Création de skins
#51
poua c'est du super boulot
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
-
- Pilote Philanthrope
- Messages : 7786
- Inscription : 09 janvier 2004
#52
Sa tue !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1692
- Inscription : 26 octobre 2006
#55
Merci pour vos encouragements.....
je rame sur plusieurs points et votre aide serait bienvenue:sweatdrop
je cherche :
-la texture qui forme la casquette du hud ( j'ai déjà celle qui est face au pilote)
-la texture qui forme les cotés intérieurs des barres bleues verticales
qui entourent le hud du 25T. à ce sujet, je ne comprends pas pourquoi les boulons chromés sont en plan dans : "PRIBOR-39-RAMA.BMP" et en perspective dans le jeu !
y a t-il un fichier suplémentaire pour ces éléments qui m'aurait échappé ?
-comment est gérée la limite de la matière de l'illuminateur infra rouge des su27
et mig 29 (y a t'il un fichier tga qui permet de gérer le net de la zone de bordure?)
si vous avez une réponse n'hésitez pas je prefere consacrer mon temps en retouche plutot qu'en recherche....:sweatdrop:sweatdrop
Des que je suis pret, je vous demanderai comment partager tout ça.
a plus
je rame sur plusieurs points et votre aide serait bienvenue:sweatdrop
je cherche :
-la texture qui forme la casquette du hud ( j'ai déjà celle qui est face au pilote)
-la texture qui forme les cotés intérieurs des barres bleues verticales
qui entourent le hud du 25T. à ce sujet, je ne comprends pas pourquoi les boulons chromés sont en plan dans : "PRIBOR-39-RAMA.BMP" et en perspective dans le jeu !
y a t-il un fichier suplémentaire pour ces éléments qui m'aurait échappé ?
-comment est gérée la limite de la matière de l'illuminateur infra rouge des su27
et mig 29 (y a t'il un fichier tga qui permet de gérer le net de la zone de bordure?)
si vous avez une réponse n'hésitez pas je prefere consacrer mon temps en retouche plutot qu'en recherche....:sweatdrop:sweatdrop
Des que je suis pret, je vous demanderai comment partager tout ça.
a plus
#57
Salut ricardo
Bon courage pour la suite et vivement que tu aies fini : c'est vraiment superbe comme boulot, bravo !
Hub.
Si quelqu'un la trouve, ça nous intéresse aussi...ricardo a écrit :Merci pour vos encouragements.....
je rame sur plusieurs points et votre aide serait bienvenue:sweatdrop
je cherche :
-la texture qui forme la casquette du hud ( j'ai déjà celle qui est face au pilote)
Je sais pas exactement, mais je peux te faire passer la liste des textures utilisées par le pit du 25T et une archive avec les fichiers en question si ça t'intéresse...-la texture qui forme les cotés intérieurs des barres bleues verticales
qui entourent le hud du 25T. à ce sujet, je ne comprends pas pourquoi les boulons chromés sont en plan dans : "PRIBOR-39-RAMA.BMP" et en perspective dans le jeu !
y a t-il un fichier suplémentaire pour ces éléments qui m'aurait échappé ?
Si tu parles de l'EOS devant le pit, a priori, c'est un bmp-comment est gérée la limite de la matière de l'illuminateur infra rouge des su27
et mig 29 (y a t'il un fichier tga qui permet de gérer le net de la zone de bordure?)
C'est clair que tatonner par tests / essais, c'est pas le plus marrant quand on veut avancersi vous avez une réponse n'hésitez pas je prefere consacrer mon temps en retouche plutot qu'en recherche....:sweatdrop:sweatdrop
Avec plaisir, c'est vraiment pas compliqué pour le coupDes que je suis pret, je vous demanderai comment partager tout ça.
a plus
Bon courage pour la suite et vivement que tu aies fini : c'est vraiment superbe comme boulot, bravo !
Hub.
