OF : plantage récurrent

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AlphaFox
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OF : plantage récurrent

#1

Message par AlphaFox »

version 4.5 ou 4.7 même plantage.
Voici le crashlog :

F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:6E006100
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 6e006100 caused an access violation.
Code: ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Stack dump:
Stack: 001B:6E006100 (0x1D891B80 0x0000000F 0x106BFDB0 0x006EC4B8) <UNKNOWN>
Stack: 001B:00511B47 (0x0000000E 0x00000019 0x00845CA8 0x00000000) F4-BMS.exe, ContextMPR::RestoreState()+103 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\3dlib\context.cpp, line 1931+26 byte(s)
Stack: 001B:006EC4B8 (0x43433DAF 0x43AE4127 0x0A4CFD1C 0x00000000) F4-BMS.exe, Render2D::ScreenText()+408 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\renderer\render2d.cpp, line 452
Stack: 001B:006EAB7A (0x3F670A3A 0x3F666666 0x0A4CFD1C 0x00000000) F4-BMS.exe, VirtualDisplay::TextLeft()+122 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\renderer\display.cpp, line 443
Stack: 001B:004AC8BD (0x00000001 0x00845CA8 0x0A4CFF10 0x00000020) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::VCock_Exec()+13213 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\vcock.cpp, line 3258
Stack: 001B:004B3ACF (0xBEE6C311 0x41F00000 0x00552130 0x00000081) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::RenderFrame()+6207 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwloop.cpp, line 2383
Stack: 001B:3E1B5B70 (0xBEE6C311 0x41F00000 0x00552130 0x00000081) <UNKNOWN>
Stack: 001B:3E1B5B70 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
EAX=1D891B80 EBX=3F666666 ECX=00010019 EDX=0000000F ESI=106BFDB0
EDI=00000019 EBP=BFB76167 ESP=BFB7616F EIP=00000000 FLG=00010246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 1/3/2009 18:10:16.
H:\FalconOF45\F4-BMS.exe, run by AlphaFox.
2 processor(s), type 586.
2047 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA GeForce 8800 GTX", Vendor: 4318, Device: 401, SubSys: -2110582717, Rev: 162, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0

Game is Tactical Engagement type Local

les répertoires pointants sur l'unité E n'existent pas, Falcon est installé en H:

Une idée ?
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Black Wolf
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#2

Message par Black Wolf »

Pour les répertoires c'est normal, c'était la ou se trouvaient les sources au moment de la compilation de l'exe. Pour l'erreur par contre je vois pas.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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amraam
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#3

Message par amraam »

a quel moment ca arrive?
J'ai besoin du moment, de l'avion, de la mission etc....
Un max de détail.

Amraam.
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AlphaFox
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#4

Message par AlphaFox »

Il s'agit d'un TE naval , theatre Korea Multiplayer, cela se passe quasiment à chaque fois que je passe en vue Gauche, 2D, su cockpit avec le bouton hat ou la touche 4 du clavier numérique ...

Il y a 4 avions engagés, armement 4 AGM 84 E, il y a un porte avion bleu pour un appontage au retour de mission et quasiment toute la flotte rouge (c'est juste un essai et pour cause ...)

le TE est joint, il suffit de remmetre l'extension en .tac
Pièces jointes
HeavyCoke.txt
(16.33 Kio) Téléchargé 102 fois
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Markus
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#5

Message par Markus »

Pendant qu'on est dans les erreurs, ici j'ai eu celle-ci sous OF 4.5.
Comment est-ce possible ??? :sweatdrop

L'effet en vol est surprenant car tout va bien, et PAF !!!, explosion direct sans prevenir, et direct KIA sans passer par la case ejection.

@+Markus
Pièces jointes
Nimportnawak.jpg
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amraam
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#6

Message par amraam »

AlphaFox a écrit :Il s'agit d'un TE naval , theatre Korea Multiplayer, cela se passe quasiment à chaque fois que je passe en vue Gauche, 2D, su cockpit avec le bouton hat ou la touche 4 du clavier numérique ...

Il y a 4 avions engagés, armement 4 AGM 84 E, il y a un porte avion bleu pour un appontage au retour de mission et quasiment toute la flotte rouge (c'est juste un essai et pour cause ...)

le TE est joint, il suffit de remmetre l'extension en .tac
Je n'ai pas vraiment le temps de voir la mission, mais tu me dit AGM-84?? Harpoon? donc t'es pas en F-16 je suppose. Ca te le fait aussi en f-16 ou pas?

