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Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
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PIPS
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#26

Message par PIPS »

Pas de soucis Claymore......

je demande juste un positonnement:

exemple: les feux et explosions...trops gourmants en FPS , donc exclus du pack...je comprends , je test de mon côté sur ma config et si ça tourne bien , je conserve...
De toute façon pour ce type de mod " visuel" , cela ne pose pas de problème de compatibilité .....donc ......je fonce

Pour les sons , là en principe pas de soucis de FPS (surtout pour les petits ajouts) ...c'est juste pour avoir un environnement audio plus agréable ...

Pour les sons de trains d'atterrissages , pour moi , il n'y en à tout simplement pas dans le pack ....donc question il y en aura ou pas dans le futur ?

Pour les sons que je t'ai envoyé .............Il n'y à pas urgence , là aussi juste savoir si ils seront ajoutés ou pas....afin d'adapter ma config perso:notworthy
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Snake (PB0_Foxy)
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#27

Message par Snake (PB0_Foxy) »

tu auras ta réponse d'ici peu pips mais il faut avouer qu'il y a un nombre de post relativement important depuis 2 jours
de plus parfois les posts comportent plusieurs problèmes à résoudre

On essaye de faire en sorte que tout le monde puisse l'installer déjà mais bien entendu on parle aussi de toute les remontées que vous faites !
On essaye de centraliser tout cela en ce moment même afin que les spécialistes puissent intervenir dans leurs domaines

Pour les sons , c'est Tiger qui s'en occupe par exemple et je peux te dire que ça fait 3 mois qu'il est sur le pont et a fond
Donc on va lui transmettre ta question , mais je crois que la il s'est pris 1 ou 2 jours pour souffler lol
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rollnloop
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#28

Message par rollnloop »

Lorsque l'on fait des remarques (constructives:yes:)..il serait bien d'avoir un retour des devs ( que ce soit en positif ou en négatif) ....pourquoi ? ...Je m'explique :

Selon la réponse, j'attends la porchaine mise à jour ou bien je tente le coup tout seul sur mon installation perso :cowboy:

Sérieusement, le pack a été fait avant tout pour que les non initiés puissent profiter eux aussi des mods. Pour les initiés dont tu fais partie, il est totalement impossible de vous satisfaire tous, même avec la meilleure volonté du monde et en bossant à plein temps. Les goûts diffèrent, les machines diffèrent, les journées ne font que 24 heures et de nouveaux mods sortent tous les jours.

Donc------------>installe tout ce qui te plaît et te semble manquer dans le pack, exprime tes voeux pour que les "compileurs" ait l'info d'un mod qu'ils auraient pu ne pas voir, mais n'attends ni une réponse "oui ce sera intégré" systématique et immédiate, ni une mise à jour du pack par semaine. Au passage, si tu détectes des incompatibilités entre certains mods que tu as voulu ajouter et le pack, n'hésite pas à le signaler, même si tu n'as pas de réponse ça fait une base de référence à laquelle se reporter pour la mise au point de la prochaine version.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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PIPS
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#29

Message par PIPS »

Merci pour vos réponses :flowers:

Pour les incompatibilités ...j'en ai détecté une...voir post concernant la carte BoB_Channel et le dernier pack d'amélioration de GilB57.....

:notworthy
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rollnloop
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#30

Message par rollnloop »

ouaip, je l'ai vue passer celle là, j'en connais un qui va bientôt être obligé d'aller se défouler sur les romains lol
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

Obelix
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#31

Message par Obelix »

rollnloop a écrit :ouaip, je l'ai vue passer celle là, j'en connais un qui va bientôt être obligé d'aller se défouler sur les romains lol
Où ça??? Où ça???Où ça??? Où ça???

