Si toi aussi tu aimes les gros camion... (18 wheel of steel haulin)

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée

Chisum

#151

Message par Chisum »

Merci.
En passant, j'avais complètement oublié que j'avais déjà fait la manip pour avoir la caméra libre !!
Quand j'ai repris dernièrement, j'avais même oublié comment s'en servir et j'ai du essayer quasiment toutes les touches lol.

popov62
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#152

Message par popov62 »

Au fait , je ne sais plus qui m'avait fait la remarque ici que c'était dommage que les dégats n'apparaissaient pas visuellement sur les trucks ... etc , c'est vrai que c'est une partie qui aurait apporter un plus !

Alors voilà un jeu , ou plus un moteur de jeu pouvant servir de support , développé par un français , à la base pour camion mais tout à fait exportable vers d'autres horizons :
Rigs of Rods
Rigs of Rods is a realistic multi-simulator. Primarily a truck simulator, it can also
simulate cars, cranes, airplanes, boats, bridges, and any arbitrary construction.
Is developed by Pricorde from France as hobby and it not a full game onlya demo simulation uses Ogre 3D engine.
It has very good physic.
http://rigsofrods.blogspot.com/

2 vidéo montrant les déformations sur les meshs des modèles , c'est plutôt impressionnant et très sympa tout ça :

http://fr.youtube.com/watch?v=TR9jqGv05H4

http://fr.youtube.com/watch?v=n6dbDIpcnsw

Regardez bien jusqu'à la fin , faut surtout rien rater ! ;)

J'adore les sons , gestion de l'embrayage ... etc :Jumpy: : http://fr.youtube.com/watch?v=3_JVVv2ETEo
Jm'appel Leon
J'ai un beau camion !!
Jm'appel Béber
Jm'en vais aux Folies Bergères !!
:biggrin:


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popov62
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#153

Message par popov62 »

Mermin a écrit :Well, vos screens et histoires m'ont mi l'eau à la bouche.........je conduit maintenant des trucks!!!!!!!!!:)
En veux tu ? en voilà !

Avec la map USA3 + le brouillard , lumière du soleil modifié .... etc les effets de lumière sont vraiment sympa , comme ici j'ai eu le droit au brouillard et la pluie le tout accompagné d'un soleil perçant les nuages , plutôt chouette et tout ça sans aucune retouche :yes: , juste que j'ai tout réglé à fond dans le jeu mais aussi (enfin presque , aa 4x et aniso 8 , le reste à donf ) dans le driver CG , pas mal pour une tite 6600GT , n'est-ce pas ? :

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Dommage pour les "retour bureau" fréquents , j'espère trouver une soluce dans la semaine !

popov "screenshooter" d'un jour , "screenshooter" toujours !! spice de drogué du screen , va ! :biggrin:
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Mermin
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#154

Message par Mermin »

Cool :), merci Popov, vais regarder un peu tout ça :), merci pour les screens, très joli les effets
Maximus VIII Hero ; I7 6700k ; SSD ; 1080 GTX SLI
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La perfection c'est comme la science, elle n'a d'intérêt que si l'on s'emploie à la faire évoluer constamment...-by Merm!n

Chisum

#155

Message par Chisum »

Super le retour bureau marche aussi chez moi !
:exit:

Chisum

#156

Message par Chisum »

Hé bé moé, j'ai fait un tour en Impala 1963 !

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La première fois y avait un beau compteur comme dans l'temps.
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Mais après un changement de vue il avait disparu...
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Mais sinon, elle va bien, on peut même faire un tàq volontairement en faisant crier les pneus et quand la 4ème veut bien passer on arrive à mettre aussi une 5ème !
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Naturellement, il a fallu que j'essaye si elle pouvait tracter ma bouteille thermos !
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Il ne reste plus qu'à inclure une caravane.

:exit:

popov62
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#157

Message par popov62 »

Chisum a écrit :Super le retour bureau marche aussi chez moi !
:exit:
Ca prouve que j'ai bien bossé alors ! :laugh:

Oui sur l'Impala , j'ai également remarqué le soucis du compteur , qui n'est qu'un compteur qui ne sert strictement à rien , c'est juste une texture , je crois mais pas certains que celà peut-être dût à la lumière ingame , parce que chez moi il est revenu suivant l'orientation de la voiture par rapport au soleil ou autres éclairages de scène , du moins je pense , à moins que aussi j'avais zappé en vue exter puis revenu en vue inter ensuite , me souviens plus très bien .

