Modelisation d'un avion sous lock on
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Topic author - Apprenti-Mécano
- Messages : 323
- Inscription : 19 février 2008
Modelisation d'un avion sous lock on
#1Salut a tous
Je previent, j'ai lu la FAQ etc etc j'ai cherché et les reponses ne pleuvent pas...
Ceci etant dit je rentre dans le sujet!
Je modelise actuellement un tucano que voila (c'est deja fait il me semble, mais c pour apprendre).
Donc jarrive a le "metre" dans lock-on mais il apparait gros, mes textures ne sont pas dessus, les lampes n'apparaissent pas etc etc l'animation et tout le reste viendra en temp voulu je n'ai fait que la base du model pour le moment mais un coup de pouce pour mieux comprendre serait le bienvenue!
Merci d'avance!
Je previent, j'ai lu la FAQ etc etc j'ai cherché et les reponses ne pleuvent pas...
Ceci etant dit je rentre dans le sujet!
Je modelise actuellement un tucano que voila (c'est deja fait il me semble, mais c pour apprendre).
Donc jarrive a le "metre" dans lock-on mais il apparait gros, mes textures ne sont pas dessus, les lampes n'apparaissent pas etc etc l'animation et tout le reste viendra en temp voulu je n'ai fait que la base du model pour le moment mais un coup de pouce pour mieux comprendre serait le bienvenue!
Merci d'avance!
#2
Salut
Tu peux, si pas déjà fait, regarder aussi http://www.lockon-models.com (site de Knell) et puis la section "3D" des forums eagle.ru
Pour le reste, je ne fais pas de 3D donc voilà, juste un truc sur "les lumières" (ou autres) : ce n'est pas parce que ça fonctionne dans max que c'est OK pour LO, il faut prendre les méthodes acceptées par l'exporteur et par le simu ensuite
Bon courage
++
Az'
Tu peux, si pas déjà fait, regarder aussi http://www.lockon-models.com (site de Knell) et puis la section "3D" des forums eagle.ru
Pour le reste, je ne fais pas de 3D donc voilà, juste un truc sur "les lumières" (ou autres) : ce n'est pas parce que ça fonctionne dans max que c'est OK pour LO, il faut prendre les méthodes acceptées par l'exporteur et par le simu ensuite
Bon courage
++
Az'
#3
Salut !
Je te conseille la bible de la modélisation sous LockOn :
http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=5 ... lt&lang=en
Toutes tes réponses s'y trouvent.
Sinon pour te répondre :
- 1 unité 3DSMax = 1 métre Lockon.
- Les source de lumières sont harcodées et ne sont pas exportée de Max.
- Pour les textures, il faut utiliser des matériaux, format de fichier BMP ou TGA.
Bon courage
A+
Barbs.
Je te conseille la bible de la modélisation sous LockOn :
http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=5 ... lt&lang=en
Toutes tes réponses s'y trouvent.
Sinon pour te répondre :
- 1 unité 3DSMax = 1 métre Lockon.
- Les source de lumières sont harcodées et ne sont pas exportée de Max.
- Pour les textures, il faut utiliser des matériaux, format de fichier BMP ou TGA.
Bon courage
A+
Barbs.
#4
Petite question (j'ai lu et relu, ce n'est pas marqué):
Pourquoi pouvoir mettre 2 types de fichiers différents ???? Je veux dire par là qu'un seul type de fichier pourrais convenir. (BMP ou TGA)
++
Pourquoi pouvoir mettre 2 types de fichiers différents ???? Je veux dire par là qu'un seul type de fichier pourrais convenir. (BMP ou TGA)
++
#5
Salut Pougatchev , ne te précipite pas
Il y a quelques mois , j'ai contacté Dino Lincoln ( leader de l'EDAV ) :
http://fr.youtube.com/watch?v=vp1LK1HFJnE
Ils m'ont dis qu'ils ne souhaités pas donner leur modèle 3D au public
Cependant , d'après ce qu'ils m'ont dis les créateurs de Jet Thunder sont en trin de développer un autre Tucano , qui sera délivré au grand public fin 2008 .
Soyez patient
A+
Il y a quelques mois , j'ai contacté Dino Lincoln ( leader de l'EDAV ) :
http://fr.youtube.com/watch?v=vp1LK1HFJnE
Ils m'ont dis qu'ils ne souhaités pas donner leur modèle 3D au public
Cependant , d'après ce qu'ils m'ont dis les créateurs de Jet Thunder sont en trin de développer un autre Tucano , qui sera délivré au grand public fin 2008 .
Soyez patient
A+
#6
m'etonnerais que des devellopeur commerciaux donnent un modele d un jeu qu il s sont en train de faire .....
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
#8
Le format BMP ne gère pas les alpha (c'est une couche en plus dans l'image qui va gérer la transparence entre autres).firstdate a écrit :Petite question (j'ai lu et relu, ce n'est pas marqué):
Pourquoi pouvoir mettre 2 types de fichiers différents ???? Je veux dire par là qu'un seul type de fichier pourrais convenir. (BMP ou TGA)
++
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
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Topic author - Apprenti-Mécano
- Messages : 323
- Inscription : 19 février 2008
#9
Eh du calme!^^
Le tucano c'est mon "j'essaye tout dessus", un autre avion est en cour et bien mieux partit je n'en dirait pas plus pour le moment, et merci pour votre aide!
Le tucano c'est mon "j'essaye tout dessus", un autre avion est en cour et bien mieux partit je n'en dirait pas plus pour le moment, et merci pour votre aide!
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- Jeune Pilote
- Messages : 1692
- Inscription : 26 octobre 2006
#10
heu... il me semble qu'avec un bmp 32 bit, les 8bits en plus c pour les alpha channels...Le format BMP ne gère pas les alpha (c'est une couche en plus dans l'image qui va gérer la transparence entre autres).
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- Jeune Pilote
- Messages : 1692
- Inscription : 26 octobre 2006
#13
En fait (et l'expression est bien choisie car c'est du fait, de la constatation empirique et pas un savoir théorique),... Bref, en fait, si : à partir du moment ou on les mets ds un fichier Cdds, en revanche, si on les met direct ds l temp texture je crois aps que les transparences soient prises en compte