mode perfect??
#1
tout d'abord bonjour, volant habituellement sur lockon,
j'ai voulu me faire une petite parenthèse en attendant le dernier Patch 1.02
je me suis lancé sur Il2 AEP: ouf énorme celui ci, superbe et franchement pas grand chose à redire; sacré simulation
après une bonne lecture des différentes infos que vous donner sur IL2, j'ai constaté qu'il existe un mode perfect???? :help: : c'est quoi et comment l'activer; et de part ma signature que puis je attendre??
merci de toutes vos réponses et à plus dans les nuages :D
j'ai voulu me faire une petite parenthèse en attendant le dernier Patch 1.02
je me suis lancé sur Il2 AEP: ouf énorme celui ci, superbe et franchement pas grand chose à redire; sacré simulation
après une bonne lecture des différentes infos que vous donner sur IL2, j'ai constaté qu'il existe un mode perfect???? :help: : c'est quoi et comment l'activer; et de part ma signature que puis je attendre??
merci de toutes vos réponses et à plus dans les nuages :D
PIV 3.2 ghz - 9800XT - 2Go ddr - X45 saitek-
#2
Le mode PERFECT ne fonctionne qu'en Open GL.
Il faut IMPERATIVEMENT les drivers catalyst 4.1 ou 4.5 modifiés C6 ou les derniers 4.6 béta.
Ouvre également le fichier conf.ini dans le répertoire principal de FB et modifie la configuration OpenGL comme suit (c'est tout en bas) :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=0
... et voilà !
Avec ta config, tu devrait tourner à 40-50 fps de moyenne sans problème avec aniso 2X sur qualité et AA 4X
Il faut IMPERATIVEMENT les drivers catalyst 4.1 ou 4.5 modifiés C6 ou les derniers 4.6 béta.
Ouvre également le fichier conf.ini dans le répertoire principal de FB et modifie la configuration OpenGL comme suit (c'est tout en bas) :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=0
... et voilà !
Avec ta config, tu devrait tourner à 40-50 fps de moyenne sans problème avec aniso 2X sur qualité et AA 4X
#3
super :god: je te remercie beaucoup je m'empresse de faire tt ça à + :D
PIV 3.2 ghz - 9800XT - 2Go ddr - X45 saitek-
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#4
euh, avec une 9800XT, la dernière ligne water=0, tu peux aussi jouer sur water=1 ou water=2, à toi de voir si tes fps passent bien ou pas
ça devrait améliorer encore le rendu de l'eau
ça devrait améliorer encore le rendu de l'eau
#5
le mode perfect c'est pas le mode maximum (en français) dans les paramètres vidéo - mode personnalisés ?
J'ai ouvert mon conf.ini et j'ai les mêmes paramètres que ceux cités + haut ( + water sur 1 ) sauf dans les textFlags. ou c'est carrément l'inverse :P
J'ai ouvert mon conf.ini et j'ai les mêmes paramètres que ceux cités + haut ( + water sur 1 ) sauf dans les textFlags. ou c'est carrément l'inverse :P
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- Pilote émérite
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#8
bon j'ai tout fais comme il faut mais j'ai l'impression de ne voir aucune difference??? :(( dites moi qq chose de flagrant
ou alors j'ai fait qq chose de pas bon, comprends pas
ou alors j'ai fait qq chose de pas bon, comprends pas
PIV 3.2 ghz - 9800XT - 2Go ddr - X45 saitek-
#9
Les vagues sur l'eau, son rendu général et surtout le détail des reliefs sur la carte de Crimée ou des îles : c'est sans comparaison !
#10
Ah ben attends un peu, je viens de l'avoir... pour la troisième fois !Eh, Rich
Quand est-ce que tu la rend, cette méduche de la roulette de nez ??
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- Banni
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#12
Cela dit tu tournais peut-être déjà en Perfect avant sans le savoir...
