problème en vue 2D

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maiden
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problème en vue 2D

#1

Message par maiden »

Salut à tous,

je viens d'installer OF 4.7, et je profite aussi des différentes résolutions disponibles via l'OF launcher.

Je me mets donc en 1680*1050 car j'ai un écran 22 pouces large. Mais le problème est que je ne vois pas les vues en entier, et ça m'empêche d'accéder à certains boutons notamment en bas:

http://img183.imageshack.us/img183/811/ ... 431fr3.jpg

J'ai essayé en 1440*900, le résultat est le même ...
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maiden
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#2

Message par maiden »

Personne n'a d'idée pour m'aider à résoudre ce problème ?

Amax parle de 1600*900. Mais je n'ai pas cette résolution disponible malgré le _hires coché.

Merci.
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Buzzz
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#3

Message par Buzzz »

Je joue en 1680x1050.
J'ai le pit 2D coupé, mais ça ne m'empêche pas de voler. Je compense avec le pit 3D et les raccourcis clavier.
ImageImage
Gigabyte Z77-D3H / Intel i5@3.4GHz / 2x4Go DDR3-1600 Corsair Vegeance / ATi HD7870 2Go / SSD Intel X-25M v2 80Go / Hotas Cougar / TrackIR 3 Pro

8th_Romano
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#4

Message par 8th_Romano »

C'est normal, OF ne gère pas le wide.
Moi je me met en vue 2D élargie (SHIFT + é) et c'est pas mal.
ImageFalconLog des Dragons

[/align]

ATI MOBILITY RADEON HD3400 (256 Mo) - AMD Turion 797 MHz, - 3 Go de RAM - WINDOWS XP Pro SP3 - DirectX 9.0C - SAITEK X45 - Falcon 4.0 Allied Force V1.13.
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amraam
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#5

Message par amraam »

En fait c'est pas que OF ne gere pas le Wide, c'est juste que personne n'a passé du temps a faire un cockpit 2D spécialement pour le Wide comme pour ceuw de Aeyes.

Amraam.
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maiden
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#6

Message par maiden »

Merci de vos réponses,

donc il n'y a rien à faire ... et c'est bien dommage !
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Black Wolf
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#7

Message par Black Wolf »

Sisi tu peux faire un cockpit toi-même :tongue:
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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Jallie
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#8

Message par Jallie »

amraam a écrit :En fait c'est pas que OF ne gere pas le Wide, c'est juste que personne n'a passé du temps a faire un cockpit 2D spécialement pour le Wide comme pour ceuw de Aeyes.

Amraam.
Hors cockpit-wide, 'avec les cockpits 4/3 de Aeyes (sur -AF) , en cockpit-2D, tu n'es pas handicapé par les vues -2D coupées .

En vous lisant , sur -OF le cockpit est toujours élargi pour prendre toute la largeur de l'écran wide --> il diminue donc sa hauteur visible en coupant la vue haute HUD et la vue basse HSI ?? (comme avant )

--> pourrait-on avoir l'option d'avoir deux bandes noires de chaque côté en résolution Wide et cockpit-2D ? ( idem les cockpits-2D que propose Aeyes ) ... ça serait quand même plus utilisable en vol d'avoir le cockpit-2D complet et pas coupé en haut ni en bas .


ps : en Cockpit-3D , le cockpit prend-il toujours toute la largeur de l'écran aussi ?

c'était réglable avec le FOV ... mais c'est un réglage qui n'est pas fixe ...car il saute à chaque changement de vue -2D / -3D
existe -t-il un réglage de ce FOV en cockpit-3D pour pourrait rester fixé ??


ps2 : excusez toutes ces questions, mais pas vraiment envie de télécharger tous les fichiers , d'installer ... puis de désinstaller si comme avant ;)
si cela ne gène pas énormément sur un LCD de 22" (le cockpit ne ferait au pire que 60 cm de large)
Avec mon install, avoir un cockpit de 2 mêtre de large , ça ne le fait vraiment pas en vol !!!!
Ce qui est un de mes soucis principal avec -OF ( la vue) , ne l'est plus dans aucun autre soft d'aujourd'hui, qui gèrent tous cela impec maintenant sur les écran larges ...voir TRES larges :)
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 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
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amraam
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#9

Message par amraam »

J'ai un 4/3 donc je ne sais pas te répondre. Mais tu as un reglage du FOV dans le F4patch. Donc je vois pas pourquoi tu aurais un soucis a ce niveau. D'autant que je connait des gens avec un cockpit ET un écran large sous OF, et ils n'ont aucun soucis que je sache. Je parle bien en 3D.

