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Topic author - Nouvelle Recrue
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#1Bonjour,
La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'éspere...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...
Après une très longue période de disette, voici la suite de la première vidéo pour vous montrer l'avancement de la version 0.4.0 de Digital Fighters (réseau, alarmes, hud, terrain...)
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part2.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/14689353
La première vidéo est toujours disponible sur :
(http://www.digital-fighters.net/video/D ... _Final.avi (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/12692835)
On attend vos commentaires toujours pertinents...
La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'éspere...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...
Après une très longue période de disette, voici la suite de la première vidéo pour vous montrer l'avancement de la version 0.4.0 de Digital Fighters (réseau, alarmes, hud, terrain...)
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part2.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/14689353
La première vidéo est toujours disponible sur :
(http://www.digital-fighters.net/video/D ... _Final.avi (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/12692835)
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- Pilote d'essais
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#2
Superbe boulot, juste deux petites remarques.
- La vidéo manque un peu de rythme, vaudrait peut être mieux faire plus "concentré". Quelqu'un ne s'intéressant pas au projet n'arriverait peut être pas à rester croché tout le long.
- La réaction de la "maquette" à la fin de la vidéo sur la vue HUD me dérange... elle est censée être correcte ?
- La vidéo manque un peu de rythme, vaudrait peut être mieux faire plus "concentré". Quelqu'un ne s'intéressant pas au projet n'arriverait peut être pas à rester croché tout le long.
- La réaction de la "maquette" à la fin de la vidéo sur la vue HUD me dérange... elle est censée être correcte ?
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#3
Tout d'abord merci pour tes remarques.
Concernant le manque de rythme, j'en suis parfaitement conscient.
Le problème de ce type de vidéo c'est qu'elle est faite pour montrer une progression, une évolution du travail effectué, contrairement aux autres vidéos, qui sont là pour faire du "joli", du "spectaculaire" (il n'y a rien de péjoratif dans mes propos, j'adore les vidéos où l'on peut admirer la technique de pilotage par exemple). Mais j'en prends bonne note pour la prochaine et espère que tu ne t'es quand même pas trop ennuyé
Pour ta remarque sur le hud, peux-tu être un peu plus précis. Je laisserai mon ami FLX ou Heero t'apporter les réponses sur ce qui te dérange...
Merci encore de l'intérêt que tu nous portes...
Motus
Concernant le manque de rythme, j'en suis parfaitement conscient.
Le problème de ce type de vidéo c'est qu'elle est faite pour montrer une progression, une évolution du travail effectué, contrairement aux autres vidéos, qui sont là pour faire du "joli", du "spectaculaire" (il n'y a rien de péjoratif dans mes propos, j'adore les vidéos où l'on peut admirer la technique de pilotage par exemple). Mais j'en prends bonne note pour la prochaine et espère que tu ne t'es quand même pas trop ennuyé
Pour ta remarque sur le hud, peux-tu être un peu plus précis. Je laisserai mon ami FLX ou Heero t'apporter les réponses sur ce qui te dérange...
Merci encore de l'intérêt que tu nous portes...
Motus
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- Pilote d'essais
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- Inscription : 03 août 2001
#4
Pour le rythme de la vidéo j'ai bien pensé que c'était pas une "vidéo promo". Je me suis pas fait ch#@° à en mourir hein je me suis juste dit "tiens qqun qui connait pas le projet aurait certainement arrêté avant la fin".
Pour le HUD comme j'en causais avec Heero puis Mav-JP à l'instant sur MSN et ICQ, la maquette (FPM) est censée désigner le point d'impact au sol, y a donc à mon avis aucune raison qu'elle "tourne" avec l'avion par rapport au centre du HUD (voir à partir de 4 min 35 lorsque l'avion fais une ou deux manoeuvres).
Je cite un truc qu'à remarqué Mav-jp aussi :
Pour le HUD comme j'en causais avec Heero puis Mav-JP à l'instant sur MSN et ICQ, la maquette (FPM) est censée désigner le point d'impact au sol, y a donc à mon avis aucune raison qu'elle "tourne" avec l'avion par rapport au centre du HUD (voir à partir de 4 min 35 lorsque l'avion fais une ou deux manoeuvres).
