greg765 a écrit :C'est moche ...du gâchis : tout cet investissement pour rien ...
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+1,
gâchi de temps, gâchi d'argent, gâchi de bonhomme et de motivation...
tout ça pour des histoires de gros sous...
et encore... faut qd même pas oublier que DCS travaille pour les armées... il devraient s'inspirer de la politique des gens qui éditent Steel Beast Pro, simulateur de bilndés, qui eux aussi développent pour les armées et aussi sur le long terme, mais eux ils ne méprisent pas la communauté des simmeurs, et dans le cas des blindés, c'est encore plus réduit comme marché que pour le vol il me semble...
alors d'accord SBPro est vendu plus cher et est bien protégé, mais on en a pour son argent au niveau modélisation...
ça ne coûte pas plus cher d'acheter un jeu à 100 € tous les 5 à 7 ans que d'acheter une "mise à jour" ou un "module" (selon la dialectique de DCS) tous les 1 à 2 ans, surtout à 30-40 € ... et si cela permet à l'éditeur d'avoir les moyens de payer des prestataires, alors c'est mieux...
Mais je ne connais pas assez les dessous des histoires de DCS pour juger, il y a certainement aussi là-dessous des problèmes de facteurs humains, de caractères... de relations entre individus... de choix stratégiques de développement... n'oublions pas que le marché du jeu vidéo est devenu le monopole de qqs éditeurs ultra puissant financièrement en qqs années, parce que ce marché est l'un des rares en forte croissance, régulière, et génère de beaux retours sur investissements...
Mais DCS ne devrait pas oublier que BS n'est pas CRysis : pas les mêmes coûts de dev, pas les mêmes moyens, mais pas le même marché non plus...
Heureusement que le modèle de vol est bon, sinon on aurait pu craindre que BS eut été un vrai fiasco...
Donc quand on voit les défauts du jeu, et le temps que met DCS à le developper, il faudrait savoir s'ils ont les moyens de se passer des gentils bénévoles qui font un travail formidable, ou pas ? La question mérite d'être posée !
Après on pourra toujours critiquer les développeurs bénévoles,
mais si ces gars là font un travail de qualité professionelle, y consacrent du temps et de l'argent, (Faire un skin c'est pas très long ni trop compliqué, mais reprendre toutes les textures du terrain et corriger tous les bugs, c'est une autre paire de manche...)
et que ce travail sert au final à enrichir DCS sans que les auteurs originaux n'aient rien, on peut comprendre que ces auteurs ne soient pas d'accord avec DCS et qu'ils refusent de lâcher le fruit de leur labeur dans la nature...
Ca s'appelle du vol ou de l'arnaque une telle attitude...
DCS devrait penser aux jeux qui sont encore bien vivant longtemps après leurs sortie : Falcon, EECH, IL2 par ex...qu'ont ils en commun ? code +/- ouvert, nombreux add ons libres... Pas de système fermé avec un code inacessible pour que les pros du développement de add on ne puissent pas y mettre leur nez et faire un boulot de qualité. Un attitude ouverte au dialogue et la prise en compte par les développeurs du soft des attentes et demandes de la communauté...
A ce petit jeu on a quand meme l'impression que DCS joue parfois un double jeu...
Mais soyons opptimiste... wait and see... two more weeks... l'erreur est humaine, ils sont intelligents, ils vont redresser la barre non ?
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