DCA inactive et Time out véhicule
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Topic author - Jeune Pilote
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DCA inactive et Time out véhicule
#11ère question : Comment fonctionne la propriété DCA inactive ? réglage heure / minute à partir du chrono 0 ?
2ème question : comment fonction le Time d'un objet mobile ?
2ème question : comment fonction le Time d'un objet mobile ?
OBTeam
Asus P8P67 Deluxe Rev 3.0 (Révision B3) - G.Skill Kit Extreme3 2 x 4 Go PC12800 CAS8 ECO - Intel Core i5 2500K - Sapphire Radeon HD 6950 2Go
SEVEN 64
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- Jeune Pilote
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- Inscription : 25 juillet 2005
#2
1: oui
2 : ???? me souviens pas , je jette un oeil ...
Edith :
2: time te donne l'heure à laquelle ton objet mobile arrivera au waypoint sélectionné ...
2 : ???? me souviens pas , je jette un oeil ...
Edith :
2: time te donne l'heure à laquelle ton objet mobile arrivera au waypoint sélectionné ...
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
#3
Tu peux trouver bonheur ici :
http://forums.simulation-france-magazin ... m.php?f=12
Et plus particulèrement sur ces fiches :
http://forums.simulation-france-magazin ... =12&t=1834
http://forums.simulation-france-magazin ... =12&t=1833
http://forums.simulation-france-magazin ... =12&t=1835
Voilà ++
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L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#4
Artillerie = time = durée d'inactivité (à régler aussi la distance maxi d'engagement).
Objets mobiles : à chaque waypoint durée de l'arrêt.
Pour les bateaux on ajoute aussi le rate of fire, plus le chiffre est important moins le RoF est élevé.
Objets mobiles : à chaque waypoint durée de l'arrêt.
Pour les bateaux on ajoute aussi le rate of fire, plus le chiffre est important moins le RoF est élevé.
#5
Oui oui, tout est dis dans mes fiches .... :laugh:
A noter que ce que tu appelles distance maxi d'engagement n'est pas vraiment ça. C'est une distance de détection, pas d'engagement.
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#6
Bin vi, ça te détecte et ça t'engage.... et parfois te descend en plus!:huh:LAL_R-One a écrit :Oui oui, tout est dis dans mes fiches .... :laugh:
A noter que ce que tu appelles distance maxi d'engagement n'est pas vraiment ça. C'est une distance de détection, pas d'engagement.
#7
Enfin bon, on a posé une question précise autant y répondre précisément.
Il suffit de lire ma fiche pour y comprendre les subtitilités concernant cette bulle de détection, subtilités que tu ne souhaites pas comprendre visiblement.
Peu importe, l'important est de renseigner Coyote.
Il suffit de lire ma fiche pour y comprendre les subtitilités concernant cette bulle de détection, subtilités que tu ne souhaites pas comprendre visiblement.
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#10
Pour faire rapide, la différence est que la DCA, une fois qu'elle a détecté l'avion (donc qu'il est entré dans la bulle de détection), va l'engager jusqu'à sa portée maximale : même quand il va ressortir de la bulle de détection, il va continuer à manger du plomb jusqu'à sortir de la bulle d'action du canon de Flak (dont le rayon est égal à la portée max du canon).
Ensuite, je suppose que R-One précise dans ses fiches si une fois passé dans la bulle de détection, et sorti de la zone d'action, il faut nouveau rerentrer dans la bulle de détection pour se faire shooter ou si il suffit de repasser dans la bulle d'action. Je pencherais plutôt pour la seconde solution, mais je ne suis pas sûr.
Ensuite, je suppose que R-One précise dans ses fiches si une fois passé dans la bulle de détection, et sorti de la zone d'action, il faut nouveau rerentrer dans la bulle de détection pour se faire shooter ou si il suffit de repasser dans la bulle d'action. Je pencherais plutôt pour la seconde solution, mais je ne suis pas sûr.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#12
Enfin bon, un type se casse le cul à faire des fiches qui expliquent en long et en large tous ces paramètres. Mais non il y aura toujours des gens qui chercheront à avoir le dernier mot.
Désolé mais le READ ME du jeu reste incomplet. Enfin bon, il suffit d'aller dans l'éditeur et de tester.
A bon entendeur ...
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- Chef de patrouille
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- Inscription : 05 décembre 2003
#13
Si un mec se casse le Q à pondre un truc que personne ne lit, il vaut mieux soit qu'il arrête ce boulot inutile (sauf à ses yeux), soit qu'il se remette en question et qu'il tente de comprendre pourquoi personne ne s'attache à ce qu'il fait...LAL_R-One a écrit :Enfin bon, un type se casse le cul à faire des fiches qui expliquent en long et en large tous ces paramètres. Mais non il y aura toujours des gens qui chercheront à avoir le dernier mot.
Désolé mais le READ ME du jeu reste incomplet. Enfin bon, il suffit d'aller dans l'éditeur et de tester.
A bon entendeur ...
#14
Le dernier mot c'est pour moi. Ca ne vise personne en particulier. Juste que les jugements de valeurs des uns et des autres, c'est marre. La pensée unique, ça me gonfle.
Merci à tous pour votre participation. Mais pour ce qui est de garder la raison, faudrait réviser vos copies. Marre de me casser le fion à arrêter les querelles stériles. Si vous n'avez pas envie, ce sera mon envie à moi qui primera sur fond de charte C6.
On ferme.
Blog: Kurultay.fr
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- Grand Manitou
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#15
Je vous avais prévenu il a épuisé tout son stock de diplomatie annuelle en 2 jours ..
Merci de ne pas regler vos comptes au coin d un post ....
Ni d y venir pleurnicher toutes les 10 minutes, Mon MP est fait pour cela
Cela permettra au simers qui n ont rien a faire de nos EGO énormes (pas pour toi obe) de profiter du forums .
Merci .
La prochaine fois je lache Aquila
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Ni d y venir pleurnicher toutes les 10 minutes, Mon MP est fait pour cela
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Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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