[DCS-BS/BS2] Export LUA
[DCS-BS/BS2] Export LUA
#1Salut salut!
Est-ce que quelqu'un aurait par hasard les fonctions LUA d'export de l'état des radios VHF (Fréquence active, fonctionnelle ou pas etc...).
Je sais pas si je passe à coté mais je ne trouve absolument rien en ce qui concerne les radio
D'avance merci!
Est-ce que quelqu'un aurait par hasard les fonctions LUA d'export de l'état des radios VHF (Fréquence active, fonctionnelle ou pas etc...).
Je sais pas si je passe à coté mais je ne trouve absolument rien en ce qui concerne les radio
D'avance merci!
#2
Je n'ai pas vu non plus.
Mais l'export.lua, il fonctionne quand tu ecris ds un fichier maus je n'arrive à rien quand il utilise les socket.
d'après certain forum russe, il y aurait pas mal de bug encore
Mais l'export.lua, il fonctionne quand tu ecris ds un fichier maus je n'arrive à rien quand il utilise les socket.
d'après certain forum russe, il y aurait pas mal de bug encore
#3
J'espère quand même qu'on pourra y acceder par la suite ou via un vrai SDK c'est quand même dommage...
J'ai pas creusé par socket mais je ne tire rien de mes paquets non plus, la methode par fichier etant plus pratique pour moi j'ai pas cherché à comprendre.
J'ai pas creusé par socket mais je ne tire rien de mes paquets non plus, la methode par fichier etant plus pratique pour moi j'ai pas cherché à comprendre.
#4
Le pb c'est que pour Lockon, j'avais écris un mod pour le G15 afin de récupérer les informations intéressantes et de les afficher sur le petit écran LCD.
J'utilisais les sockets, elles étaient en UDP donc assez simple à utiliser.
Là ils ne font en TCP, j'ai beau modifier mon code et espionner le réseau, rien ne transite.
Peut être attendre un patch pour résoudre les gros bugs de l'export.lua sur fichiers.
Je développe en C++ sous visual 7.1 pour info si tu as besoin de sources j'utilise winsock32
J'espère que ton russe n'est pas rouillé...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33051
J'utilisais les sockets, elles étaient en UDP donc assez simple à utiliser.
Là ils ne font en TCP, j'ai beau modifier mon code et espionner le réseau, rien ne transite.
Peut être attendre un patch pour résoudre les gros bugs de l'export.lua sur fichiers.
Je développe en C++ sous visual 7.1 pour info si tu as besoin de sources j'utilise winsock32
J'espère que ton russe n'est pas rouillé...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33051
#5
Cool que tu sois sur le coup Skippy, c'est nos G15 qui vont te remercier, si tu arrives à quelque chose.skippy a écrit :Le pb c'est que pour Lockon, j'avais écris un mod pour le G15 afin de récupérer les informations intéressantes et de les afficher sur le petit écran LCD.
J'utilisais les sockets, elles étaient en UDP donc assez simple à utiliser.
Là ils ne font en TCP, j'ai beau modifier mon code et espionner le réseau, rien ne transite.
Peut être attendre un patch pour résoudre les gros bugs de l'export.lua sur fichiers.
Je développe en C++ sous visual 7.1 pour info si tu as besoin de sources j'utilise winsock32
J'espère que ton russe n'est pas rouillé...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33051
#6
vous parlez bien du fichier créé en mettant
EnableExportScript = false
à true
dans
KA50\Config\Export\Config.lua
EnableExportScript = false
à true
dans
KA50\Config\Export\Config.lua
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#7
Oui,hellfrog a écrit :vous parlez bien du fichier créé en mettant
EnableExportScript = false
à true
dans
KA50\Config\Export\Config.lua
si tu l'actives, et que tu retires les remarques du code des sockets.
Il y a des erreurs qui apparaissent ds un fichier error.log
Honnêtement, je pense m'y pencher à la sorti de BS vers français ou d'un 1er patch.
#8
Sur fichier non plus ça ne fonctionne pas?skippy a écrit : Peut être attendre un patch pour résoudre les gros bugs de l'export.lua sur fichiers.
Je développe en C++ sous visual 7.1 pour info si tu as besoin de sources j'utilise winsock32
J'espère que ton russe n'est pas rouillé...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33051
Je ne lis par un mot de russe , je développe en C# donc j'utilise la gestion des sockets du framework, ici donc en TCP ascynchrone, la connexion se fait mais je ne reçois rien... j'ai pas regardé depuis c'etait juste pour tester.