#58
bonjour a tous,
beaucoup d'heures de travail sur un projet qui devient exponentiel:sweatdrop:sweatdrop:sweatdrop
je pense que le résultat sera au rendez vous....
pour ceux qui aimaient bien mon travail en modélisme, vous allez retrouver
du ricardo dans ces cockpits
j'ai passé 2 jours sur la planche du 27 avec ses voyants lumineux.....
depuis hier soir j'ai attaqué les compteurs avec l'indicateur de virage.
il passe de 256 a 512 pour un résultat qui déchire:Jumpy:
je rame un peu sur les aiguilles car je ne les trouve pas.
si vous savez ou elles sont ça m'aiderait beaucoup......
ce soir une série de screens du wip.
a plus
beaucoup d'heures de travail sur un projet qui devient exponentiel:sweatdrop:sweatdrop:sweatdrop
je pense que le résultat sera au rendez vous....
pour ceux qui aimaient bien mon travail en modélisme, vous allez retrouver
du ricardo dans ces cockpits
j'ai passé 2 jours sur la planche du 27 avec ses voyants lumineux.....
depuis hier soir j'ai attaqué les compteurs avec l'indicateur de virage.
il passe de 256 a 512 pour un résultat qui déchire:Jumpy:
je rame un peu sur les aiguilles car je ne les trouve pas.
si vous savez ou elles sont ça m'aiderait beaucoup......
ce soir une série de screens du wip.
a plus
#61
Salut
Faut se contenter des textures... (mais vu comment tu t'en contentes, ça ira très très bien :sorcerer:)
++
Az'
A priori dans le modèle 3D du pit = non éditable...ricardo a écrit :je rame un peu sur les aiguilles car je ne les trouve pas.
si vous savez ou elles sont ça m'aiderait beaucoup......
Faut se contenter des textures... (mais vu comment tu t'en contentes, ça ira très très bien :sorcerer:)
++
Az'
#62
il va falloir que je trouve une astuce car l'aiguille est masquée par une partie qui est sensée se trouver derrière elle.....
en tout cas, la partie cadrans est particulièrement payante à l'image.
j'ai travaillé les images à 1024 pour les réduire à 512 dans le jeu et je ne note pas de baisse des fps alors que pour le moment tous mes fichiers sont dans basard/world/temp texture.
les vols de test sont un vrai plaisir des yeuxo_O
en tout cas, la partie cadrans est particulièrement payante à l'image.
j'ai travaillé les images à 1024 pour les réduire à 512 dans le jeu et je ne note pas de baisse des fps alors que pour le moment tous mes fichiers sont dans basard/world/temp texture.
les vols de test sont un vrai plaisir des yeuxo_O
#63
comme promis des screens....
[ATTACH]14369[/ATTACH]
ici, toute la planche est refaite.
les reflets, les jonctions de tôles et de panneaux, ainsi que certains dégradés
pour suprimer le bruit dû a la montée de définition.
[ATTACH]14372[/ATTACH]
tous les voyants lumineux sont aussi refaits en anamophose pour compenser l'effet de déformation du jeu.
j'ai rétabli l'effet un peu plus coloré des interrupteurs éteints.
[ATTACH]14370[/ATTACH]
le travail d'hier soir
mapages de textures et photoshop......
[ATTACH]14371[/ATTACH]
en situation. pas mal de petits trucs a corriger mais pour une première vision
in situ je suis assez content.
a plus.
[ATTACH]14369[/ATTACH]
ici, toute la planche est refaite.
les reflets, les jonctions de tôles et de panneaux, ainsi que certains dégradés
pour suprimer le bruit dû a la montée de définition.
[ATTACH]14372[/ATTACH]
tous les voyants lumineux sont aussi refaits en anamophose pour compenser l'effet de déformation du jeu.
j'ai rétabli l'effet un peu plus coloré des interrupteurs éteints.
[ATTACH]14370[/ATTACH]
le travail d'hier soir
mapages de textures et photoshop......
