Bawa : oui, c'est bien pour ça que j'ai précisé "à moins que ça ait été prévu dès l'origine par ED".
En gros, pour faire disparaitre les pylônes tu peux :
- les enlever de la 3D, bien sûr, si tu refais un modèle.
- les texturer en transparent, mais dans ce cas il faut que le modèle 3D prévoit de faire appel à une texture particulière pour ses pylones
(ou alors il faut une grosse texture en TGA avec des bouts de transparent, pas glop glop...)
Lotham : pas testé.