Je cite un truc qu'à remarqué Mav-jp aussi :
l'AOA reste constant dans leur hud
alors qu'en poussant le manche l'AOA devrait se réduite fortement
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#5
Ben si Blackwolf, le FPM est fixe en roulis par rapport à l'avion, c'est comme ça pour tous les simus (LO FC en F-15, Falcon, Jane's F/A-18...) et d'après ce qu'on voit sur youtube en vrai aussi.
Et pour l'AOA il est quand même à M1.8:sweatdrop du coup pas besoins de grosses variations. (d'ailleur 1.8 à 10 000ft c'est pas un poil optimiste?)
Et pour l'AOA il est quand même à M1.8:sweatdrop du coup pas besoins de grosses variations. (d'ailleur 1.8 à 10 000ft c'est pas un poil optimiste?)
#6
Non c'est pas vraiment ca que BW voulait dire. C'est que dans la video, on voit que lorsque l'avion prend du roulis, le FPM tourne autour d'un "axe" étrange. Alors que théoriquement c'est le FPM qui donne cet axe.
Un peu comme si il était décentré.
Amraam.
Un peu comme si il était décentré.
Amraam.
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- Pilote d'essais
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#7
Oui voila, je sais que la "position" du FPM est fixe. C'est juste que, comme le dit Amraam, le fpm semble tourner autour d'un axe. En te représentant qu'il indique l'endroit ou tu vas te crasher si tu continue dans la même direction, pourquoi cet endroit se décalerait-il à gauche parce que tu prend du roulis à droite (regarde sur la vidéo c'est assez marqué à 4 min 51 par exemple) ?
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#8
respect les gars c'est vraiment un super boulot , bon courage pour la suite
Asus P8Z77 - Intel 3570K - Asus GTX560Ti - 16Go ram Corsaire1600Mhz - Alim Corsaire HX620 - SSD+Velociraptor - Hotas Cougar n°26518 - CH Pro Pedals - Tir4 - MFD Cougar.
BMS Update6 + Nvidia 306.23
DCS World (A10C - FC3)
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#9
o_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_O
Superbe.
Et cette gestion des reliefs ... incroyable !!! :notworthy:notworthy:notworthy:notworthy
Superbe.
Et cette gestion des reliefs ... incroyable !!! :notworthy:notworthy:notworthy:notworthy
.
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SIGPIC][/SIGPIC]
#10
Le décor est vraiment bluffant, sans compter le reste qui progresse de release en release, vivement...eeeuuhhh....ben vivement je sais pas quand mais vivement que ça sorte en version full complète ++ avec des jantes en alu et un pot bidalo
#11
Si 'l AoA reste constant, la distance angulaire entre le FPM et la ligne 0 du HUD doit rester constante (effectivement, à M1.8-FL100, même une bonne variation de G ne doit pas produier une variation d'AoA visuellement sensible).amraam a écrit :Non c'est pas vraiment ca que BW voulait dire. C'est que dans la video, on voit que lorsque l'avion prend du roulis, le FPM tourne autour d'un "axe" étrange. Alors que théoriquement c'est le FPM qui donne cet axe.
Un peu comme si il était décentré.
Amraam.
Maitenant quand tu mets du manche de coté... l'avion effectue-t-il bien une rotation autour du vecteur vitesse (mouvement rectiligne de son centre de gravité), ou une légère barique ? (ce qui expliquerai la rotation du FPM), en tout cas si la commande de profondeur et à 1G sur Z avion, ce sera une barique...
Donc, je ne suis pas sûr de donner tord à DF sur ce coup là...
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
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- Pilote d'essais
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#12
Oui pour l'AOA j'avais pas vu la vitesse. Pour le mouvement du FPM j'arrive pas à m'enlever de l'idée qu'il y a quelque chose qui cloche .
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#13
Il y a bien un soucis au moins dans le script LUA qui gère le HUD, car l'axe de rotation du HSI est centré au lieu d'être au niveau de la maquette avion !