[ATTACH]14371[/ATTACH]
en situation. pas mal de petits trucs a corriger mais pour une première vision
in situ je suis assez content.
a plus.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 391
- Inscription : 29 février 2008
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1692
- Inscription : 26 octobre 2006
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 274
- Inscription : 02 janvier 2008
#69
merci pour vos encouragements.
depuis 2 jours, j'ai refait l'horizon artificiel et le compteur ascensionnel du 33.
a raison d'un compteur par jour, ça va lentement mais ça se remplit petit a petit....
a plus.
depuis 2 jours, j'ai refait l'horizon artificiel et le compteur ascensionnel du 33.
a raison d'un compteur par jour, ça va lentement mais ça se remplit petit a petit....
a plus.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 391
- Inscription : 29 février 2008
#71
petit screen du jour sur l'horizon.
je modifie encore des trucs.
les ombres portées sur le tableau ne sont pas présentes
je retravaille la pers du voyant rouge et la chromie et perspective du téton turquoise
qui se trouve à sa gauche.
voilou a plus[ATTACH]14404[/ATTACH]
je modifie encore des trucs.
les ombres portées sur le tableau ne sont pas présentes
je retravaille la pers du voyant rouge et la chromie et perspective du téton turquoise
qui se trouve à sa gauche.
voilou a plus[ATTACH]14404[/ATTACH]
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 391
- Inscription : 29 février 2008
#73
Magnifique,continue c'est extra ce que tu fait.
Mais c'est de la propagande Russe illégal ça,non??:)
Mais c'est de la propagande Russe illégal ça,non??:)
#74
bonsoir à tous,
je ne chome pas et pourtant le skin recule.....
pour les 27 33, c'est en bonne voie mais j'ai découvert une mine d'or dans mes
references de maquétiste qui m'a fait revoir le projet sous un autre angle.
je vais passer la base des tableaux en 2048 avec plus d'éléments photos donc, tout est a refaire pour avoir la partie gauche (panneau armement) a la meme definition que mes nouveaux compteurs.
l'AOA et le macmetre sont faits ainsi que l'indicateur des aérofreins, les temp moteur et les débimetres sont terminés. il me reste
les altimetres, l'orloge, le ramps (dailleurs je ne sais pas a quoi ça sert et si c'est un voyant actif) et le gros morceau, l'indicateur ils. je ne toucherai pas a l'indicateur d'allerte radar, il est de bonne qualité.
au final l'amélioration des cockpits sera vraiment notable par rapport à la version d'origine. je suis moi meme étonné a chaque fois que je volle avec un nouvel élément en place.
a bientot.
je ne chome pas et pourtant le skin recule.....
pour les 27 33, c'est en bonne voie mais j'ai découvert une mine d'or dans mes
references de maquétiste qui m'a fait revoir le projet sous un autre angle.
je vais passer la base des tableaux en 2048 avec plus d'éléments photos donc, tout est a refaire pour avoir la partie gauche (panneau armement) a la meme definition que mes nouveaux compteurs.
l'AOA et le macmetre sont faits ainsi que l'indicateur des aérofreins, les temp moteur et les débimetres sont terminés. il me reste
les altimetres, l'orloge, le ramps (dailleurs je ne sais pas a quoi ça sert et si c'est un voyant actif) et le gros morceau, l'indicateur ils. je ne toucherai pas a l'indicateur d'allerte radar, il est de bonne qualité.
au final l'amélioration des cockpits sera vraiment notable par rapport à la version d'origine. je suis moi meme étonné a chaque fois que je volle avec un nouvel élément en place.
a bientot.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1692
- Inscription : 26 octobre 2006
#75
bien, tu assures grave
Pour ma part, j'ai commencé à faire la promo de ton taff sur Lockonforum.de. Ils étaient comme des dingues avec le pit du SVK Mod sorti il y a kkes mois.... Je m'en serai voulu qu'ils fassent une ataque en voyant sans être mis en garde au préalable le super boulot que tu fais
http://lockonforum.de/thread.php?postid=34951#post34951
Pour ma part, j'ai commencé à faire la promo de ton taff sur Lockonforum.de. Ils étaient comme des dingues avec le pit du SVK Mod sorti il y a kkes mois.... Je m'en serai voulu qu'ils fassent une ataque en voyant sans être mis en garde au préalable le super boulot que tu fais
http://lockonforum.de/thread.php?postid=34951#post34951