Bonjour,
J'ai téléchargé pleins de skins pour Lock on et je les ais installés manuellement (déplacés vers Bazar\Temp textures). Seul souci : ça ne marche pas! Pourtant j'avais déjà installé de la même manière un skin pour le F-14 et ça marchait.
Est-ce que ce serais dû au fait que j'ai installé plusieurs skins à la fois pour de mêmes avions ou que les noms des textures ne sont pas conformes?
En tout cas, sachant qu'il y a le logiciel Loman pour installer des add-on, ne serais-je pas obligé de l'utiliser pour pouvoir ajouter plusieurs textures d'avions et ne pas être obligé de remplacer les skins par défaut fournis avec le jeu?
Merci pour votre réponse.
Question sur l'utilisation des skins
#2
Salut,
Si tu as des fichiers avec des extensions de type cdds, il faut les installer avec le logiciel prévu a cet effet
Si tu as des fichiers avec des extensions de type bmp, dans ce cas tu les installes dans Lockon\TempTextures
ensuite le nom du fichier est tres important pour que le skin soit pris en compte et chaque avion a un petit nom différent
Pour le F-15
F-15-FIN-PAINT-DEF-1.bmp
F-15-PAINT-L-DEF-1.bmp
F-15-PAINT-R-DEF-1.bmp
Pour le A10
A-10-OKRAS-L3.bmp
A-10-OKRAS-R3.bmp
Pour le SU-25
SU-25-OKRAS-L4.bmp
SU-25-OKRAS-R4.bmp
Le numéro apres DEF ou apres OKRAS est important puisque c'est lui qui détermine le type de skin qui est remplacé.
Ensuite lorsque tu edites tes missions reste plus qu'a chercher le nom de la skin qui emploi le N° 1 ou 2 ou ....
J'espère t'avoir aidé pour une partie de tes questions
Si tu as des fichiers avec des extensions de type cdds, il faut les installer avec le logiciel prévu a cet effet
Si tu as des fichiers avec des extensions de type bmp, dans ce cas tu les installes dans Lockon\TempTextures
ensuite le nom du fichier est tres important pour que le skin soit pris en compte et chaque avion a un petit nom différent
Pour le F-15
F-15-FIN-PAINT-DEF-1.bmp
F-15-PAINT-L-DEF-1.bmp
F-15-PAINT-R-DEF-1.bmp
Pour le A10
A-10-OKRAS-L3.bmp
A-10-OKRAS-R3.bmp
Pour le SU-25
SU-25-OKRAS-L4.bmp
SU-25-OKRAS-R4.bmp
Le numéro apres DEF ou apres OKRAS est important puisque c'est lui qui détermine le type de skin qui est remplacé.
Ensuite lorsque tu edites tes missions reste plus qu'a chercher le nom de la skin qui emploi le N° 1 ou 2 ou ....
J'espère t'avoir aidé pour une partie de tes questions
#3
Les textures étaient toutes au format dds, c'est pour ça alors. Je dois donc les installer avec Loman pour que ça marche, c'est ça?
#4
Salut
Pas forcément. Tout ce que fait Loman, tu peux le faire à la main. En passant, c'est ModMan maintenant. Mets toi à jour ça pourra éviter des bugs
En revanche, il y a sans doute une histoire de priorité, i.e. si tu as deux fichiers textures portant le même nom dans TempTextures, un en .bmp et l'autre en .dds, il y a des chances que LO ne considère que celui en .bmp.
++
Az'
Pas forcément. Tout ce que fait Loman, tu peux le faire à la main. En passant, c'est ModMan maintenant. Mets toi à jour ça pourra éviter des bugs
En revanche, il y a sans doute une histoire de priorité, i.e. si tu as deux fichiers textures portant le même nom dans TempTextures, un en .bmp et l'autre en .dds, il y a des chances que LO ne considère que celui en .bmp.
++
Az'