Par contre pas moyen de la croiser ingame , au fait j'ai testé un new campagne en démarrant à Vancouver , et là tu peux acheter l'impala , de plus il est possible de l'upgader avec un moulin au dessus de celui par défaut !

Par contre j'ai eu un bug ce soir ingame , pas cool ça , avec le Marmon en test livraison simple , bon le fichier "prism3d.log" me fait marrer , parfois il indique que c'est un fichier en relation avec l'impala qui créait des pb , parfois que c'est un truck par défaut le "flc", j'ai eu aussi le droit au Marmon alors que je ne l'avais pas choisis , d'ou mon test avec ensuite !

Bref je me demande si j'ai pas inclue trop de trucks , sans compter l'IA supplémentaire dans tout ce merdier ! :huh:

Je vais faire qq tests en enlevant un par un les trucks ajoutés , en commençant par l'impala , puis le marmon .... etc jusqu'à ce que le jeu ne bug plus , enfin est-ce vraiment un truck qui fout le bordel ?

Le fichier "prism3d.log" m'indique également une erreur qui se trouve à la fin justement lorsque j'ai voulu quitté une partie , direct retour bureau :
21:22:35 : [unit] File '/vehicle/truck/traffic_storage.sii', line 3:
21:22:35 : Expecting include file name, found 'd'
J'ai beau chercher dans le fichier correspondant , je ne vois pas du tout le pb , mes lignes dans le traffic_storage.sii du dossier truck ont l'air correcte , ou alors faut que j'aille consulter l'ophtalmo :huh: , ou alors un conflit avec une ligne du fichier du mod et dans le même fichier mais dans le dossier jeu (dans program files), voir peut-être le base.scs ?

Je continuerai mes tests , et chercher un peu , ce qui est bizarre c'est que c'est assez aléatoire , parfois je peux lancer le jeu plusieurs fois , aucun bug , pareil lorsque je quitte le showroom ,puis parfois c'est presque à chaque fois que je clique sur "précédent" ou au lancement du jeu !??????!!!???? bizarre quand même !

ps : as-tu remarqué que les "pleins phares" éclairaient bien mieux sur les cotés ?? un peu à la manière des anti-brouillard !

ps2: sinon que penses-tu globalement des différents ajouts (effets lumières , brumes , phares ., nouvel effet pluie sur le pare-brise ....etc) ??

y a aussi un new panneau indicateur , du moins il me semble qu'il n'y était pas dans la map USA3 , j'ai tellement ajouté de trucs que je sais plus à force si c'était d'origine dans la map , le voilà le jaune :

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Chisum

#158

Message par Chisum »

Je peux pas encore te dire pour les effets météo et les phares, j'ai pas assez roulé encore parce que je me suis arrêté devant un casino et me suis remis à jouer au poker lol.

Mon garage de base est à Montréal et je suis un habitué de la ligne Montréal-Vancouver car c'est vraiment la plus belle avec la neige. D'ailleurs je regrette bien qu'on ne puisse pas aller dans tout le Canada.

Pour les panneaux de USA3, l'orange que tu montres n'était pas là mais ceux qui annoncent la prochaine sortie sont très utiles.


PS: est-ce que la dépanneuse est dans ton pack et est-ce qu'on peut la piloter ?
http://img253.imageshack.us/img253/3427 ... 012sr2.jpg

popov62
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#159

Message par popov62 »

La dépanneuse y était et pilotable , mais également dans le traffic IA , par contre dans l'IA elle avait un soucis , comme on peut le voir sur le screen elle a 3 essieux arrière et avec l'IA le dernier essieux était absent :huh: , alors pourquoi ??

De ce fait j'ai cru que c'était elle qui faisait bugger sur l'interface , donc je l'avais viré du pack , mais je la remettrait à la prochaine màj , parce que hier après avoir bien fouillé le fichier "traffic_storage.sii" il y avait bien une erreur de ma part , un oublie de frappe sur une ligne (donc je me dois d'aller chez ophtalmo :biggrin:) , j'ai oublié de mettre le guillement à la fin de la ligne du b_mack et pourtant je le croisait quand même ingame malgrès ce manque , affolant ce game :wacko: !!

J'ai donc corrigé , mais ce n'est toujours pas ce truc qui fait que les retours bureau ont disparu , ils sont toujours présents :huh: , je vais voir à reprendre depuis le début puis ajouter une chose à la fois , lancer le jeu , faire plusieurs fois , interface/showroom , showroom/interface à chaque ajout , je vais bien finir par détecter le truc qui fout le bordel !?!?

Parce que le fichier "prism3d.log" me dit parfois que c'est un truck qui va pas , ou alors l'impala , ou une erreur de fichier (là il avait raison par contre) mais dans tout ceci le jeu arrive à tourner quand même , avec , et aléatoirement , des retours bureau , donc c'est pas évident de detecter le problème ainsi !

Le panneau jaune que tu vois n 'est utilisé que pour les stations sur les autoroutes , pour les sorties il reste comme les autres verts , mais la map USA3 en ajoute quelques uns avant afin de prévenir , alors que sur le jeu d'origine il me semble qu'il n'y en avait pas avant donc il fallait faire gaffe de pas se louper lorsque l'on arrivait aux panneaux qui sont en générals très proche de la sortie , tandis qu'ici on a les près-panneaux il me semble !
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Chisum

#160

Message par Chisum »

Oui et c'est très utile quand on roule à fond sur la bande des pneus-crevés.
:exit:

popov62
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#161

Message par popov62 »

J'ai repris un peu la dernière save de ma campagne , pour tester un peu ce que çà donne avec le pack , donc je reprends un peu avant le panneau jaune indiquant une station et bascule de pesage , je m'y arrête donc , je vois que l'IA passe par là également et y a du peuple apparemment et le pompiste va faire son beurre :

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à l'arrière y a du monde également :
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Puis je me dit , c'est vrai la bascule est là bas à droite et avec ce monde je ne pourrai faire marche arrière pour y aller , donc il me faudra passer entre les pompes et le batiment du pompiste , et c'est plutôt étroit avec mon large plateau au cul , c'est bon çà passe , au passage je laisse la priorité à un Mack ajouté à la liste et piloté par l'ia :
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hop direction gauche vers le pesage , je redémarre après pesage , puis en ziuetant dans les rétros , je vois un Ford Transit , me dit ah bon ils passent aussi dur les bascules eux ??!! je zap alors en vue exter , ah les ptites auto aussi !?! puis ce n'est pas tout , surpris je vois une Impala :
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Puis pour mieux distinguer , je me met en freins de parking et vue exter libre pour m'approcher un peu , en m'approchant je distingue un perso au volant :
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Mais oui , comme l'impala est considéré comme un truck puis ajouté au trafic ia , le jeu lui a mis un trucker , mais bon il est assis au centre :
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par contre en tournant autour de la voiture , voilà le même bug que sur la dépanneuse , il manque les roues arrière , alors que lorsque nous la pilotons , elles sont bien présentes , doit y avoir une manip quelques part au départ la dépanneuse et l'impala n'avaient pas de fichier "traffic_storage.sii" c'est moi qui l'ai créé comme avec d'autres trucks , mais apparemment avec ces 2 là y aun pb :
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Sinon bizarrerie du soir , je lance le jeu , je vais dans le showroom , reviens sur l'interface principale , repars dans le showroom , reviens , lance ma save , je fait une nouvelle save a cet endroit (à la bascule) , puis quitte la partie , revenu sur l'interface principale , aucun retour bureau !?!

Alors comment faire pour trouver le ou peut-être les élément bugs ? pas évident , aussi hier soir j'ai corrigé quelques trucs comme l'erreur sur le fichier b_mack et autres , puis j'ai recompackté en v1.2 avec les modifs , je vais encore tester puis uploaderai , mais là je ne remet pas les 2 mods traduc , donc il faudra simplement virer la v1.1 du dossier mod puis mettre la v1.2 !

En attendant je vais rouler un peu sur ma campagne , j'ai pas eu beaucoup de temps avec mes bidouilles fichiers , puis je vais stopper un peu mon flood ici pour quelques jours , j'ai l'impression d'être un peu lourd envers les autres sujets !

Je vous dois toutes mes excuses d'ailleurs !

Puis je n'ai plus de salive avec mes longs "blabla" ici ! :exit:

A plus tard , bye ! ;)
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Chisum

#162

Message par Chisum »

Mais non pourquoi tu dis ça ?
C'est bien tout ce que tu postes !

:(

popov62
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#163

Message par popov62 »

Oui c'est vrai , pourquoi ais-je dis ça ? :huh: :laugh:

Tiens pour la peine , je prépare la v1.2 du megapack , que penses-tu de changer un peu la gueule des stations , ça changerait un peu non ?? Je test actuellement ce pack !

Un exemple , y a bien sur d'autres "pétroliers" incluent :
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Je vais bientôt uploader cette version , mais qui bug encore ... pfff :sad: , un peu moins , enfin parfois rien et d'autres fois ça plante plusieurs fois au lancement ou au retour du showroom ou en quittant une partie dès que que clic sur l'onglet "précédent" , en fait c'est toujours au retour sur l'interface principale , j'en déduis donc les trucks que le jeu cherche à afficher sur le plateau tournant mais aussi celui en arrière plan et s'il en choisis un mauvais ça plante , mais le ou lesquels ??

Un autre que je trouve sympa niveau éclairage :
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J'ai vu sur Filefront que le pack a été dl plusieurs fois , n'hésitez surtout pas à me faire part de ce que vous trouver bien ou pas bien dans les ajouts comparé au jeu d'origine par exemple , des choses à retirer ou à ajouter si vous avez repéré avec le lien de dl si possible ;) , et si parmi vous quelqu'un sait ouvrir les .scs et les refaire, pourquoi chercher ce qui cloche dans le pack , à plusieurs on pourrait peut-être trouver le pb ! :yes:
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Chisum

#164

Message par Chisum »

o_O

Splendide la station shell !!!

Y aurait pas une Caltex comme dans l'ancien temps ?
:exit:

popov62
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#165

Message par popov62 »

Ok donc j'ajouterai les stations :yes: ,

Peut-être qu'il y a des stations "rétro" ?? je ferai une recherche ! ;)

Tien un aperçu de la map complète usa transformée en map représentant un seul Etat , la Californie , c'est pas mal , les sons aussi , en 2 parties :

http://www.youtube.com/watch?v=4z6oKApWRe8

http://www.youtube.com/watch?v=8V0SER4jc3s

edit : et celle-ci alors , la CB on s'y croirait ! :laugh:

http://www.youtube.com/watch?v=StL5Y1JE-Yk
Jm'appel Leon
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:biggrin:


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Chisum

#166

Message par Chisum »

Pirée ! Tout un Etat sur une seule carte !
Ca devient intéressant !
J'espère qu'on arrivera à les mettre tous ensemble un jour !

Et apparement y a aussi le Canada !
http://fr.youtube.com/watch?v=ypXqgWr1J ... re=related

Dommage le son du frein moteur, il est trop fort à mon avis, c'est comme si on l'entendait de l'extérieur mais en cabine il doit être moins violent. L'origine était plus proche il me semble.

Splendide en tout cas, j'ai hâte d'avoir le temps de reprendre car là je dois préparer Monza, mais t'inquiète pas j'y reviendrais c'est sûr !
;)

PS: il faudrait un mode pour mettre des piétons en mouvement aussi, ça mettrait de la vie.

Chisum

#167

Message par Chisum »

Alors j'ai commencé une campagne avec ton pack, j'ai même pas eu le temps d'aller chercher un frêt que j'ai eu un retour bureau.
Puis j'ai voulu revenir mais chaque fois ça replantait avant l'écran d'accueil.
Impossible de reprendre cette campagne.
:crying:

Mhm...mhm
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#168

Message par Mhm...mhm »

lolll, ton pc veut peut etre dormir un peu, lui ! :biggrin:
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Jallie
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#169

Message par Jallie »

je regarde la vidéo o_O

les cockpits camion sont en 2D !!!
ou
on peut ausi les avoir et rouler en 3D avec le TIR ?
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

popov62
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#170

Message par popov62 »

Je profite d'une journée qui se termine plus tôt , je vais pouvoir uploader la new version !
Chisum a écrit :Alors j'ai commencé une campagne avec ton pack, j'ai même pas eu le temps d'aller chercher un frêt que j'ai eu un retour bureau.
Puis j'ai voulu revenir mais chaque fois ça replantait avant l'écran d'accueil.
Impossible de reprendre cette campagne.
:crying:
Oui je sais Chisum c'est chiant ces retours bureau , désolé :sad: , en plus tu as la version 1.1 qui a pas mal d'erreurs que j'avais commis sur certaines lignes et autres que j'avais pas vu , voulant aller trop vite voilà se qui arrive , mais j'en ai corrigé sur la v1.2 , puis comme je suis rentré plus tôt aujourd'hui et que ces jours ci j'avais dl qq trucs , j'ai donc fais la v1.3 , la v1.2 avec de nouvelles choses , notamment niveau traffic ia , nouveaux véhicules mais ceux-ci ont des vitres teintées (ou fumées) donc un peu moins joli mais moins gourmands en ressources surtout que le traffic s'amplifie , donc mis à part pour l'esthètique çà permet d'en ajouter sans trop ralentir le jeu :

Buick année 70
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nouveau bus :
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nouveaux fourgons :
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et enfin un taxi sur les roads :) :
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Désolé pour l'aliasing , mais le ventilo de ma CG s'est encore bloqué hier soir :crying: , donc j'ai démonté la cg , puis son rad , puis le ventilo du rad , j'ai tout nettoyé , comme il me restait de la pate thermique "artic silver 5" pour le remontage j'en ai profité , il retourne mais je crois que le ventilo fatigue , c'est un dépannage en attendant une prochaine upgrade PC !

J'ai aussi réinclue la dépanneuse Piterbilt version pilotable mais également au traffic IA , j'ai aussi laissé l'Impala pilotable et traffic pour l'instant , mais également de nouveaux intérieurs pour les trucks ! ;)

Sinon n'oublies pas Chisum que ce ne sont que des versions tests pour le moment , donc faire une nouvelle campagne n'en vaut pas la peine , disons que si tu en fais une elle servira plutôt de test avant une version qui soit plus stable !

Sinon pourrais-tu me donner l'endroit ou tu as commencer ta new campagne , mais aussi la Cie ou tu t'es rendu lors du bug retour bureau , afin que je test également . Merci ! ;)

En attendant je te conseil plutôt de continuer ta campagne sur ton dossier mod perso et utiliser la pack uniquement pour tester et me signaler les bugs avec quelques précisions sur l'endroit ... etc ! ;)

Bon je vais up la new version et reviendrai pour vous prévenir lors que ce sera ok ! ;)
je regarde la vidéo o_O

les cockpits camion sont en 2D !!!
ou
on peut ausi les avoir et rouler en 3D avec le TIR ?
Non les pit sont en 3D il me semble !?!

Oui le TIR est géré mais limité , je connais pas trop les termes techniques employés lorsque vous parlez du TIR , alors je pense que c'est uniquement du 2DOF il me semble ou 3DOF ?!?
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:biggrin:


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Chisum

#171

Message par Chisum »

Hey Popov, te frappe pas mon ami, je ne me plaignais pas du tout, je te signalais la chose uniquement pour t'en informer sans plus lol.
Sinon pourrais-tu me donner l'endroit ou tu as commencer ta new campagne , mais aussi la Cie ou tu t'es rendu lors du bug retour bureau , afin que je test également . Merci ! ;)
Comme d'hab', à Montreal. Et je ne suis même pas allé dans une compagnie, je suis allé dans le garage pour mettre un autre moteur, des pneus, des freins, etc.
Puis je me suis dirigé vers Zabart et à peine arrivé à un carrefour, pouf.
Je me demande si c'est pas un véhicule précis qui te provoquerait ça. Une fois que l'IA le met dans le trafic, dès qu'il entre dans le champ de vision, plantage. Mais j'en sais rien c'est juste une piste.
En attendant je te conseil plutôt de continuer ta campagne sur ton dossier mod perso et utiliser la pack uniquement pour tester et me signaler les bugs avec quelques précisions sur l'endroit ... etc ! ;)
C'est ce que j'ai fait après avoir repris mon dossier mod. Mais à ma grande surprise, je me suis retrouvé avec une image qui saccadait alors que ça ne l'avait jamais fait avant. J'ai repris la route quand même mais la fatigue m'a gagné et je me suis arrêté dans un motel près de Winnipeg. Entretemps j'avais roulé sérieusement pour une fois et sans les 4 flashers, me suis bien amusé.
:cowboy:
Mais ça prend un temps fou, faut vraiment n'avoir rien d'autre à faire.
Bon je vais up la new version et reviendrai pour vous prévenir lors que ce sera ok ! ;)
Ne te presse pas surtout, y a pas le feu. Et ne te tracasse pas non plus.
En passant j'ai eu le temps d'entendre les sons de mon camion, c'était sacrément pas mal du tout !

popov62
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#172

Message par popov62 »

Comme d'hab', à Montreal. Et je ne suis même pas allé dans une compagnie, je suis allé dans le garage pour mettre un autre moteur, des pneus, des freins, etc.
Puis je me suis dirigé vers Zabart et à peine arrivé à un carrefour, pouf.
Je me demande si c'est pas un véhicule précis qui te provoquerait ça. Une fois que l'IA le met dans le trafic, dès qu'il entre dans le champ de vision, plantage. Mais j'en sais rien c'est juste une piste.
Ok c'est normal , j'ai eu le même bug mais pas à Montréal et effectivement c'était 2 véhicules incluent au traffic IA qui provoquaient ce bug , erreur sur les fichiers traffic de l'Impala et du b-mack , mais je pense que pour les prochaines versions , je vais retirer l'Impala et la dépanneuse du traffic IA , ce sont ces 2 là a qui il manque les essieux arrières ! je les laisserai uniquement en pilotable !

Dommage parce que croiser une dépanneuse dans le traffic c'est sympa !

Edit:
C'est ce que j'ai fait après avoir repris mon dossier mod. Mais à ma grande surprise, je me suis retrouvé avec une image qui saccadait alors que ça ne l'avait jamais fait avant. J'ai repris la route quand même mais la fatigue m'a gagné et je me suis arrêté dans un motel près de Winnipeg. Entretemps j'avais roulé sérieusement pour une fois et sans les 4 flashers, me suis bien amusé.
:cowboy:
Mais ça prend un temps fou, faut vraiment n'avoir rien d'autre à faire.
Ah là par contre , j'ai parcouru pas mal de fofo et ce sujet revient de temps en temps , sache que même sur le jeu d'origine , à certains endroits de la map le jeu peut se mettre à saccader , et même avec une bonne config PC , je ne fais que rapporter ce que j'ai lu , après .... ??!??

ps : méfies toi aussi d'Antivir qui parfois , et même souvent, profite de se mettre à jour lorsque l'on est en pleine partie d'un jeu , ché pas pourquoi mais il choisis souvent ce moment ! :busted_re
Jm'appel Leon
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:biggrin:


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Chisum

#173

Message par Chisum »

Non c'est pas AV, chez moi il se met à jour à 17h47 et on était à près de 05h du matin.

Je sais bien que parfois ça ralenti, mais là, ça saccadait vraiment et ça l'avait jamais fait aussi fort.
Peut-être qu'il serait temps que je redémarre, ça doit faire 5 jours qu'il tourne lol.

popov62
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#174

Message par popov62 »

Ok la v1.3 est dispo :

http://hosted.filefront.com/JackDaniels62/

Je n'ai pas remis les 2 fichiers traduc fr , mais seulement le pack , suffit de virer (foutez le à la poubelle) votre MegaPackMod v1.1.scs puis de mettre cette nouvelle version MegaPackMod v1.3.scs à la place dans le dossier mod de l'ancien pack avec les 2 fichiers traduc !

J'ai encore des retours bureau (désolé je n'ai pas encore trouvé tous bugs) mais beaucoup moins , si le jeu plante au lancement , insistez jusqu'à ce qu'il se lance , vous pouvez aller dans le showroom (à vos risques et périls) , la dépanneuse est à la fin de la liste juste avant l'Implala , mais je ne vous garanti pas le retour bureau dès lors que vous cliquerez sur l'onglet "précédent" qui vous ramène à l'interface pricipale , parfois ça passe , d'autres fois çà plante encore :crying: !!

Faites des test et n'hésitez pas à me faire parvenir vos bugs surtout ingame là ou je ne peux pas tester la map complète seul (pour le bug interface là nous sommes au parfum :exit:) , en précisant le lieu , ce que vous étiez entrain de faire , ou allez faire .... etc , n'hésitez pas à effacer le fichier "prism3d.log" dans le dossier haulin de mes documents , le jeu va en recréer un nouveau , il peut servir pour détecter des bugs (pas toujours) notamment à la fin du fichier généralement est indiqué le pb ! ;)

Bonne route à tous ! ;)
Jm'appel Leon
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Chisum

#175

Message par Chisum »

Merci, je teste ça dès que j'ai un peu de temps.

;)
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