eu grand succes à côtés des" aces combat" pour les mêmes raisons
Mais bon,comme on dit,les goûts et les couleurs......
A quel point l'as tu trouver bidon?
Pour un des premiers jeux sur cette console,je l'ai trouvé pas trop mal.
C'est comme les "Energy AirForce" sur PS2,
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/ ... 1_test.htm
http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstati ... strike.htm
Ils n'ont pas eu grand succes à côtés des" aces combat" pour les mêmes raisons
Mais bon,comme on dit,les goûts et les couleurs......
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#13
@talon Karde: moi je l'ai trouve vraiment sympa les Energy Airforce et surtout OverG, c'est pas Falcon 4 c'est sur mais c'est vraiment pas mal pour un jeu console, faut pas charrier, c'est quand meme TRES TRES loin de Ace Comabt et de Hawx
Difficulte Simulateur: pas de vue 3eme persone possible, tout en cockpit avec une belle vrille a la fin:
http://xbox360.ign.com/dor/objects/1425 ... 72009.html
Difficulte realiste: troisieme vue possible (cockpit aussi) mais comportement réaliste des avions: inertie, vrille et stall
http://xbox360.ign.com/dor/objects/1425 ... 72009.html
En voyant ces vidéos tu vas peut etre changer d'avis, ca n'a pas l'air si aisé de maitriser l'avion et ca stall pas mal pour un comportement "arcade"..."De la simu sérieuse, non, de la belle arcade avec des appareils fidèlement modélisés dans de beaux décors"
Difficulte Simulateur: pas de vue 3eme persone possible, tout en cockpit avec une belle vrille a la fin:
http://xbox360.ign.com/dor/objects/1425 ... 72009.html
Difficulte realiste: troisieme vue possible (cockpit aussi) mais comportement réaliste des avions: inertie, vrille et stall
http://xbox360.ign.com/dor/objects/1425 ... 72009.html
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GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
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#14
C'est pas parce que c'est dur que c'est realiste.
Y'a pas mal de comportements tres bizarres dans la video et j'ai l'impression qu'ils ont bien abusé des couples.
Faut se mefier de ce qui semble realiste. La simulation c'est surtout des resultats precis.
Genre la, la sortie de vrille (et la mise en vrille) est plutot etrange.
Y'a pas mal de comportements tres bizarres dans la video et j'ai l'impression qu'ils ont bien abusé des couples.
Faut se mefier de ce qui semble realiste. La simulation c'est surtout des resultats precis.
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Asus P6T6 WS Revolution
6 Go OCZ 1600 DDR3
CrossFire Radeon 4850 1go
Windows 7 RC 64 bits
"Un badaud, c'est un passant qui flâne. Au Bourget, ce sont des passants qui payent. Nuance."
Copyright Aquila 2009.
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#15
Moi je dis surtout ca vis à vis des Hurricanes qui déglinguent du Ju-88 et autres par brouettes entières et au bout de 2 rafales. Rien qu'avec ca sors le tampon "ARCADE INSIDE"
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#16
Normal, les créateurs ont utilisé un systeme de touches de la manettes (R+L) pour sortir de la vrille... ca se veut plutot simulateur mais, bien sur, ils ont du faire quelques concessions... pour le public console qui s'attend plus a du blazing heroes qu'a une sim-lite décente.Genre la, la sortie de vrille (et la mise en vrille) est plutot etrange.
@ Kerdougan: Apres je sais pas, il y a peut-etre tout un choix d'options pour le réalisme, ou des degrés divers selon le mode de gameplay: ils disent qu'ils y aura 3 mode: arcade, réaliste et simulateur... le gameplay doit forcément changer entre chaque mode: je vois pas comment détruire 50(?) bombardiers avec un nombre de cartouches réalistes? en tout cas de l'avis des journalistes c'est déja difficile en mode arcade! ;-) Attendons un test en profondeur avant de juger sur piece... ;-)
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#17
Oui duderino, je m'en doutais (vu comment il stall pour un oui pour un non).
Je comprends bien le truc, mais ca n'est clairement pas du niveau du vrai il-2; comme beaucoup de jeu console/PC qui ne sont pas de vrais simulateurs, la mécanique solide est a peu pres correcte, l'aerodynamique et les effets de couplage ne le sont pas du tout.
