Modman
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#2
Bin moi j'ai simplement changé le nom de launcher.exe en BlackShark.exelucky-hendrix a écrit :Modma, 6.0.3 est compatible DCS ? quand je le lance il me demande le chemin vers blackshark.exe , mais il n'y a pas de fichier blackshark.exe dans le dossiers (DCS.exe , launcher.exe mais pas blackshark.exe) ?? j'ai fait une recherche et pas trouver le fichier
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#3
Alors pour faire court , j'ai tout faux (meme si j'etait pas loin de la solution:sweatdrop)
La procedure exacte pour faire marche Modman est: (de Skypat lui meme)
Edited for ease of installation: How to "activate" ModMan for BS
Go into the Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\bin\stable folder and copy Launcher.exe.
Paste it into the Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50 folder.
Rename it BlackShark.exe
Ps: je teste pour confirmé avec le Mod de conversion du cockpit Russe vers l'anglais(bin vi j'me demandais pourquoi j'avais pas de conversion :sweatdrop:exit:)
La procedure exacte pour faire marche Modman est: (de Skypat lui meme)
Edited for ease of installation: How to "activate" ModMan for BS
Go into the Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\bin\stable folder and copy Launcher.exe.
Paste it into the Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50 folder.
Rename it BlackShark.exe
Ps: je teste pour confirmé avec le Mod de conversion du cockpit Russe vers l'anglais(bin vi j'me demandais pourquoi j'avais pas de conversion :sweatdrop:exit:)
#4
vu que le launcher lance le fichier original, je ne vois pas très bien ce que cela change / fichier renommé ?
moi j'avais créé un fichier txt vide nommé blackshark.exe, ça prenait déjà moins de place...
et puis ce n'est pas pour critiquer modman, très bien sur lo et fc, mais jsgme marche très bien avec bs pour installer les adds-ons.
moi j'avais créé un fichier txt vide nommé blackshark.exe, ça prenait déjà moins de place...
et puis ce n'est pas pour critiquer modman, très bien sur lo et fc, mais jsgme marche très bien avec bs pour installer les adds-ons.
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
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(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
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#5
J'ai pas compris ta derniere phrase mais, tout le monde n'a pas envie (ou doué)pour "bidouille" dans BS... et de plus retenir chaque fichier que tu modifie si tu decide de "revenir" en arrieremember.12011 a écrit :vu que le launcher lance le fichier original, je ne vois pas très bien ce que cela change / fichier renommé ?
moi j'avais créé un fichier txt vide nommé blackshark.exe, ça prenait déjà moins de place...
et puis ce n'est pas pour critiquer modman, très bien sur lo et fc, mais jsgme marche très bien avec bs pour installer les adds-ons.
Pour le changement de place je suppose que que c'est parce que BS ne se lance pas de façon "classique" ..... sans en etre sur vu que quand tu clique sur les propriete du raccourci bureau tu a "Launcher.exe" --console":sweatdrop
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#6
Phoenix216 a écrit :
Ps: je teste pour confirmé avec le Mod de conversion du cockpit Russe vers l'anglais(bin vi j'me demandais pourquoi j'avais pas de conversion :sweatdrop:exit:)
Je confirme, en faisant la manip citée si dessus le mod de "test" c'est installe correctement et "fonctionne"