FA/18 Janes sous FS 2004

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Cougar FFW04
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#76

Message par Cougar FFW04 »

Avec Actuve Sky il y aussi ActiveSky Graphics qui permet de choisir différent type de nuages.

Merci de tes comentaires.
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harlock73
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#77

Message par harlock73 »

et pour les textures au sol c'est quoi le mieux ??
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Merlin (FZG_Immel)
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#78

Message par Merlin (FZG_Immel) »

agréablement surpris...

sauf en ce qui concerne la fluidité du hud et des instruments... je sais pas si y a moyen d'améliorer ça, parce que c'est limite.
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harlock73
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#79

Message par harlock73 »

oh chez moi tout est fluide :huh:
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Cougar FFW04
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#80

Message par Cougar FFW04 »

Merlin (FZG_Immel) a écrit :agréablement surpris...

sauf en ce qui concerne la fluidité du hud et des instruments... je sais pas si y a moyen d'améliorer ça, parce que c'est limite.
Aaaaaaaaa :sweatdrop:sweatdrop
Justement je croyais qu'enfin on allait avoir un HUD fluide :innocent:
Ce n'est pas le cas :detective:detective
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harlock73
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#81

Message par harlock73 »

c'est pas fluide chez toi non plus ?? chez moi c'est fluide pas de problémes :huh:
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#82

Message par Cougar FFW04 »

Non non je pose la question car j'envisage sérieusement de l'acheter (pour faire de la volytige en patrouille) mais il faut un HUD fluide sinon :sad::sad:

Alors pour ceux qui l'ont : HUD fluide ou pas :detective:detective
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harlock73
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#83

Message par harlock73 »

tres fluide chez moi :notworthy

franchement pour le prix ca vaut le coup,produit super complet et bien foutu j'ai juste acheter avec le pack de porte avions de chez alphasim que je conseil également et qui est compatible avec le hornet de VRS
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#84

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ça veut dire quoi fluide chez toi ?

chez moi ce n'est pas vraiment fluide.. Je dirais que le HUD ou le radar a maximum 10FPS, alors que le reste tourne aux alentours de 25-35 FPS constant.

ça reste utilisable, mais ce n'est pas comme dans un sim dédié.
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#85

Message par Merlin (FZG_Immel) »

poster sur le forum officiel
un lien vers ce forum ?
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#86

Message par Daube »

Les HUD fluides sous FS9 c'est quand meme super rare hein.
Le seul appareil vraiment detaille que je connaisse qui ait un HUD fluide sous FS9 etait le Mirage 2000N de Roland Laborie.
A cote de ca, y'avait aussi deux ou trois appareil avec un HUD fluide, mais ils etaient bien moins detailles.

Pour les gauges vraiment fluides y'a pas 36 solutions => FSX. Ca fera au moins une bonne raison d'y passer :)
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harlock73
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#87

Message par harlock73 »

ben je dit fluide car ca m'a pas choquer je ne vois de soucis a ce niveau tout est comme d'autre simu militaire je ne vois pas de difference avec lockon ou bs par ex :yes:
le fofo officiel
http://www.vrsimulations.com/forums/phpBB3/index.php
pour le forum support tu as le code sur ta facture d'achat :yes:
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#88

Message par Merlin (FZG_Immel) »

en tous cas, chez moi c'est loin d'être aussi fluide (le hud) que lockon, ou falcon.. rien a voir.

sur ce néanmoins magnifique Superbug, j'arrive a voir le hud "image par image". dans le 10-12 FPS je dirais.
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#89

Message par harlock73 »

ah ouai effectivement bizarre ca :huh:
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#90

Message par harlock73 »

compare avec ta config :yes:

perso tout a fond je suis en 40 et 70 de fps , peut etre baisser tes settings graphiques .
les concepteur préconise un mini de 25 en fps il me semble .
Pièces jointes
1.JPG
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#91

Message par Daube »

harlock73 a écrit :compare avec ta config :yes:

perso tout a fond je suis en 40 et 70 de fps , peut etre baisser tes settings graphiques .
les concepteur préconise un mini de 25 en fps il me semble .
Je pense qu'il veut dire que son FS9 tourne bien plus vite que ca, mais que seul l'HUD n'est pas fluide dans son animation. C'est courant sous FS9, meme quand le jeu est parfaitement fluide, les gauges ne le sont pas forcement.
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#92

Message par harlock73 »

oui ok ...:yes:

moi j'ai pas ce soucis je viens de regarder et ca me choque pas il faudrait voir avec wapanomi qui l'a aussi si lui oui ou non a un probléme de fluidité apparente sur le sien :yes:
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#93

Message par Merlin (FZG_Immel) »

exact..

en fait, le pit 3d j'arrive à avoir 28-32 FPS en général.. mais le HUD moins que 2 fois moins..

étrangement, quand je passe en vue autre que pit 3d, j'ai 35+ fps.... et si je fais ALT, view option, et que je fais ok sans rien changer, quand je reviens dans le jeu, j'ai 70FPS constants... mais dès que je reviens en pit 3d, 28-32FPS.. et si je remet vue externe, ça restagne à 35+ fps.... si je veux retrouver les 70fps, je dois repasser pas view option.. trop étrange.


ce qui est sûr c'est que mon PC devient limite limite de nos jours..
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#94

Message par harlock73 »

oh bizarre ca , apres as tu bien fait un nettoyage de disque + défrag et le moins de chose possible en arriere plan , peut etre voir a poster sur le forum rubrique support ton probléme et un des concepteur te répondra en général c'est asser rapide on devrais regler ce soucis il n'y a pas de raison :yes:
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#95

Message par Merlin (FZG_Immel) »

au fait !

quand je passe en résolution 1280x1024 (native de mon LCD) ma vue tower, à la place d'être une vue tower est une vue fixe, loin devant l'avion et qui fixe l'avion..

