Mod pour enfin pouvoir partir des parkings :)
#3
Testé sur une install en 4.09 BLR 7.1...
ça fonctionne nickel...
Plus besoin de pistes invisibles (et le casse-tête que ça représentait pour les placer...)
ça fonctionne nickel...
Plus besoin de pistes invisibles (et le casse-tête que ça représentait pour les placer...)
"Un foie? Deux reins? Trois bonnes raisons d'utiliser la baïonnette!"
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- Apprenti-Mécano
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#5
Semble inatteignable pour le moment (si quelqu'un l'a, je suis preneur par mail...)... mais mon avis (que le mien, hein...) : devrait être inclus en haute priorité dans le pack C6 !!!
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
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#7
C'est fait, spitfire220 !!!
Checke MP, et évidemment... merci d'avance !!!
Checke MP, et évidemment... merci d'avance !!!
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
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#12
Et voici un lien sur Filefront...
http://files.filefront.com/Reduced+Airf ... einfo.html
J'ai aussi testé l'engin sur une install avec le Mod OBT 12F : ça roule nickel chrome...
J'en ai presque la larme à l'oeil tellement je ne croyais pas qu'un tel mod pouvait sortir...
Pour l'installer : placer le .rar dans la racine du jeu, puis le décompacter... Il se place tout seul comme un grand dans le dossier MODS.
http://files.filefront.com/Reduced+Airf ... einfo.html
J'ai aussi testé l'engin sur une install avec le Mod OBT 12F : ça roule nickel chrome...
J'en ai presque la larme à l'oeil tellement je ne croyais pas qu'un tel mod pouvait sortir...
Pour l'installer : placer le .rar dans la racine du jeu, puis le décompacter... Il se place tout seul comme un grand dans le dossier MODS.
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#13
Désolé, j'aurais du faire l'effort de poster directement dans le forum mods ^^.
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[SIGPIC][/SIGPIC]
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- Jeune Pilote
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#15
Petite précision : dans le cadre du multi, il est impératif que tous les joueurs aient installé ce mod sur leur pc...
Sans quoi, celui qui ne l'a pas installé démarre en bout de piste...
C'est ce qu'on vient de constater en volant à 3 ce soir...
Sans quoi, celui qui ne l'a pas installé démarre en bout de piste...
C'est ce qu'on vient de constater en volant à 3 ce soir...
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- Jeune Pilote
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#16
aie aie arffff
je pensais que c'était comme le mod armement...
(celui qui n'a pas les muns modées les recoit de quelqu'un qui les a)
n'est ce pas modifiable maintenant que le mod existe ?
parce que si il faut que tout le monde l'aie, ca va poser des soucis
je pensais que c'était comme le mod armement...
(celui qui n'a pas les muns modées les recoit de quelqu'un qui les a)
n'est ce pas modifiable maintenant que le mod existe ?
parce que si il faut que tout le monde l'aie, ca va poser des soucis
#18
Salut, ce mod fonctionne tres bien mais le seul soucis c'est que sur une mission deja existante avec decollage d'avion AI et bien c'est la pagaille sur la piste. Faites un essai vous allez comprendre tout de suite. Donc en résumé mod uniqement pour pilotes humain et pour les AI et bien depart en l'air . De plus il faut que tout les participants possedes le mod. Sinon c'est vraiment le top de pouvoir creer une mission sans se torturer les meninges pour pouvoir partir du padock.
#19
C'est pas le genre de Mod fait pour les IA. Les IA ne connaissent le taxing qu'après l'atterrissage pour libérer la piste, au décollage ils décollent dans le sens qu'ils sont au début de la mission, qu'il y ait une piste ou pas... Donc effectivement : grosse pagaille !!!
Va y avoir des missions à revoir je pense.
Le plus simple c'est de mettre les avions prévus pour être "humains" à 0% de carbu dans les missions et ne pas bloquer les emports (de façon à laisser le choix aux pilotes de mettre plus ou moins de carbu). Mais ce n'est valable que pour les Coop online, par pour les missions DGEN.
Va y avoir des missions à revoir je pense.
Le plus simple c'est de mettre les avions prévus pour être "humains" à 0% de carbu dans les missions et ne pas bloquer les emports (de façon à laisser le choix aux pilotes de mettre plus ou moins de carbu). Mais ce n'est valable que pour les Coop online, par pour les missions DGEN.
#21
Dans ce cas, proposition pour le pack C6; on inclut le mod dans le pack, avec un bemol: desactive par defaut, avec une option simple d'activation. Qu'en pensez-vous?
#22
Oui je sais que les IA decollent droit devant eux. J'avais seulement soulever la remarque sur des missions deja existante et comme tu le dis si bien il vas falloir en revoir certaine.......UF-Shoki a écrit :C'est pas le genre de Mod fait pour les IA. Les IA ne connaissent le taxing qu'après l'atterrissage pour libérer la piste, au décollage ils décollent dans le sens qu'ils sont au début de la mission, qu'il y ait une piste ou pas... Donc effectivement : grosse pagaille !!!
Va y avoir des missions à revoir je pense.
#24
J'ai voulu testé sur la campagne AVG41 d'Obé.
La 1ère mission à Pearl Harbor démarre en taxiing et fonctionnait bien sous FB+AEP.
Ici : la mission se lance et hop, immédiatement crash, hélice tordue et train foutu.
Je pensais que ce Mod permettrait de rejouer ces missions très bien réalisées et pleines de recherche. Eh bien non... Dommage.
La 1ère mission à Pearl Harbor démarre en taxiing et fonctionnait bien sous FB+AEP.
Ici : la mission se lance et hop, immédiatement crash, hélice tordue et train foutu.
Je pensais que ce Mod permettrait de rejouer ces missions très bien réalisées et pleines de recherche. Eh bien non... Dommage.
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