Nan, sans déc, attention aux ajouts de fumées et autres flammes, car cela rend les choses incompatibles parfois car déjà présent dans un dossier, ou pire donne des flammes presque blanche ou des flammes hexagonales, ou pire, donc ajouter des trucs ok, mais à vos risques.:innocent:

On a mis plein de chose dedans (après moult tests) et plein de choses dehors, car trop gourmands ou en conflits.
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actionjoe
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#32

Message par actionjoe »

Nan, sans déc, attention aux ajouts de fumées et autres flammes, car cela rend les choses incompatibles parfois car déjà présent dans un dossier, ou pire donne des flammes presque blanche ou des flammes hexagonales, ou pire, donc ajouter des trucs ok, mais à vos risques.:innocent:
Je confirme, et je vous conseille d'éviter d'ajouter le mod VAS_Explosion+BuildingFlames, je le soupçonne fortement de m'avoir mis des flammes/explosion hexagonales, et surtout on ne peut le virer (même en supprimant le dossier dans /MOD, et ben il s'accroche le bougre! Les flammes sur les batiments détruits restent... (du coup, pouf on vire tout et on recommence du début:sweatdrop)
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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PIPS
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#33

Message par PIPS »

Je l'ai installé ............pas de problèmes chez moi !!:detective
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vtrelut
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#34

Message par vtrelut »

Pour le mod decalshine de McWolf: nous avons prevu de le mettre en ligne comme option, uniquement pour ceux qui n'utilisent pas IL2 MAT MANAGER, et en supprimant le fichier regiments.ini contenu dedans, car il vient contrarier le meme fichier inclus dans le mods nations et squadrons de Sanka et Gaston (ou alors on mettra le meme regiments.ini dedans, faut tester).

Pour ceux qui utilisent IL2 Mat Manager: c'est deja impeccable.
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VG33
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#35

Message par VG33 »

Toujours à propos de l'affichage : certains des prés ont une couleur en à plat au lieu de la texture du terrain, toutes cartes comprises. Heureusement, ça représente un pourcentage négligeable.
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~_YoYo_~
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#36

Message par ~_YoYo_~ »

Gros Mods ! Gros boulot ! Donc merci.

Seul pbs:

7 mn pour rejoindre un serveur.
Des clients en time out si utilisateurs du AAA.
Des sons parasites sur toute la map malgré un mod son moteur extra !
Perte de la souris au chargement et donc perte du Retour de force lors de la manip.
Gros freeze de 4 à 7s systématique dès qu'un joueur réapparait.

Très beau pack pour le offliner mais loin derrière le AAA pour le online! Dommage:crying:

J'avais tout démonté pour garder le pack C6 ben je remonte un AAA et j'attendrais la prochaine....

Merci encore de vos efforts

@+
WIN10 64bits i7-9700F (4.45 Ghz)-GeForce RTX 3070-Mém: 64Go à 3600MHz-CM:Gigabyte Z390 AORUS-PRO-Ecran: iiyama 42.5" LED G MASTER G4380UHSU B1 Red Eagle 144 Hz.
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C6_Hellcat
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#37

Message par C6_Hellcat »

Pour le chargement, c'est effectivement long, mais il y a la possibilité de reduire un peu, en jouant sur les options cockpits/nouveaux avions.

Pour les timeouts, attention au réglage checkrunetime de ton conf.ini. Les packs C6 et AAA étant très différents, il est normal qu'il y est des conflits/incompatibilité selon les options activés.

Pour les sons nous avons peut etre des mauvaises dll incluse dans le pack. On vous tient au courant.

Pour la souris c'est un problème récurrent, j'avais ce problème déja au paravent
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Snake (PB0_Foxy)
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#38

Message par Snake (PB0_Foxy) »

le problème est que comme l'a souligné yoyo :
Pour les utilisateurs d'un force feedback , la perte de la souris les obligent à retourner sur le bureau et donc leur fait perdre leur force feedback :wacko:
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PIPS
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#39

Message par PIPS »

C'est bizarre ....j'ai toujours eu ce problème de perte de souris (depuis plus de 5 ans!!!!:wacko:) et que ce soit avec window XP ou Vista !!!!

Le problème étant de ne jamais ressortir du jeu quand il est lancé !!

Avec le pack C6...rien n'à changé , toujours le même problème et les même symptômes ..Donc le pack C6 n'y est pour rien en ce qui me concerne...

Je règle le problème de la façon suivante: dès le lancement du jeu (y compris pendant le chargement de la mission) je contrôle que ma souris soit fonctionnelle (si elle bouge quoi!!) ...si ce n'est pas le cas ...je fais vite fait un retour bureau avec la touche "window"...dans la barre de taches , la fenêtre du jeu est toujours là , je clique dessus et hop , retour jeu....il faut le faire avant que la mission soit complétement téléchargée !!!...(mais en principe j'ai largement le temps)....et là je constate que ma souris est fonctionnelle.....et le retour de force ...avec!!!!

Si ça peut vous aider:cowboy:
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OBT~Vil_coyote
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#40

Message par OBT~Vil_coyote »

Claymore a écrit :... Petit rappel aussi, certains mods ont été écartés parce qu'ils sont de trop gros consommateurs de FPS, n'oubliez pas que le pack est fait pour tenter de satisfaire le plus grand nombre, donc il aurait été malvenu d'y mettre des mods rendant le jeu injouable sur une configuration plus que moyenne, j'ai déjà été obligé d'adapter en ce sens certaines fumées, feu et explosions...
Je comprends et je cautionne cette démarche. Toutefois les modes évoqués plus haut (Caudoux et PIPS) sont très bons et manque un peu dans ce bon pack C6.
Il est vrai que qu'ils sont pour la plus part plus gourmands en FPS, mais comme on peut activer/désactiver les modes (c'est quand même le point fort d'un modeur), je pense qu'il est envisageable d'installer ce type de modes plsu exigeants.
Le tout est de prévenir l'utilisateur. Par exemple dans la liste de sélection des modes, ces modes gourmands pourraient être décochés par défaut, avoir un libellé spécifique du style "Mode explosion (fps - )" et être regroupés.
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Claymore
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#41

Message par Claymore »

Je suis parfaitement d'accord avec toi mais ça n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, je m'explique:

Nous avons compilé plusieurs effets d'explosions, flammes, fumées et poussières qui concernent non seulement les avions en vol et au sol mais aussi la plupart des objets, véhicules et navires qui peuvent être affectés en fonction de leur degré de destruction. Les avions nouveaux slots de Josse ont également besoin de quelques fichiers *.eff pour fonctionner sinon ça plante, vous avez le choix entre plusieurs modes de visibilité qui vous permettent en plus d'avoir les vues externes de voir ces fumées, flammes, poussières à des distance variables qui vont de 3.5 Km (avec les vues externes seulement) à 30 Km (distance de visibilité longue), il nous fallait également rendre tout ceci compatible CRT2 ce qui nous a obligé à "éparpiller" un peu ces effets.

Tu dois vouloir parler du mod "ULTIMATE 3D smokes & fire MOD by HolyGrail & and Potenz" je suppose ? qui au passage est loin d'être complet puisqu'il ne concerne QUE les avions et dont seuls les possesseurs de machine puissante pourront profiter (perso je l'ai essayé et sur mon Pc c'est une catastrophe, voir ma config en signature).

Je ne sais pas ce qu'en pensent les autres mais je crois qu rendre ce mod activable en option serait assez difficile à mettre en œuvre avec tous les risques d'interférence qu'il risquerait de se produire avec les distances de visibilités, avions nouveaux slots etc... Maintenant ce n'est que mon avis car je n'ai pas pigé grand chose aux *.bat (c'est pas mon rayon) à voir...

En attendant, ceux qui peuvent l'utiliser sans mettre à genou leur config; rien ne vous empêche de l'installer dans le pack. C'est vous qui voyez ;)
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Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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OBT~Vil_coyote
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#42

Message par OBT~Vil_coyote »

ok, réponse claire :yes:
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Darkost
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#43

Message par Darkost »

Salutation tous le monde, un très bon pack que vous nous avez pondue.
Mais j'ai constaté un défaut dans le mod son, que je sois a l'autre bou de la map j'entendrais tous les avion s'écraser ou se briser dans un fracas de fer, se qui est très gênant car c'est comme si c'était juste a coter de sois.

J'ai essayer toute les configuration possible dans les option, rien ni fais.
J'ai une carte sons sound Blaster Audigy.

Merci et désoler si se problème a déjà été annoncé et régler.
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Claymore
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#44

Message par Claymore »

C'est normal, c'est la première version du mod son Ultimate qu'on a mise dans le pack, avec la Version 2 tout ça sera corrigé ;)
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Darkost
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#45

Message par Darkost »

A d'accord, et bien merci ;)
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