Qu'est ce qu'il te dit l'error.log?
EDIT: ha non pas de connexion c'est mon code qui est foireux =s(copié collé), j'ai bien ce joli error.log, ça craint de mettre l'LUA en avant comme argument de vente quand on ne peut rien en tirer...
#9
"2 more weeks" :crying:Jambon a écrit : ça craint de mettre l'LUA en avant comme argument de vente quand on ne peut rien en tirer...
[EDIT]
j'ai retrouvé ça http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=3
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
un script qui marche tiré de LOFC !
#11dans cette discussion http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=3
je donne des liens vers les pages d'un gars qui a dévelppé une config sympa avec touchbuddy,
dans les fichiers à télécharger, regardez dans \Config\Export\touchbuddy-export.lua
c'est un script qui marche sous BS !!!!
pour ceux-ce qui sont intéressés pour exporter des choses... ça peut servir, et n'oubliez pas de contacter l'auter et de le remercier...
attention quand meme, la section
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# ACTIVE MODULES
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[new-module]
type = active:lomac-payload-simple
name = Lomac-Payload-Simple
layer = 0
tabname = Main
xpos = 277
ypos = 16
width = 470
height = 70
[end-module]
#
du profil tbc ne marche pas avec la version russe !!!
Limitations
1. It doesn't seem to be possible to obtain the state of most switches and button lights via lua so TB can only deduce what state they should be in by knowing their initial position and keeping track of the number of times they've been pressed in TB. This means that if you click a button in the virtual cockpit then Touchbuddy won't know about it and will get out of synch. (If this happens you can either continue clicking in the VC until the positions match up again or press the "Reset button status" command on the *TB* tab).
2. The CMS display can only show the currently selected program as the number of flares remaining per side isn't obtainable via lua. (The total
3. The PVI-800 display doesn't change, again due to a lack of data from lua. Hopefully the forthcoming Physical Cockpit Interface Package will give us the ability to export things like the nav display and keypad lights, along with the CMS display and EKRAN (ideally in the same way that the Shkval and ABRIS are currently).
4. The button to change the Nav/INU fixtaking method (labelled NAV TG SHKVL on my version of the Nav keypad) doesn't work. This seems to be due to a bug in the sim whereby no matter what keys you assign to this function, they have no effect. The only way to trigger it is by clicking the switch in the VC. number of flares remaining is visible in the payload strip, however).
je donne des liens vers les pages d'un gars qui a dévelppé une config sympa avec touchbuddy,
dans les fichiers à télécharger, regardez dans \Config\Export\touchbuddy-export.lua
c'est un script qui marche sous BS !!!!
pour ceux-ce qui sont intéressés pour exporter des choses... ça peut servir, et n'oubliez pas de contacter l'auter et de le remercier...
attention quand meme, la section
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# ACTIVE MODULES
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[new-module]
type = active:lomac-payload-simple
name = Lomac-Payload-Simple
layer = 0
tabname = Main
xpos = 277
ypos = 16
width = 470
height = 70
[end-module]
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du profil tbc ne marche pas avec la version russe !!!
Limitations
1. It doesn't seem to be possible to obtain the state of most switches and button lights via lua so TB can only deduce what state they should be in by knowing their initial position and keeping track of the number of times they've been pressed in TB. This means that if you click a button in the virtual cockpit then Touchbuddy won't know about it and will get out of synch. (If this happens you can either continue clicking in the VC until the positions match up again or press the "Reset button status" command on the *TB* tab).
2. The CMS display can only show the currently selected program as the number of flares remaining per side isn't obtainable via lua. (The total
3. The PVI-800 display doesn't change, again due to a lack of data from lua. Hopefully the forthcoming Physical Cockpit Interface Package will give us the ability to export things like the nav display and keypad lights, along with the CMS display and EKRAN (ideally in the same way that the Shkval and ABRIS are currently).
4. The button to change the Nav/INU fixtaking method (labelled NAV TG SHKVL on my version of the Nav keypad) doesn't work. This seems to be due to a bug in the sim whereby no matter what keys you assign to this function, they have no effect. The only way to trigger it is by clicking the switch in the VC. number of flares remaining is visible in the payload strip, however).
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
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(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm