en attendant BOB la carte beta de GB: Channel Front 1940 (Beta) une carte Mod IL
#51
Le all.ini qui se trouve dans le dossier maps.
C'est cette ligne à ajouter:
English_Channel_1940 CAN_Channel/CAN_40_load.ini
C'est cette ligne à ajouter:
English_Channel_1940 CAN_Channel/CAN_40_load.ini
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#52
Merci, maintenant j'ai la carte. Par contre, en installant celle-ci, j'ai perdu les nouveaux hangars du mod hangar 2 de lal r-one et le mod infanterie ... Ils n'apparaissent plus dans la liste d'objets. Pourtant j'ai bien les lignes à ajouter dans le static ini... :(
.
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#53
Ah tiens, la solution m'intéresse car j'ai fait un test rapide sur cette carte pour valider un projet de mod "Le Bourget" et il me manque des objets dans l'éditeur de mission.
Je précise que j'ai ajouté le Mod Hangar V2 après la carte.
Je précise que j'ai ajouté le Mod Hangar V2 après la carte.
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
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#54
J'ai vu que vous parliez de bruxelles, mais en 1940, les allemands avaient construit une base, la base 404 au sud de bruxelles, à Chièvres.
Au départ utilisé par les allemands eux-même elle a vite été attribuées à une escadre de bombardiers italiens, jusqu'en 1943 puis est revenue allemande, mais sans attribution fixe d'une escadrille particulière.
Elle est devenue américaine en 1945.
Cette base existe toujours et est occupée maintenant par l'US Air Force, après avoir été occupée durant plusieurs années (de +/-1950 à 1970) par la 8ème Wing de la Faéb...
Au départ utilisé par les allemands eux-même elle a vite été attribuées à une escadre de bombardiers italiens, jusqu'en 1943 puis est revenue allemande, mais sans attribution fixe d'une escadrille particulière.
Elle est devenue américaine en 1945.
Cette base existe toujours et est occupée maintenant par l'US Air Force, après avoir été occupée durant plusieurs années (de +/-1950 à 1970) par la 8ème Wing de la Faéb...
#55
etMerci, maintenant j'ai la carte. Par contre, en installant celle-ci, j'ai perdu les nouveaux hangars du mod hangar 2 de lal r-one et le mod infanterie ... Ils n'apparaissent plus dans la liste d'objets. Pourtant j'ai bien les lignes à ajouter dans le static ini... :(
Vérifiez que dans votre dossier mods vous n'avez bien qu'un seul fichier static.ini (entre le mod hangar de R1, son mod destruction et le static.ini de canonUK). Il ne faut qu'un seul et même static.ini.Claymore a écrit :Ah tiens, la solution m'intéresse car j'ai fait un test rapide sur cette carte pour valider un projet de mod "Le Bourget" et il me manque des objets dans l'éditeur de mission.
Je précise que j'ai ajouté le Mod Hangar V2 après la carte.
Ladies and gentlemen, if you wish to smoke, the smoking section on this airplane is on the wing and if you can light 'em, you can smoke 'em.
Pas mauvais pilote mais consomme plus que son avion
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#56
Ok merci, c'était bien ça ( je croyais avoir fait le ménage mais j'avais oublié un dossier "STD" dans mon répertoire mod ... il contenais un autre static.ini )
Par contre, je m'étais fait un super ( enfin à mon sens ) aérodrome avec les nouveaux hangars et lorsque je charge la mission correspondante, ces nouveaux objets n'apparaissent plus...
Y a un moyen de récupérer mon ptit aérodrome ?
Par contre, je m'étais fait un super ( enfin à mon sens ) aérodrome avec les nouveaux hangars et lorsque je charge la mission correspondante, ces nouveaux objets n'apparaissent plus...
Y a un moyen de récupérer mon ptit aérodrome ?
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#57
Moi j'en ai qu'un, par contre il y manque peut être des lignes...
Il s'agit bien du static.ini du mod destruction 4.09 auquel il faut ajouter les lignes du mod hangar V1+V2 c'est ça ?
Il s'agit bien du static.ini du mod destruction 4.09 auquel il faut ajouter les lignes du mod hangar V1+V2 c'est ça ?
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#58
Pour que la carte fonctionne, j'ai du mettre le Static.ini fourni par CannonUk, sinon pas moyen de sauvegarder les mission créées avec le FMB. Je ne sais pas s'il prenait en compte les modifs du Static.ini du mod destruction de R-ONE (j'en doute, mais je n'ai pas vérifié) Faudrait que trouver un soft pour comparer tout ces fichiers et faire un merge du static.ini d'origine et des modifs.
Chassez le naturiste, il revient au bungalow
CM Asus Z87 Plus - Proco I7 4770K (oc à 4GHz) + Ventirad Noctua Nh-U12A - Ram DDR3 2x8Go G.Skill TridentX 2400C10D - CG Asus Rogue Strix 08G RTX2070 Super - SSD Samsung 870Evo 250 Go (Win), 500 Go (Linux), 870Qvo 1To et 2To - Alim CoolerMaster SilentPro-M 850w - Ecran Iiyama B2712HDS et un double boot Linux Mint + W10 pro pour faire tourner tout ça
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#60
Afirm, je viens de tester ça marche au poil
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Channel en Quick mission
#61Bonjour ,
J'ai deux questions :
- Comment utiliser la map Channel en Quick mission sous il2 moddé ?
- je viens d'installer le fichiers Trees pour ajouter des arbres à cette map mais je trouve qu'il y en a un peu trop au point de faire baisser le frame rate ; comment faire pour diminuer l'intensité ?
Merci
Eric
J'ai deux questions :
- Comment utiliser la map Channel en Quick mission sous il2 moddé ?
- je viens d'installer le fichiers Trees pour ajouter des arbres à cette map mais je trouve qu'il y en a un peu trop au point de faire baisser le frame rate ; comment faire pour diminuer l'intensité ?
Merci
Eric
P4 3ghz Nvidia 6800 GT 2g ram Hotas X-52 et Trackir