Maintenant il ne me reste plus qu'à vérifier, qu'au niveau modèle physique il n'y a pas la même erreur !
Maintenant il ne me reste plus qu'à vérifier, qu'au niveau modèle physique il n'y a pas la même erreur !
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- Nouvelle Recrue
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#14
Le sol est bluffant !
J'ose pas vous demander un peu de basse altitude et de suivi de terrain pour la prochaine video...
J'ose pas vous demander un peu de basse altitude et de suivi de terrain pour la prochaine video...
DCS: A10-C
Intel Q9300, GA-EX38-DS4, 8GB, GTX660, Logitech Ext3DPro
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#15
pour nous faire pardonner sur les retards de la 040 voici un petit screen pour montrer les avancées du cockpit... après de multiple problème de mapping... j'arrive enfin à quelque chose de correct !
#16
tres classe
Asus P8Z77 - Intel 3570K - Asus GTX560Ti - 16Go ram Corsaire1600Mhz - Alim Corsaire HX620 - SSD+Velociraptor - Hotas Cougar n°26518 - CH Pro Pedals - Tir4 - MFD Cougar.
BMS Update6 + Nvidia 306.23
DCS World (A10C - FC3)
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- Chef de patrouille
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#18
Heero a écrit :pour nous faire pardonner sur les retards de la 040 voici un petit screen pour montrer les avancées du cockpit... après de multiple problème de mapping... j'arrive enfin à quelque chose de correct !
#19
Woahhhhhh!
Magnifique, je suis littéralement scotché.
Magnifique, je suis littéralement scotché.
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#20
Bonjour,
Pour ceux qui auraient ratés la mise à jour du post initial...
La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'espère...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...
Motus
Pour ceux qui auraient ratés la mise à jour du post initial...
La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'espère...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...
Motus
#21
je rajoute quelques précisions concernant le réseau :
_ connexion de l'hote 1024/128 kbps
_ l'hôte jouait et hostait en même temps
_ nous avons eu simplement 2 lags en 50 min de vol
le nouveau moteur développé par Franck permets d'avoir un nombre de joueur illimité... sauf par la puissance du pc de l'hôte et bien entendu sa connexion... aucun problème pour réintégrer une partie en cours.
Comme vous voyez nous avons pris en compte vos demandes... cependant le réseau n'est pas encore fini... nous avons encore pas mal de tests à faire... mais au moins nous avons déja une bonne base !
Une autre remarque le terrain ne correspond pas à la version finale... il aura une meilleure résolution au niveau des textures...
_ connexion de l'hote 1024/128 kbps
_ l'hôte jouait et hostait en même temps
_ nous avons eu simplement 2 lags en 50 min de vol
le nouveau moteur développé par Franck permets d'avoir un nombre de joueur illimité... sauf par la puissance du pc de l'hôte et bien entendu sa connexion... aucun problème pour réintégrer une partie en cours.
Comme vous voyez nous avons pris en compte vos demandes... cependant le réseau n'est pas encore fini... nous avons encore pas mal de tests à faire... mais au moins nous avons déja une bonne base !
Une autre remarque le terrain ne correspond pas à la version finale... il aura une meilleure résolution au niveau des textures...
#23
trop bon , les scénes au sol sont tres belles , on voit pas trop ce que donne l'océan mais sinon chapeau ca le fait...
pour le zinc avez vous prévu une livrée ??
serez t'il possible de voir un décollage et attéro ??
bravo a vous c'est top , bon courage pour la suite .
pour le zinc avez vous prévu une livrée ??
serez t'il possible de voir un décollage et attéro ??
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#24
le modèle actuel va vite être remplacer par un nouveau !! Car autant le dire... c'est un modèle que j'ai fait vite fait... et qui est simplement.... une horreur !pour le zinc avez vous prévu une livrée ??
c'est Lorenzo qui s'occupe du nouveau !
#25
ah oui exact et il dechire , je savais pas qu'il serait dispo dans la prochaine version
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