des info sur BOB SOW

IL-2 1946
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Claymore
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#276

Message par Claymore »

Ceux qui, dans l'immédiat, n'auront pas les moyens de changer leur machine pour faire tourner Sow BoB avec des settings potables resteront sur iL2.

J'en fait partie :yes:
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.

bandini
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#277

Message par bandini »

Les moddeurs pourront bosser tranquille et seront moins assailli de demande de gens qui ont l'impression de'avoir fait le tour d'IL2, et qui se jettent sur le premier mod venu avant de le jeter pour prendre le tout dernier navion qui vient de sortir et voler deux minutes avec.

On peut rever, avec la stabilisation des mods, des maps et des objets, les créateurs de mission pourront faire des missions qui marche sans qu'il faille inspecter sa config au quart de poil pour voir si le cockpit avec la photo de la femme du colon est compatible avec le mod pipe d'echappement historique, ou si l'objet 3567 censé représenté un soldat avec les grades correctement cousu ne s'est pas malencontrueusement transformé en reverbère typique de la region de Munich en 43-44 (dont le modèle de dommage est par ailleurs largement surévalué)

Il adviendra d'IL2 ce qu'il en advient déjà : aucun support de la part d'Oleg, et foisonnement de mods plus ou moins intéressant, sauf que le temps aura peut etre fait le tri entre les mods ...
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godzyla
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#278

Message par godzyla »

bandini a écrit :Les moddeurs pourront bosser tranquille et seront moins assailli de demande de gens qui ont l'impression de'avoir fait le tour d'IL2, et qui se jettent sur le premier mod venu avant de le jeter pour prendre le tout dernier navion qui vient de sortir et voler deux minutes avec.

On peut rever, avec la stabilisation des mods, des maps et des objets, les créateurs de mission pourront faire des missions qui marche sans qu'il faille inspecter sa config au quart de poil pour voir si le cockpit avec la photo de la femme du colon est compatible avec le mod pipe d'echappement historique, ou si l'objet 3567 censé représenté un soldat avec les grades correctement cousu ne s'est pas malencontrueusement transformé en reverbère typique de la region de Munich en 43-44 (dont le modèle de dommage est par ailleurs largement surévalué)

Il adviendra d'IL2 ce qu'il en advient déjà : aucun support de la part d'Oleg, et foisonnement de mods plus ou moins intéressant, sauf que le temps aura peut etre fait le tri entre les mods ...
Seul le temps nous le dira.
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DR_Balto
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#279

Message par DR_Balto »

Bon quand on regarde ce qu'il se passe aujourd hui avec CFS2 ou EAW (meme CFS3), c est le desert sur le forum.
on voit bien que seule une poignée d'irreductibles continue de jouer et de modder.

Mais la tres grosse masse des joueurs (non Obelix toi tu es enveloppé c est pas pareil) est passé sur LE simu du moment.

Donc si BOB de Oleg devient LE simu du moment alors la salle IL2FB va mourir comme celle de EAW ou CFS.

Est ce que BOB de Oleg sera le simu du moment ?
Peut etre sera t il un echec comme CFS3.
On ne peut pas dire.
Beaucoup de belles choses (photo d herbe, camions, vélo, trotinette) ne font pas forcement un bon simulateur de vol.

Peut etre aussi que faire de la BoB sans arret lassera les gens.
Cela dit, Jusqu a present, IL2 prevu pour jouer uniquement du IL2 a réuni les foules sur internet pendant 10 ans alors qui sait...
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Clo
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#280

Message par Clo »

DR_Balto a écrit :Peut etre aussi que faire de la BoB sans arret lassera les gens.
En même temps, vu tout ce qui font en dehors du contexte de la BOB, ça m'étonnerait que l'on reste bloqué sur la Manche ! :)
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UF-hallacar
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#281

Message par UF-hallacar »

oui certes mais cela dépend en effet de la machine qu'il faudra pour faire tourner le bouzin mais surtout du réel apport de SOW sur BOB avec pour moi deux problème potentiels
- Pour BOB cela nécessite une gestion du radar, une grande map, la possibilité de masse d'avion, la possibilité de trigger dans l'éditeur de mission
sinon on risque d'avoir des missions qui ne ressemble à rien à BOB
- Une sortie rapide d'add-on sur d'autres secteur (BOF / Norvège) pour permettre d'agrandir le type de mission possible.