Amraam.
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Jallie
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#10

Message par Jallie »

merci Amram ...

suivant MON dicton --> " qui fera ... verra !!! "

je vais essayer la dernière mouture en croisant les doigts pour que cela "fit" à mon install super wide écran .
et je reposterai pour avoir les derniers conseils sur le F4Patch ;)


EDIT
:


en allant sur le site de GlogalFalcon , la solution est donnée dans un post :
là : http://www.f4forums.com/forums/showthread.php?t=11054
Lightbulb HUD fix for widescreen resolutions
Many people using widescreen resolutions face this problem: in HUD Only view the HUD is moved too low on the screen and essentially partly out of the screen. The readings are offset too - just try to lock a target, the box is vertically offset from the bandit. The 2D cockpit has its own little problem as the MFDs are partly out of view too.

So, here is the remedy:

For the 2D cockpit: this is easy (and known) - just enable the "widescreen" 2D cockpit, pressing Shift-2. If you want to keep this as the dafault cockpit whenever you enter the sim, save it by pressing Alt-C and then S.

For the HUD Only view: this is a little trickier - first, locate the folder <your-f4-installation-folder>/art/ckptart/<various cockpits>/ in your OpenFalcon installation. Then, find in each subfolder the 16_ckpit.dat file, open it with some text editor and find the line that goes "hud = " followed by four numbers. You need to edit these numbers to read "hud = 360 429 1100 1168;" (this is for the 1680x1050 resolution, experiment for other resolutions). Save the file and you are done. Be careful not to alter any other "hud = " lines in the file, only the first one near the top of the file!

That's it, enjoy better widescreen simming!

John



EDIT-2

c'était trop beau

ça ne marche pas au dela de 1680x1050 (donc pas pour moi !!!)
Unfortunately, there is not more you can do to make the cut-out portion viewable. You just can't press a 1600x1200 art in 1680x1050, something must be left out. The "widescreen" cockpit view is our best bet. Until someone releases a dedicated 1680x1050 pit, that is...
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eutoposWildcat
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#11

Message par eutoposWildcat »

Je suis moi-même en écran Wide puis quelques temps, et si ça ne pose aucun problème en vue 3D où on a l'affichage qui va bien tel qu'on le veut, en revanche en vue 2D ta vue est coupée dans le vertical.
Finalement, sur le Mirage 2000 ça ne m'a seulement obligé qu'à apprendre les raccourcis du panneau avionique (SMS, UFC, etc.) pour le rampstart, donc ça ne me handicape pas trop.
Cependant, je ne m'en sers pas pour ma part, mais sur OF le cockpit 3D peut être cliquable, donc on a encore moins besoin éventuellement du cockpit 2D. Moi-même, je n'y passe que pour cliquer deux-trois bricoles, de sorte que finalement le fait que la vue en 2D soit un poil coupée ne me posè guère problème. :cowboy:
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Jallie
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#12

Message par Jallie »

eutoposWildcat a écrit :Je suis moi-même en écran Wide puis quelques temps, et si ça ne pose aucun problème en vue 3D où on a l'affichage qui va bien tel qu'on le veut, en revanche en vue 2D ta vue est coupée dans le vertical.
Finalement, sur le Mirage 2000 ça ne m'a seulement obligé qu'à apprendre les raccourcis du panneau avionique (SMS, UFC, etc.) pour le rampstart, donc ça ne me handicape pas trop.
Cependant, je ne m'en sers pas pour ma part, mais sur OF le cockpit 3D peut être cliquable, donc on a encore moins besoin éventuellement du cockpit 2D. Moi-même, je n'y passe que pour cliquer deux-trois bricoles, de sorte que finalement le fait que la vue en 2D soit un poil coupée ne me posè guère problème. :cowboy:
étant en finalisation de mon hard-cockit F-16 (fuselage et cablage)
j'espère pouvoir rester le plus de temps possible en Cokcpit-3D
je vais donc installer la dernière version 4.7 et voir ce que cela donne sur mon grand écran wide ... ;)
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eutoposWildcat
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#13

Message par eutoposWildcat »

N'oublie pas de cocher l'option "-hires" sur le Launcher avant de lancer le jeu. ;)
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Jallie
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#14

Message par Jallie »

;)

on le prend où le laucher ? c'est quoi la dernière version ...
(c'est lequel le plus utilisé entre les deux modèles ?? )

je suis entrain de mettre de l'ordre (par le vide) dans tous les fichiers BMS que j'avais de l'époque néolitique ;)
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amraam
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#15

Message par amraam »

Tu choisis. Ils sont en site C6. C'est selon les préférences de chacun. Et un launcher peu tres bien marcher avec un autre, c'est qu'un outil, aucune dépendance à Falcon.

Amraam.
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Black Angel
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#16

Message par Black Angel »

Jallie a écrit :;)

on le prend où le laucher ? c'est quoi la dernière version ...
Le Rapace Launcher annonce s'il y a une mise à jour, il est inclus dans l'OCI d'OF 4.5.
L'OF launcher également il me semble.
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Jallie
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#17

Message par Jallie »

merci pour toutes vos réponses ...

rien que de lâcher deux ans ... et il y a tout ou presque à reprendre (mis à part la mania avion ;) )
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