Amraam.
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amraam
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#7

Message par amraam »

Markus a écrit :Pendant qu'on est dans les erreurs, ici j'ai eu celle-ci sous OF 4.5.
Comment est-ce possible ??? :sweatdrop

L'effet en vol est surprenant car tout va bien, et PAF !!!, explosion direct sans prevenir, et direct KIA sans passer par la case ejection.

@+Markus
Jamais vu. Bah si c'est qu'une fois....

Amraam.
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Markus
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#8

Message par Markus »

Ben non justement, c'est pas qu'une seule fois.....:sad:.

C'est aléatoire, et c'est la flip lors d'une mission car je ne sais jamais si je vais pouvoir la finir :sweatdrop.

@+Markus
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Markus
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#9

Message par Markus »

Pas de réponses à mon problème ??? :crying:

@+Markus
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amraam
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#10

Message par amraam »

Pas en ce qui me concerne non, je n'ai jamais vu ca.

Amraam.
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apollo
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#11

Message par apollo »

j'ai eu des truc bizarre, mais pas ça
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AlphaFox
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#12

Message par AlphaFox »

Finalement le plantage vient de la gestion graphique d'OF : certaine résolutions provoquent ce CTD lors du changement de vue ( chez moi passage à la vue gauche).

F18 et F14 sur écran 16/10 résolution 1920 x 1200, vue 2D ------> plantage
F14 sur écran 16/10 résolution 1280 x 960 , vue 2D -------> Nickel chrome
F18 : plantgae ...

à suivre ...
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GunMan
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#13

Message par GunMan »

Markus a écrit :Pendant qu'on est dans les erreurs, ici j'ai eu celle-ci sous OF 4.5.
Comment est-ce possible ??? :sweatdrop

L'effet en vol est surprenant car tout va bien, et PAF !!!, explosion direct sans prevenir, et direct KIA sans passer par la case ejection.

@+Markus
WOW, putain, ça c'est fort.

En MP ou SP ?
Edit : MP...
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Black Wolf
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#14

Message par Black Wolf »

Dédoublement de personnalité peut être ? lol
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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Markus
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#15

Message par Markus »

Oui, en MP Gun :huh:.

@+Markus

chips
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#16

Message par chips »

Y'avait pas une B61 qui pétait dans le coin des fois?
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mav-jp
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#17

Message par mav-jp »

Markus a écrit :Pendant qu'on est dans les erreurs, ici j'ai eu celle-ci sous OF 4.5.
Comment est-ce possible ??? :sweatdrop

L'effet en vol est surprenant car tout va bien, et PAF !!!, explosion direct sans prevenir, et direct KIA sans passer par la case ejection.

@+Markus
simple..c'etait du MP .? tu étais client ou host ?
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Scrat
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#18

Message par Scrat »

chips a écrit :Y'avait pas une B61 qui pétait dans le coin des fois?
Ca, ça me rappelle des souvenirs... :innocent: lol
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
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GunMan
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#19

Message par GunMan »

J'ai failli poster "Ca m'étonnerait, le 09 volait pas contre eux ce jour là !" LOL :)
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Hollywood 214
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#20

Message par Hollywood 214 »

simple..c'etait du MP .? tu étais client ou host ?
il était client

@+
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Black Wolf
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#21

Message par Black Wolf »

Réponse là bas http://www.checksix-forums.com/showpost ... stcount=66

Essayez de pas trop vous disperser entre 2 posts ça devient dur à suivre :tongue:
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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Ric
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#22

Message par Ric »

GunMan a écrit :J'ai failli poster "Ca m'étonnerait, le 09 volait pas contre eux ce jour là !" LOL :)
on vole pas quand y'a des nuages, on préfère faire de la cueillette de champignons, c'est moins dangereux et plus convivial :exit:
(ps : pourquoi mettre "jai failli poster" quand tu postes?:sweatdrop)

Sinon je n'ai pas souvenir d'avoir eu à faire à ce genre de soucis, à mon avis c'est soit un soucis dans la conception de la TE/campagne, soit un gros bug qqpart qui, s'il revient trop souvent, te fera passer par la case réinstall.
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