Leborgne : si, si, il y aura, cf mon site (c'est même moi qui avait posé la question, il me semble) :
Modèle de dommages dynamique (ailes fragilisées supportent moins de G par ex.)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... tcount=211
Modèle de dommages dynamique (ailes fragilisées supportent moins de G par ex.)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... tcount=211
Crickey a écrit :heu moi le truc qui me choc le plus dans Il2 c'est que je puisse décoller et atterrir avec un avion de 1500 cv alors que je ne suis pas pilote d'avion
Krasno a écrit :Tu as un lien vers le post en question ? ça m'intéresse !
For us is a great task how to make a lot of details and at the same time to render a lot of aircraft in air simultaniosly.... So all things will be optimized for this...
Say it is possible to make even greater details of damage, aircraft itself , etc... but probably in case of hundreds aircraft in action around you you will need the PC that will be existed only say ten years after release
Pour nous, c'est un gros travail de détailler beaucoup les avions, et en même temps d'afficher beaucoup d'avions en l'air simultanément... Donc tout sera optimisé dans ce but...
Disons qu'il est possible d'avoir encore plus de détailler encore plus l'avion et ses dommages, etc... mais il est probable que dans le cas où vous auriez des centaines d'avions en action autour de vous, vous auriez besoin d'un PC qui ne sortira que, disons, dix ans après la sortie du jeu.
sport02 a écrit :oui c' est La question que je me pose toujours , est ce qu' en realite j' y parviendrais ? , j' en doute , mais on peut affirmer sans se tromper qu' il2 est plus proche de la realité qu' un fs3 , c' est tout .
Krasno a écrit :..... Je dis juste que, dans l'hypothèse probablement irréaliste qu'il existe à court terme un jeu rendant exactement le comportement de l'avion en fonction de l'action du pilote sur les commandes,......