Avez vous une idée de pourquoi je perd ma "vraie" vue tower ?

Pour la fluidité du HUD, je crois simplement que ce que tu considère fluide, ne l'est pas pour moi, peu habitué à FS..
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wapanomi
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#96

Message par wapanomi »

Pour la fluidité, c'est bien possible, mais quand même, je trouve mon Hud plus performant, et aussi fluide que celui de LO, par exemple, mais aussi celui du M2000 cité ci-dessous.

As-tu essayé la manip 'facultative' conseillée dans le read-me ? En tous cas, il semble que tu n'as pas 'bloqué' tes fps, et je pense que, sur fs2004, c'est nécessaire.

Pour la manip en question :
4) SET UP FS ENVIRONMENT (OPTIONAL):
-------------------------------------
In order to get the optimal performance from this simulation, you MUST make a couple of adjustments to your texture bandwidth. You may skip these steps, but they WILL increase performance and load textures much faster.

a. Locate your FS9.cfg file. This is in C:/Documents and Settings/YourUserName/Application Data/Microsoft/FS9
b. Find the variable TEXTURE_BANDWIDTH_MULT and change it to 100.
c. Just underneath that variable (if it doesn't exist), add TextureMaxLoad
d. Find the variable PAN_RATE and set it to between 600 and 800.
e. Close the file
f. Launch FS9 and got to Display settings. Under the Hardware tab, set your Target Frame Rate to from 22 to 24. Yes, you need to limit the target frame rate in order to allow the "fiber frame time fraction" enough time to load textures. Failure to limit your frame rate will invariably cause texture blurring.
Par ailleurs, tu peux également régler certains éléments dans l'ACM (voir mon post ci-dessus) pour gagner en performance.

Pour la vue 'Tower', je ne sais pas. Mais qu'appelles-tu la 'vraie' vue Tower ? As-tu vérifié où était la tour prise comme référence (sur la carte) ?
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Merlin (FZG_Immel)
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#97

Message par Merlin (FZG_Immel) »

j'ai fais les manips, mais rien de bien convainquant.

par contre j'ai activé le pit 2d, et dedans le HUD est asset fluide.. la différence c'est qu'en 2d, ou en vue externe je suis a 50+ FPS.. alors qu'en pit 3rd je suis a 25 env..

je crois donc que la fluidité du HUD dépend aussi de la fluidité générale du simu.

Ce qui est marrant, c'est qu'une fois que je suis passé en pit3d, dès que je me met en vue externe, je conserve les FPS du pit2 a peu près. il fait que je fasse un ALT et revienne dans le simu pour récupérer les FPS max..


Pour la vue tower, je confirme. Je n'ai plus de ve tour , depuis la tour vers mon avion, mais une caméra fixe loin de mon avion qui se réplace en mm temps que celui ci, et dans la mm direction. En gros mon avion ne se rapproche jamais du point d'observation.

ps. ADDON hautement recommandé si vous avez un grosse machine !
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#98

Message par wapanomi »

Si la tour était derrière, je dirais que je comprends... A une certaine distance du point d'origine du vol, la caméra se met à te suivre. Le plus déroutant, c'est quand tu as enregistré ton vol, ta tour est toujours sur le point d'origine du vol originel, alors que ta trace est au point où tu as repris le vol... Mais ce que je ne comprends pas dans ton cas, c'est qu'elle soit devant... Sauf si tu as fait demi-tour. En tous cas, quand j'ai perdu ma tour, je vais sur ma carte et je la dézoome au maximum...

Quant aux manips pour le HUD, désolé... Quoique, si je peux me permettre sans être insistant (je suis surtout curieux), il semble qu'il y a au moins une manip que tu n'as pas faite, à savoir fixer un taux maximum de 24 fps (et puis quitter et relancer). Sauf si tu as vérifié tes 50 fps après avoir constaté l'insuccès de la manoeuvre, auquel cas je remballe mes odieux soupçons... :innocent:

Quant à moi, mon problème actuel, c'est de recommencer un vol avec un appareil aussi neutre que possible... Je m'explique : dans fs2004, l'état d'un avion, au début d'un vol, semble influencé par l'état de l'avion lors du vol précédent et/ou par l'état de l'avion du vol chargé par défaut... Cela entraîne parfois des surprises, dans la mesure où certains paramètres sont fixés de manière inattendue... J'ai peur de ne pas bien me faire comprendre, c'est assez empirique comme constat...

Ma question l'est moins : est-il possible de repartir à zéro, c'est-à-dire y a-t-il une manip qui assure que l'avion que l'on a est 'vierge' de toute manip ??? Pour le superbug, ils disent de recharger l'avion par défaut dans l'ACM, mais je ne suis même pas sûr du résultat...
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harlock73
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#99

Message par harlock73 »

salut wapa j'ai le meme soucis d'un vol a l'autre j'ai les meme réglages et ca c'est pas cool :huh:
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#100

Message par Merlin (FZG_Immel) »

pareil. je conserve les switch dans l'état ou je les ai laissés.. réaliste.. mais galère !

Y a pas un simulateur de préparateur de vol dans le pack ? ;)

j'ai fais la manips des FPS, pas de soucis. mais ça ne change rien.
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