Pour moi si ces deux points ne sont pas réunis SOW sera certes sur mon PC mais IL2 tournera encore souvent dans l'attente d'autre cieux
d'autant plus qu'avec des up-grade de machine et des connexion internet plus performantes et tous ces mods il2 permettra de faire des choses que SOW ne permettra pas encore pour pas mal de temps
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jvmasset
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#282

Message par jvmasset »

DR_Balto a écrit : Est ce que BOB de Oleg sera le simu du moment ?
Peut etre sera t il un echec comme CFS3.
On ne peut pas dire.
Beaucoup de belles choses (photo d herbe, camions, vélo, trotinette) ne font pas forcement un bon simulateur de vol.
Bah oui, c'est pas comme si Oleg avait déjà fait un simulateur de vol avant...
Peut etre aussi que faire de la BoB sans arret lassera les gens.
Cela dit, Jusqu a present, IL2 prevu pour jouer uniquement du IL2 a réuni les foules sur internet pendant 10 ans alors qui sait...
Tu donnes les réponses à tes propres questions...c'est sûr que si Oleg n'avait pas imaginé que faire de l'IL2 uniquement lasserait rapidement les joueurs, on n'en serait pas à 1946 10 ans après...
On sait déjà que BoB est juste la première itération de SoW et que ce théâtre a été choisi parce qu'emblématique...et je doute qu'on se lasse si facilement de la BoB car Il2 pourrait bien faire figure d'ancêtre primitif en comparaison de SoW;

SaQsoN qui est un très proche de de Maddox Games (il est le "lead designer" de RRG, et a été très fortement impliqué dans SoW et avant dans IL2) a avoué lui-même sur un forum russe qu'il n'aimait carrément plus jouer à Il2 depuis qu'il peut jouer à SoW....Il trouve cela insupportable!!

Il ne faut pas jouer à se faire peur! Même si le manque d'informations régulières est pénible pour tout le monde, les nombreuses petites infos et captures d'écrans depuis deux ou trois ans dessinent une image qui reste impressionnante (à mon sens en tout cas)...

A propose une info de FooBar (spécialiste des trains qui prépare un énorme tas de modèles de la ReichsBahn - et quelques uns aussi pour les chemins de fer du Royaume - pour usage futur...il a la foi, lui!) concernant le manque d'updates de ces derniers temps: OM aurait été très pressé par le temps car devait présenter SoW-BoB alpha au comité exécutif de 1C avant Noël et n'était pas certain d'y parvenir...c'est tout ce qu'on sait...
Tout ça pour dire que bien des choses se passent en coulisses!

JV
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sport02
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#283

Message par sport02 »

merci pour ces infos tres precieuses !!!

yen a qui joue deja a bob !!!
, je m' en doutais bien un peu et c 'est bon d' entendre que que la difference est grande avec il2 , meme si pour ma part j' ai toujours été confiant .

Crickey
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#284

Message par Crickey »

a avoué lui-même sur un forum russe qu'il n'aimait carrément plus jouer à Il2 depuis qu'il peut jouer à SoW....Il trouve cela insupportable!!
ca je veut bien le croire et j'en suis certain (si le soft est de qualité)

J'etait fan de EAW et WWIIfighter, a la sortire d'IL2 j'ai essayé d'y jouer encore, mais impossible c'etait pour moi aussi devenu insupportable
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III/JG52-Drach
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#285

Message par III/JG52-Drach »

Oui et moi j'ai arrete IL2 avec pour 1523eme excuse qu'il me semble en avoir fait le tour.....
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go

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#286

Message par Crickey »

tu me diras il est plus rapide de faire le tour d'IL2 que de Drach (private joke inside)
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Krasno
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#287

Message par Krasno »

Même si je pense être loin d'avoir fait le tour d'IL2, car j'ai volé régulièrement sur finalement assez peu d'avions dans le jeu, et il est reste tout un paquet à découvrir... je pense que SoW me fera arrêter IL2 assez rapidement, s'il répond à ne serait-ce que la moitié de mes attentes.
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DR_Balto
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#288

Message par DR_Balto »

jvmasset a écrit :Bah oui, c'est pas comme si Oleg avait déjà fait un simulateur de vol avant...A propose une info de FooBar (spécialiste des trains qui prépare un énorme tas de modèles de la ReichsBahn -

Sans dec Oleg a deja fait un simu avant SOW BOB ? mince alors quel scoop lol.
Pour etre plus serieux :
Ceux qui avaient fait CFS3 avaient aussi fait CFS1 avant.
Le soft CFS3 n'a tout de meme pas séduit.