Par contre, je confirme qu'avec ta config jouer en water=0 est une hérésie, water=1 me parait un minimum pour avoir quelque-chose de vraiment joli, du niveau de Lock On voire mieux B)
Perso j'ai une moins bonne config que toi et je suis en water=1 c'est super fluide Je précise le reste tant que j'y suis : tout à bloc sauf forest=2 / 1024x768 / AA 4x / AF 4x
Moos :D
Par contre, je confirme qu'avec ta config jouer en water=0 est une hérésie, water=1 me parait un minimum pour avoir quelque-chose de vraiment joli, du niveau de Lock On voire mieux B)
Perso j'ai une moins bonne config que toi et je suis en water=1 c'est super fluide Je précise le reste tant que j'y suis : tout à bloc sauf forest=2 / 1024x768 / AA 4x / AF 4x
Moos :D
#13
héhéhé, peut etre Moos_tachu, mais en tous les cas, c'est vraiment superbe, merci je tourne en 1024, AAx4 AFx4 tout à fond water=2 et c'est la
maintenant dire que c plus beau que lockon, pour l'eau: pas de probleme; les reflets du soleil: sans equivoque; les nuages: similaires, les paysages je les dirais plus detaillés dans lockon ( c'est pas la meme époque ) tout ça pour dire que posseder ces deux simulateurs et le vrai bonheur :D
Bon je retourne dans les nuages (manque juste un smilie avec des ailes ), merci pour votre ti coup de main et pour info je tourne à 35/45 fps
maintenant dire que c plus beau que lockon, pour l'eau: pas de probleme; les reflets du soleil: sans equivoque; les nuages: similaires, les paysages je les dirais plus detaillés dans lockon ( c'est pas la meme époque ) tout ça pour dire que posseder ces deux simulateurs et le vrai bonheur :D
Bon je retourne dans les nuages (manque juste un smilie avec des ailes ), merci pour votre ti coup de main et pour info je tourne à 35/45 fps
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#14
Avec ta config, tu devrait tourner à 40-50 fps de moyenne sans problème avec aniso 2X sur qualité et AA 4X
Euh, , je viens de tester tes paramètres, d'enfer! :jumpy: , mais si j'ai bien trouvé l'aniso, où se trouve le règlage de l' "AA", sachant que j'ai une ATI Radéon 9700?
En te remerciant par avance
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- Pilote émérite
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#15
ben, les terrains, lock on est bassé sur une photo satéllite, tandis qu'FB utilise un paysage entièrement généré et optimisé pour le vol à basse altitude...
en clair, sous lock on, si tu voles vraiment bas, ça devient flou, d'où les "patchs" des villes et terrains d'aviation apposés sur le décor. Tout est une question de priorités, dans lock on, on vole plus vite au ralenti qu'à fond dans FB (en palier), sans parler des altitudes habituelles d'évolution... on peut avoir une image flouee tout en bas
en clair, sous lock on, si tu voles vraiment bas, ça devient flou, d'où les "patchs" des villes et terrains d'aviation apposés sur le décor. Tout est une question de priorités, dans lock on, on vole plus vite au ralenti qu'à fond dans FB (en palier), sans parler des altitudes habituelles d'évolution... on peut avoir une image flouee tout en bas
#16
Je ne sais pas si c'est l'effet pernicieux du pastis en cette chaude et ensoleillée après-midi de juin... mais je n'ai rien compris :lol: !
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- Pilote émérite
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#17
de mon post?
ben, en gros, quand tu voles sur lock on, tu peux voir, de loin, les villes et les terrains d'aviation comme des "patchs posés par terre". Il s'agit de bouts de textures en plus haute résolution car quand on les survole (ou qu'on se pose dessus, pour les pistes), on peut apercevoir les détails. La plus grande partie (les champs et les forets), est en revanche, rendue, en faible résolution, bien de haut, mais plus flou tout en bas
ben, en gros, quand tu voles sur lock on, tu peux voir, de loin, les villes et les terrains d'aviation comme des "patchs posés par terre". Il s'agit de bouts de textures en plus haute résolution car quand on les survole (ou qu'on se pose dessus, pour les pistes), on peut apercevoir les détails. La plus grande partie (les champs et les forets), est en revanche, rendue, en faible résolution, bien de haut, mais plus flou tout en bas