Et c'est le cas ici, y'a qu'a voir la gestion de la trainée dans la video "struggling with realistic mode" ou le spit monte vers le HE-111 en perdant tres peu de vitesse avec une assiette d'au moins 30 ou 40°, ce qui meme sur un jet moderne donnerai une perte de vitesse plus grande.
Les rappelles de lacet et de couple ne sotn pas non plus tres realistes.
Mais bien entendu il y a des concessions a faire pour le public.
Je comprends bien le truc, mais ca n'est clairement pas du niveau du vrai il-2; comme beaucoup de jeu console/PC qui ne sont pas de vrais simulateurs, la mécanique solide est a peu pres correcte, l'aerodynamique et les effets de couplage ne le sont pas du tout.
Et c'est le cas ici, y'a qu'a voir la gestion de la trainée dans la video "struggling with realistic mode" ou le spit monte vers le HE-111 en perdant tres peu de vitesse avec une assiette d'au moins 30 ou 40°, ce qui meme sur un jet moderne donnerai une perte de vitesse plus grande.
Les rappelles de lacet et de couple ne sotn pas non plus tres realistes.
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#18
Trop le cul entre deux chaises. Niveau pilotage on voit un petit souci de faire cohérent, mais au final j'avais l'impression de piloter la Traban de tente Hortance, et pas un jet. Pas de sensations du tout.lipy a écrit :@ Talon Karde
A quel point l'as tu trouver bidon?
Il était d'une mocheté affligeante.
Les ennemis qui pop de nulle part.
Les ailiers inutiles.
Tes armes qui, quoi qu'il arrive, tirent plus loin que celles de l'ennemi rendant les combats très.... soporifiques.
Les missions en carton.
Talon Karde
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#19
Duderino27 a écrit :je serais vraiment décu si le "vrai" Storm of war n'est pas au moins aussi joli graphiquement.
Amha, il ne faut pas trop compter la dessus...Certes Sow sera beau mais dans un style différents.
Ce n'est pas la même chose de faire un beau jeux on va dire "mi-arcade/mi-simu" (parce que pour l'instant on en sait pas grand chose) et un vrai beau simu avec des cartes immenses des ia au top et tout le toutim.
Après je suis pas un pro de la programmation je peux me planter.
#20
Tu es surement dans le vraiBarback a écrit :Amha, il ne faut pas trop compter la dessus...Certes Sow sera beau mais dans un style différents.
Ce n'est pas la même chose de faire un beau jeux on va dire "mi-arcade/mi-simu" (parce que pour l'instant on en sait pas grand chose) et un vrai beau simu avec des cartes immenses des ia au top et tout le toutim.
Après je suis pas un pro de la programmation je peux me planter.
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#21
Regarde la distance d'affichage. Ca plus les calculs physiques d'un vrai simulateur, tu comprendras pourquoi ca n'est jamais aussi beau qu'un jeu d'action.
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#22
Pour ceux qui attendait des infos sur le port PSP: grosse deshillusion: le portage comme souvent sur cette console, est une vraie bouse: mode arcade seulement, vue a la 3eme personnes seulement, pas de decollage ni d'atterissage et graphisme de m..rde:
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#23
Démo disponible sur 360.
Ca télécharge,on vera à l'autopsie ce que ça donne pour une console.....
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#24
c'est marrant, ça ne m'étonne même pas...Duderino27 a écrit :Pour ceux qui attendait des infos sur le port PSP: grosse deshillusion: le portage comme souvent sur cette console, est une vraie bouse: mode arcade seulement, vue a la 3eme personnes seulement, pas de decollage ni d'atterissage et graphisme de m..rde:
#25
en même temps, il suffit de lire le test de gamekult pour s'en convaincre...Talon Karde a écrit :Trop le cul entre deux chaises. Niveau pilotage on voit un petit souci de faire cohérent, mais au final j'avais l'impression de piloter la Traban de tente Hortance, et pas un jet. Pas de sensations du tout.
Il était d'une mocheté affligeante.
Les ennemis qui pop de nulle part.
Les ailiers inutiles.
Tes armes qui, quoi qu'il arrive, tirent plus loin que celles de l'ennemi rendant les combats très.... soporifiques.
Les missions en carton.
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html