Je ne dit pas que SOW de BOB ne sera pas la nouvelle reference je dis simplement
que des producteurs de jeu à succes se plantent comme les autre.
(ce que je n espere evidemment pas).

Content d apprendre que le boulon de 8 de la loco de 1939 sera à sa place tu remerciera Foobar pour son job.
La ww2 c'est aussi du straffing de train et du bombardement de gare.

Krasno
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#289

Message par Krasno »

Update prévu pour dans une semaine, d'après le modo (Nike-it).
Cela permettra de vérifier les résultats obtenus précédemment. Notez que l'on travaille sur un demi tomorvik, cela pourrait fausser les mesures, il faudra en tenir compte...
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godzyla
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#290

Message par godzyla »

DR_Balto a écrit :Bon quand on regarde ce qu'il se passe aujourd hui avec CFS2 ou EAW (meme CFS3), c est le desert sur le forum.
on voit bien que seule une poignée d'irreductibles continue de jouer et de modder.

Mais la tres grosse masse des joueurs (non Obelix toi tu es enveloppé c est pas pareil) est passé sur LE simu du moment.

Donc si BOB de Oleg devient LE simu du moment alors la salle IL2FB va mourir comme celle de EAW ou CFS.

Est ce que BOB de Oleg sera le simu du moment ?
Peut etre sera t il un echec comme CFS3.
On ne peut pas dire.
Beaucoup de belles choses (photo d herbe, camions, vélo, trotinette) ne font pas forcement un bon simulateur de vol.

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Cela dit, Jusqu a present, IL2 prevu pour jouer uniquement du IL2 a réuni les foules sur internet pendant 10 ans alors qui sait...
CFS3 a quelque part échoué car IL2FB est sorti au même moment (à une ou deux semaines près me semble-t-il), les qualités graphiques d'IL-2 étaient meilleures que celles de son concurent direct de microsoft, mais L'UN des grands avantages de la gamme CFS est la présence d'une unique carte, le Monde, plus planète que carte devrait-on dire, même si il y a des problèmes quand on veut voler au dessus des pôles (au delà de 89°30" environ), grâce à celà, il y avait possibilité de réunir toute la gamme CFS et même FS dans CFS3.

Or il y a impossibilité de réunir FB et PF sans AEP. Mais bon avec 46 ce n'est plus un problème. Mais subsiste l'idée des cartes, limitées par des cartes de 1000*1000km (essentiellement des cartes avec deux ou trois îles). Reprendre l'idée de planète et comme microsoft, faire des extensions de zones, pour ceux qui ne voient pas, il y a le même principe sur le projet Digital Fighters, au début, il n'y avait qu'une dalle (Istres et ses alentours). Maintenant, il y a preque toute la bande comprise entre les 42 et 43 degrés Nord (Bordeaux d'un côté et Nice,Monaco de l'autre côté). La qualité est correcte quand on est en l'air et étant Toulousain j'ai même pu voir ma maison, qui est à environ 5km de la BA-101 de Toulouse-Francazal (qui est en sommeil) et qui est aussi à 3km du Stadium de Toulouse.
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Crickey
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#291

Message par Crickey »

Qu'est ce qui a fait la réussite d'IL2 ? (a part le manque de concurrence sérieuse :) )

- A sa sortie, graphisme, MDV, MDD, ballistique, "sensation de difficulté" faisant "plus vrai" pour décoller , voler, atterrir, tirer juste. Depuis certain truc ont vieillit ou on été revue pas toujours de façons heureuses par les dev' mais bon..

Qui sont toujours d'actualité,
- une certaine gestion des éléments de l'avions ( regler le pas d'hélice, la carbu' etc..),
- certaines sensations aérodynamique, un excellent code réseau permettant des dog avec de nombreux participants,
- la créations de dog plus ou moins scryptés (les bases bleus et rouges, des limitations/options diverses et variées, des objectifs, etc..)
- la possibilité de jouer des missions, des coop des plus fun aux plus "réalistes" des plus simplistes aux plus détaillées. En solo ou en multi jusque 32 joueurs
- Un editeur de mission plutot puissant, permettant de creer bcp de chose au sol comme en vol
- la possibilité d'utiliser ou pas les icones (paramétrables a souhait), le paddlock, les vues externes
- un choix conséquent d'appareils, objets, véhicules IA ou joués, plutot bien adapté au théatre.
- Certes nous ne sommes pas sur une carte monde, mais les map du jeu sont plutot bien adaptées a la trame du soft, le front Est, les lieux principaux sont la, parfois certains découpages laissent perplexe, mais les lieux de combats, les emplacements d'aérodromes sont très souvent correct et suffisant. Meme en voulant jouer des missions réaliste et "historique" a peu d'exemple près, vous avez sur la map les bons aérodromes, aux bons emplacements par rapport aux lieu des batailles.

Peut etre pas dans le pacifique, ou pour les bombardiers lourds, mais pour la chasse et les appareils d'assauts, des batailles comme stalingrad, smolensk, moscou pour la partie Ouest de la ville, etc.. sont tout a fait réalisables de façons assez rigoureuses sur les map en questions. Ces maps ne sont pas exemptes de défauts, mais meme pres du sol elles sont plutot bien faites et jolies et de tailles adaptées meme si un poil plus grandes parfois... :)

Mais un chasseur WWII sur le front Est evoluait rarement a plus de 15/30 min de son aérodrome et le plus souvent très peu loin de la ligne de front si ce n'etait pas juste au dessus.

Ensuite on peut reprocher, surtout ceux qui n'ont pas connut IL2 a ces débuts, que il n'est pas très bien pour représenter la BoB, la méditérranée avec malte, la crète, voir meme le pacifique, la bataille de france, les luttes indochinoises, la conquète du groenland, les vols touristiques en papouasie mineure, etc..

Et bien oui. Et surtout a vouloir tout faire ben on est bon nul part. BOB SoW seras limité en avion et en théatre d'ops ? ben tant mieux si cela permet d'avoir peu d'avion mais tous bien réalisés avec leurs différences bien marquées, une belle map, et tout les ingrédients qui reconstitueront au mieux le dit théatre.

Si c'est pas le cas il seras raté alors et il nous resteras nos yeux pour pleurer, car avant d'avoir une autre simu.........
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sport02
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#292

Message par sport02 »

je comprends pas ces inquietudes ou tout du moins si , elles sont liées a beaucoup d' attente , d' espoir pour ce futur simu .. , mais bon bob ne pourra etre que mieux qu' il2 avec une sensation d' etre encore plus aux commandes d' un zinc , les jeux dans leur ensemble ne font que s' ameliorer au fil des années et des possibilités informatiques croissantes .
bien sur il y aura toujours des imperfections ici ou là , mais de là a ne pas prendre le jeu parce que tel avion n' est pas pilotable , il faut etre maso .

DR_Balto
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#293

Message par DR_Balto »

sport02 a écrit :je comprends pas ces inquietudes ou tout du moins si , elles sont liées a beaucoup d' attente , d' espoir pour ce futur simu
En fait on n'est pas inquiets (on parle d un jeu là, pas de ce qu'il se passe en Afghanistan) mais on espere que BoB ne sera pas un de ces jeux, comme CFS3, qui sont des echecs apres de gros succes.

Par rapport à toi,
sport02 a écrit : , mais bon bob ne pourra etre que mieux qu' il2

on est juste conscient que les nouveaux jeux ne sont pas systématiquement plus réussis que les precedents. Meme toi tu le dis apres en temperant ton jugement par un
les jeux dans leur ensemble
.

C'est tout.:flowers:
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UF-hallacar
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#294

Message par UF-hallacar »

très bonne analyse du Crickey sauf que pour la Crête et Malte maintenant on peut faire par contre pour L'allemagne et la campagne à l'Ouest c'est en effet moins bien.

Par contre dire qu'IL2 sera mieux parce que plus beau et simulant mieux les avions c'est sur mais est ce qu'il sera plus intéressant
comme dit crickey si BOB c'est peut de type d'avions (spit hurri 109 110 he111 Do17 et quelque autres moins présent en masse) sans le radar, une météo réaliste un éditeur de scénario avec trigger et la possibilité de le faire tourner sur des config standard avec plus de 12 he 111 et 12 109 d escorte BOB sera un beau jeu de dog mais pas une simulation sur BOB

Tout comme pour Il2 premier du nom le choix de départ est risqué car très spécifique pas évident d'intéresser sur le front de l'est et pas évident non plus de simuler BOB avec toute ce qu'on en connait

d'où les inquiètudes.
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Krasno
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#295

Message par Krasno »

Euh, à propos de tes inquiétudes Hallacar, je pense que celles sur la météo, le radar et les triggers sont superflues...

1- Météo : C'est un des points phares du peu de comm' qu'a fait oleg (dans la vidéo dispo sur le DVD d'IL2 1946, c'est dire si ça date, et déjà à l'époque...) :
-Atmosphère réaliste jusqu'à une altitude bien plus élevée que dans Il-2
-Météo dynamique, temps changeant en temps réel
-Multiples couches de nuages modélisés en 3D
-Turbulences réalistes, mouvements de convection dépendant du type de nuages
-Fronts d'orage mobiles
-Nuages sensibles au vent (déplacement et changement de forme)

2- Radar : quelques informations ont filtré
-Transmission de l'information des radars aux unités, en passant par le QG (pour la RAF), réaliste. Caps et altitude fournis peu précis comme à l'époque.
-Pas de radar aéroporté disponible pour la release (seulement pour les IA)
-Le faisceau radar ne verra pas à travers le relief.

3- Triggers/éditeur de mission :
-Triggers utilisables dans l'éditeur de missions ; ce dernier ressemblera à celui d'Il2 (présentation) pour ne pas désorienter les créateurs
-Présence de triggers déclenchant la réception d'un message radio spécifique
-Les waypoints des IA pourront changer en fonction de triggers.
-Il est prévu (pas sûr) que les dommages infligés aux avions pourront être transmis de mission en mission

Si tu as un doute (possible que j'ai mal compris un point), je tiens à ta disposition les liens vers les posts où Oleg a fait ces affirmations. Ou, plus simple, ils sont disponibles ici : http://krasno.larmande.free.fr/war_reports/sow_bob.php

A propos de la quantité d'avions, il me semble qu'Oleg en avait parlé, mais je ne sais plus trop ce qu'il avait dit. Personnellement, je pense qu'il aura la présence d'esprit de permettre de mettre de bonnes quantités d'avions en l'air, tout simplement parce qu'il sait ce qu'il fait en choisissant de modéliser la BoB.
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sport02
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#296

Message par sport02 »

oui , il a dit que le nb d' avions en vol en meme temps sera beaucoup plus important que dans il2 , decollage a plusieurs de front , groupe d' avions avec un leader superieur à 4 ( il2 )

Krasno
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#297

Message par Krasno »

Tu as un lien vers le post en question ? ça m'intéresse !
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Poliakov
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#298

Message par Poliakov »

J'ai vue que la limite d'avion par groupe serait illimité,je sais pus ou j'ai vu ça,dans un questionnaire il y a longtemps.
Escadre de combat DCS Cold War
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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4

Bêta testeur RedWings FS2020
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UF-hallacar
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#299

Message par UF-hallacar »

avec Oleg je suis comme Saint Thomas
mais s'il tiens ses promesses tant mieux
pour la carte de BOB ce sera quelle dimenssion ?
une ou plusieurs
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-=COS=-LeBorgne
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#300

Message par -=COS=-LeBorgne »

Le truc qui me choque le plus dans Il2 et que j' ai peur qui soit repris tel quel dans BOB est que les dégâts n' influent en aucune manière sur la résistance de l' avion ( Aile en charpie on peut encore tirer des virages à plusieurs G sans la casser . On peut même continuer à dogfifhter sans aucun problèmes , il y a éventuellement des effets sur le comportement de l' avion mais c' est tout ) . Je n' ai pas souvenir d' infos sur ce sujet pour BOB
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